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斗地主是哪里人发明的

发布时间: 2021-03-12 06:36:38

Ⅰ 斗地主是哪里人发明

中国农民斗
地主也就是几年前才风行的。起个名字叫斗地主而己。发明的话,是在湖北流行起来的

Ⅱ 斗地主是什么时候就起源的谁发明的这个游戏

斗地主起源于湖北十堰抄房县,据传是一位叫吴修全的年轻人发明的。

Ⅲ 斗地主(扑克牌游戏)是什么地方的人发明的

“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。

Ⅳ 有谁知道斗地主是谁发明的

斗地主游戏,原是流行于湖北一带的一种扑克游戏。相传旧社会的时候专,地主横行霸道,无属恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“斗地主”。斗地主也因此得名。 因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。 这个的根据估计是找不到了。 但是我们可以根据词面意思来揭露。 首先“斗”这个字。。你是地主不可能自己和自己说斗,所以只能是被地主压迫的广大劳动人民来斗。 其次劳动人民的智慧是无穷的。 还有,肯定是中国的劳动人民。 宗上所述。是我们中国广大的劳动人民在结合了旧社会的历史,其中的一个突发奇想从而发明了此游戏。 但是中国是社会主义。自己的也就是大众的。 所以斗地主的发明人是中国广大的劳动人民。

麻烦采纳,谢谢!

Ⅳ 斗地主是谁发明的

扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。 扑克牌的造型、规格、张数由早期各国不一(如意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张)发展到的54张扑克牌是由1392年法国创始出现的52张扑克牌的模式,外加大、小王演变而来的。此后,各国扑克牌张数逐渐统一为现在的54张模式。从最初以“点数”的画面发展到现在以丰富多彩的“花色”作为背景,逐步从娱乐的单一功能演绎成一种多功能、全方位的文化载体的画面风景。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把j、q、k当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。 什么佃户啊,扑克什么时候在农民中流行的,真正有地主的时候能有吗?那还是洋玩意,农民有时候推个牌九就不错了,斗地主也就是几年前才风行的。起个名字叫斗地主而己。发明的话,是在湖北流行起来的

Ⅵ 斗地主是谁发明的

这个的根据估计是找不到了。

但是我们可以根据词面意思来揭露。

首先“斗”这个字。。你是地主不可能自己和自己说斗,所以只能是被地主压迫的广大劳动人民来斗。

其次劳动人民的智慧是无穷的。

还有,肯定是中国的劳动人民。

宗上所述。是我们中国广大的劳动人民在结合了旧社会的历史,其中的一个突发奇想从而发明了此游戏。

但是中国是社会主义。自己的也就是大众的。

所以斗地主的发明人是中国广大的劳动人民。
斗地主游戏,原是流行于湖北一带的一种扑克游戏。相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“斗地主”。斗地主也因此得名。
因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。

Ⅶ 斗地主是哪里人发明的

什么佃户啊,扑克什么时候在农民中流行的,真正有地主的时候能有吗?那还是洋玩意,农民有时候推个牌九就不错了,斗地主也就是几年前才风行的。起个名字叫斗地主而己。发明的话,是在湖北流行起来的,谁?我看是地球人发明的。

Ⅷ 斗地主是中国那个省的人发明的

湖北省。

斗地主游戏,原是流行于湖北一带的一种扑克游戏。相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民。农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“斗地主”。斗地主游戏也因此得名。

Ⅸ 斗地主是谁发明的

这个的根据估计是找不到了。

但是我们可以根据词面意思来揭露。

首先“斗”这个字。。你是地主不可能自己和自己说斗,所以只能是被地主压迫的广大劳动人民来斗。

其次劳动人民的智慧是无穷的。

还有,肯定是中国的劳动人民。

宗上所述。是我们中国广大的劳动人民在结合了旧社会的历史,其中的一个突发奇想从而发明了此游戏。

但是中国是社会主义。自己的也就是大众的。

所以斗地主的发明人是中国广大的劳动人民。

Ⅹ 请问全国都在斗地主,斗地主是哪里发明的,谁发明的

“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!
由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则
发牌
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
牌型
·
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
·
炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
·
单牌(一手牌):单个牌。
·
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
·
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
·
三带一手:数值相同的三张牌+
一张单牌或一对牌。例如:
333+4或333+44
·
单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。
·
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。
·
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
·
飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69
或333444555+667799。
·
四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或
4444+55+77。
混牌:
一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):
·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混
·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
牌型的大小
·
火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
计分规则
·
基础分:叫牌的底分;
·
地主胜:地主得
2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;
·
地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;
·
1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一
个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;
·
地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;
·
两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。
逃跑罚分
游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出
“炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:
斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:
3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)
若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍
输赢判定
得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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