创造小游戏
1. 怎样自己创建小游戏
学编程自己抄编,
也可以去
http://www.7k7k.com/
里的一个小游戏,可以自己编,当然,开个玩笑.
去书店买本书,叫
《学以致用
Flash
MX
2004
中文版
闪客动画典行实例教程》
很好的。
参考资料:各地的书屋都有学以致用
Flash
MX
2004
中文版
闪客动画典行实例教程
2. 怎样自己创建小游戏让大家玩
难度很高抄哦,而且像摩尔庄园,奥比岛那样的游戏更加麻烦的,不是来玩玩就可以的,是当作事业的哦,学编程自己编,
也可以去
http://www.7k7k.com/里的一个小游戏,可以自己编,当然,开个玩笑.
去书店买本书,叫《学以致用
Flash
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2004
中文版
闪客动画典行实例教程》很好的。
3. 怎样创建一个新的小游戏
吖忠 你是想做FLASH小游戏吧?
提醒一下:一楼的4个游戏网站不要上额(什么最热门,什么最大最好玩,什么最安全无毒的游戏网站,其实都是吸引玩家来玩,(他在从中笑),为什么笑呢,以为你一上他的网站或游戏,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以为什么人要开个好的一级域名放游戏,免费给人玩呢,就是这个原因,```不过无聊时也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,给人有个好的网络经营) 第一,当然需要flash这个软件了(不要下载错误额。。如果连下载错的 不要搞了 制作软件大小至少10MB以上毕竟是游戏制作软件额.)
第二,我想你应该问做flash游戏的必备条件.
做flash游戏的必备条件就是你必须会AS,不会as是肯定做不了flash游戏的,这点毫无疑问.
给你发个as的入门教程。
http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html
看完这个就能做一些简单的游戏了,
下面这个是一个比较系统的教程,有图像有视频,
http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/
要做复杂的就看你的编程能力了。
还有就是,贵在坚持,吖忠加油吧!! 有什么不明白的可以问我...(还有最后说句话,白痴复制到别的网站的滚开额.) 提醒一下:一楼的4个游戏网站不要上额(什么最热门,什么最大最好玩,什么最安全无毒的游戏网站,其实都是吸引玩家来玩,(他在从中笑),为什么笑呢,以为你一上他的网站或游戏,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以为什么人要开个好的一级域名放游戏,免费给人玩呢,就是这个原因,```不过无聊时也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,给人有个好的网络经营)
4. 自己怎么创造小游戏
晕死 你得会一门语言,最简单的就是用flash做 上网网络一下 flash游戏制作教程
5. 如何创建小游戏
这个非来常简单,只要把做好的游源戏传到网上就行,在网页上是不可以做游戏的,只能把做好的发到网上,比如4399的,给你做个示范,打开4399主页拉到最下面找 FLASH游戏发布 ,打开后把你做好的游戏在发布栏里选中就可以了,不过也不会直接出现,要等一会,大概时间我也不知道不过,只要通过审核,就可以出现在网上了
=.=~飘走~大爱仙4~
6. 创建小游戏
////////////////////////
import java.util.*;
public class Guesser {
static Scanner san = new Scanner(System.in);
static Random r = new Random();
private int realNum = 0;
public static int ranNum(int mx){
r.setSeed(r.nextInt(mx));
return r.nextInt(mx) + 1;
}
public void check(int input){
if(input < realNum){
check(input("太小了:"));
} else if(input > realNum){
check(input("太大了:"));
} else {
System.out.println("猜对了!");
menu();
}
}
public int input(String info){
System.out.print(info);
int d = san.nextInt();
return d;
}
public void menu(){
System.out.println("1 继续 2 退出");
int d = san.nextInt();
switch(d){
case 1:
begin();
break;
case 2:
exit();
break;
default :
exit();
break;
}
}
public void exit(){
System.out.println("再见");
System.exit(0);
}
public void begin(){
realNum = Guesser.ranNum(99);
System.out.println("随机数已经产生,开始游戏~");
check(input("请输入一个数: "));
}
public static void main(String[] args) {
new Guesser().begin();
}
}
7. 如何创造小游戏
我有一个小游戏的思路 可以用vb做出来 你可以去试试
一个掷骰子的小游戏
基本要求:
(1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。
(2)由程序载入图片。
(3)能够处理游戏中的各种情况和正确的使用菜单。
3.创新要求:
在基本要求达到后,进行创新设计,如为游戏增加高分榜等。
4.写出设计说明书
三、设计方法和基本原理:
1.问题描述:
在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测骰子的大小(三枚骰子总和大于10就是大,反之是小)。如果猜对则把押入的硬币退回给游戏者,并且将等量的硬币奖励给游戏者。如果猜错硬币被游戏机吃掉。当硬币数为0则,游戏结束。
2.问题的解决方案:程序界面设计参考右图。
本问题所用控件都是很常用的控件,关键是掌握好游戏的进程。并且应该能够禁止不合法的输入,例如在没有押硬币的时候就猜大小等情况。所以需要将游戏的进程和可能发生的输入进行详细的分析才行。
基本的流程是首先从菜单里面选择新游戏,然后开始游戏。押币(此处可以多次押币)之后选择大小(押币之前不允许猜大小)。然后生成随机的骰子大小,用于显示骰子状态的是三个图片框(Picture Box)。然后根据游戏者的选择判断输赢,进行相应的操作。
可以声明两个模块级变量,一个用于保存当前游戏者手中的游戏币数量,另外一个存储游戏机内已经押入的游戏币数。
四、主要技术问题的描述:
1、 利用程序添加图片
使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给Picture属性。程序所在路径可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夹中的1.bmp加载,可以用下面的语句:
Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & “\1.bmp”)
2、 随机数的生成
每次掷骰子需要得到三个随机数,使用Rnd函数来得到随机数,并将该随机数用图片的方式显示出来。如果随机数是1就打开1.bmp,如果随机数是2则打开2.bmp文件
8. 怎么创建一个小游戏
要学习C语言,很复杂。然后利用C语言做一些程序,就可以了。
9. 怎样创建小游戏
学编程自己编,
也可以去http://www.7k7k.com/里的一个小游戏,可以自己编,当然,开个玩笑.
去书店买本书,叫
《学以致用内FlashMX2004中文版闪客容动画典行实例教程》
很好的。
10. 怎么创造游戏
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游戏是属于那一种类型。
第二是时代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。