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怎么创造oc

发布时间: 2021-02-28 00:32:34

Ⅰ 请问怎么注册VSOC 那个又要怎么弄

  1. 可以用VPN,登录vsco和激活账户的时候,都要打开vpn

  2. 激活电子邮件,用手机登录你的邮箱,内然后会看到容vsco发给你的激活邮件,点击verify now就可以了。

  3. 一开始好不容易用了云墙vpn可以登录进去了,但是到激活这个步骤,我是在电脑上激活的,就不行了,所以只要你下载了vpn,用手机登录邮箱查看激活邮件就可以了

Ⅱ 怎么学好OC啊,感觉好难啊,

学习任何一门来编程语言入门都自需要一个过程,oc属于面向对象的语言,现在先排除你的物理条件限制(mac电脑、iPhone以及开发者账号等);先对自己有个认识,如果自己听别人讲,效率更高的话(有条件的去报门IOS开发培训课程),可以听视频教程;如果你更加偏向于看资料(如书籍文字资料等),可以买本入门的书。但这两者的关键都得你下定决心,持之以恒的干。编程的核心在于脑子理清思路,动手敲代码。祝你好运

Ⅲ oc中.mm怎么建

建一个普通的objective-c Class文件,后缀是.m,然后把它重命名改后缀为.mm就可以用objective-c++编译了。
可以直接在工内程中改,选中文件,容然后再点击一次文件(不要双击文件),就可以重命名了。

Ⅳ ios coredata 怎么创建oc文件

楼主可以在电脑上下个itools,进去选择你的设备,文件系统,cydia安装目录。然后把deb拉进去重启设回备就行了。或者在ifile里找到答 /var/root/Media/Cydia/AutoInstall/ 把下好的deb拷进去 重启。

Ⅳ windows怎么配置oc开发环境

安装

上网搜了搜,这方面的资料真是不少,必备的东东是 GNUstep Developer Tools,可以参考这个链接 Windows Installer,安装很简单,按照顺序 GNUstep System、GNUstep Core、GNUstep Developer 安装即可,过程就不表述了。

安装完成后,我们可以用“程序 -> GNUstep -> Shell” 来启动一个模拟 UNIX 控制台,在这下面可以完成开发、编译、执行等工作。

开发

首先我们来写一个 HelloWorld,简单起见,我们在 C 盘根目录下创建 HelloWorld.m 文件,并保存,代码如下:#import <Foundation/Foundation.h>

int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"Hello World!");
[pool drain];

return 0;
}


注:关于用什么工具来编写代码,由于我也是初次使用,并没有特别好的工具推荐,我自己使的是 UltraEdit。

编译

由于 HelloWorld.m 是在 C 盘根目录下,所以首先我们将路径切换到 C 盘根目录:$cd C:\
注:cd 这种方式同样适用于切换到任意驱动器或任意子目录下,路径的组织结构与 windows 没有区别,不区分大小写。编译成目标码gcc -fconstant-string-class=NSConstantString -c HelloWorld.m -I /GNUstep/System/Library/Headers
执行上面的命令后,控制台不会有任何输出,这是正确的,否则你需要去检查原因了。同时在 C 盘根目录下会生成一个 HelloWorld.o 的目标文件,在下一步,我们将用它来编译成可执行文件。
编译成可执行文件gcc -o HelloWorld HelloWorld.o -L /GNUstep/System/Library/Libraries/ -lobjc -lgnustep-base
C 盘根目录下会生成 HelloWorld.exe


执行

我们可以直接在 Windows 控制台下执行 HelloWorld.exe,也可以在 Shell 窗口中执行:

在 Shell 窗口输入:./HelloWorld.exe
输出如下:

2011-09-23 13:22:42.828 helloworld[5484] Hello World!
关于工作路径

我们做开发时,项目不可能放在 C 盘根目录下,一般都是有组织的,那么如何编译这类的文件呢?其实方法很简单,使用 cd 命令,进入到 .m 所在的目录下,然后执行编译。

Make

上面的编译过程很繁琐,稍有不慎就可能输入错误,造成编译失败,其实还有一个更简单的方法,就是建立一个 make 文件,对于 GNUstep 来说,make 文件名必须是“GNUmakefile”,内容如下:include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make

TOOL_NAME=HelloWorld<strong>
</strong>HelloWorld_OBJC_FILES=HelloWorld.m

include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/tool.make

HelloWorld 关键字部分为可替换为实际内容。GNUmakefile 文件要求与 .m 文件在同一目录下。

make 的执行很简单,进入 “GNUmakefile” 所在的目录,在 Shell 窗口中执行 “make” 即可。这会在 “GNUmakefile” 所在目录下生成一个 obj 目录,obj 下包含了可执行文件和目标文件等。

后记简简单单,基本上没什么波折,就是工作路径的问题烦了我一下,因为有人说在 GNUstep 安装目录下会有一个 “C:\GNUstep\home\username” 目录,可我安装后并没有类似的东东,也许是版本不一致或是别的什么原因吧,这已经不是问题了。

注:上面的问题是这样的,后来我发现这个 HOME 还是有的,启动 shell 后,输入 pwd 命令,得到当前工作路径为 /home/username,实际位置位于 “D:\GNUstep\msys\1.0\home\username”。

Ⅵ OC如何创建一个1-100的数组

NSMutableArray *array =[NSMutableArray array];

for (int i= 1; i<=100; i++) {

[array addObject:@(i)];

}

NSLog(@"array = %@",array);

Ⅶ OC创建类的问题

第一处

警告是因为自你没有正常自动加getter函数,即获取函数,

@property(nonatomic,assign)floataverage;//标准写法,会自动有setter和getter函数

第二处

你使用了大量的getter函数

[studentaverage];
student.average;
//以上这两种均调用了你的那个getter函数

Ⅷ ios oc 怎么创建cell

static NSString *ID = @"status";

WBStatusCell *cell = [tableView :ID];

if (!cell) {

cell = [[WBStatusCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];

}

Ⅸ oc中如何利用对象方法创建类方法

1.成员变量可以理解为所有在类的头上声明的,无论是@interface、@implementation下用大括号括起来或者是用@property声明的变量都可以称作这个类的成员变量,只是在@implementation下声明的变量是这个类的私有变量,外部是无法访问的,而在@interface下声明的变量可以设定为全局或者私有变量,而用@property声明的就是全局变量,是外部既可以访问,内部也可以调用的

2.首先确定一下,对象.xxx的语法后面跟的不是方法,是一个可以被访问的成员变量,之所以可以用对象.方法这种方式调用,是因为用@property定义或者手动设置了这个变量的setter和getter方法;而[对象 方法]才是oc中标准的调用方法的语法方式,这种方式的原理是向该对象中发送一个消息,如果对象中有相应的消息就会做出回应,这就是oc的消息机制,目前最常用的也是这一种表示形式

3.类方法的意思是不需要声明一个对象(实例)就可以直接调用的方法,通常是有返回值的(否则类方法就无意义了,因为没有对象或者相应的成员变量的值可以设置)。作用就是返回一些这个类特定的实例,比如字符串的[NSString stringWithFormat:@""];这个类方法,作用就是返回一串自定义的字符串,用法和[NSString alloc]initWithFormat:@""];没有区别
但是,实际上用类方法创建的对象是被系统自动归到自动释池下管理的,而用alloc方法创建的对象如果在手动内存管理模式下,需要用release方法进行释放,这就是两者的区别了!

Ⅹ iOS在Xcode6中怎么创建OC category文件

删除了一些模版,其中就包括category模版。

解决方法两种如下:

  1. 直接用常见的Cocoa Touch Class模版建立,名字起个UIView+XXX(名字自定),然后在.h和.m文件里面的样式改成category的那种;这样做不够优雅,逼格太低,简直不能忍,所以请看第二种。

  2. 把模版加进去就好啦;

    a. 模版路径:

    PROJECT_TEMPLATES_PATH="/Applications/Xcode6.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/iOS/Application"
    FILE_TEMPLATES_PATH="/Applications/Xcode6.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source"

    b. 模版下载见附件,上面两个路径都要有附件里面的模版。

    又能快乐地玩耍了~~



参考链接:https://github.com/NSFish/AddMissingTemplates


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