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新型桌游

发布时间: 2021-02-21 02:53:07

⑴ 请问集KTV桌游红白机桌游电影等于一体的新型聚会场所的学名叫什么在北京一般价格是多少

类似聚会吧的场所?有KTV麻将小赌场桌游小舞厅家用机之类的设施,一般都包场吧,不管人数,几个小时几百块

⑵ 近几年出现了哪些新奇好玩的桌游

从老到新
万智牌(第一,无论资辈历史游戏性还是玩家数)
游戏王(已经淘汰)
狼人杀(2阶叫狼人与新月)
三国杀
炉石传说
新型的桌球迷宫

⑶ 桌游 密室惊魂 详细玩法 小弟不胜感激

《密室惊魂》(原名:Damned) 是一款多人在线恐怖游戏,5名玩家在一个密室中分别扮演4名生存者和1个怪物,生存者要想办法逃离密室,而怪物则要在生存者逃离之前将他们全部杀死。
密室惊魂是由广州创游在2012年初出品的新型语言推理类桌面游戏。 游戏讲述一群受害者被奸徒困在一个完美密室里而且身中剧毒,玩家需要在密室里面互相合作,运用有限的时间去寻找线索和破解迷题,最终突破奸徒的阻挠找到出口逃生。
该款游戏的特色是将玩家的语言和实际行动相结合,游戏的临场代入感非常强,是一个需要玩家之间高度合作和策略运用的新型语言推理类桌面游戏。
[A.设置游戏]
1.卸下及安装配件将配件从纸板上小心取下,将相同号码的人像贴纸贴到同一个木棋的两面,一面绿色,一面红色.
2.选一位人员担任"游戏导师(MC)
3.由MC设置密室板图及卡牌
将密室主板展开放到桌子中间按A.设置游戏的序号顺序设置
MC设置好安全房间(重要)
受害者的胜利条件为: 最少有X个解毒受害者在最后一回合到达安全房间逃生(X为受害者人数减2)
奸徒胜利条件为: 受害者失败[B.游戏流程]
I.昏迷状态(有无奸徒MC都执行此项)
MC宣布所有玩家闭眼,然后宣布奸徒睁眼,待奸徒睁眼后MC给予其查看安全房间号码,奸徒无声确定后闭眼,然后宣布所有人睁眼
II.求生状态(玩家可言行不一)
1.发言阶段MC请1号玩家开始发言,请其陈述自己身份/将要移动到的房间号码/获得的线索内容,第1回合按人物号码从小到大的顺序发言,之后的回合按人物标记所在房间号码从小到大发言.玩家间不能互相问答.
2.移动阶段第1回合按人物号码从小到大的顺序移动1或2步(边对边的1个房间为1步),之后的回合按人物标记所在的房间号码从小到大执行移动顺序(0至12号房),玩家能移动必须移动,且不能停留在原来的房间.
3.时间阶段全部玩家移动后,MC将时间标记(沙漏)向前1格.
4.执行阶段MC开始检查1号房间里是否有玩家,如果只有1位玩家则由该玩家使用房间功能,如果有2位或以上玩家则MC查看房间标记,标记为S则由这房间里面最小号码的玩家使用房间功能,房间标记为L则是房间里面最大号码的玩家使用房间功能.执行完1号房间的功能后,MC检查2号房间里是否有玩家...,房间里没有人则跳过结算.按房间号码从小到大顺序结算,直到12个房间全部结算完成
循环1至4流程,直到时间标记到最后一格时所有玩家停止发言/移动/执行,然后MC宣布进入III逃生状态,将安全房间的线索卡翻开,看LV1所示号码的安全房间里解毒受害者逃出人数是否足够,最后宣布受害者或是奸徒胜利, 结算胜负后游戏结束
无MC开局
密室惊魂在设置游戏的时候需要一位法官(MC)来设置安全房间,其实密室惊魂不用MC也可以进行游戏。
具体做法如下:(需要使用额外的10张Lv3线索卡,在游戏盒子里,不要以为是多余的就扔掉)
X 无MC设置安全房间: (推荐已经玩过游戏的3位玩家操作)
1.选择IQ最高的玩家(下面称为A君, 自己一个人单独操作,其它玩家离开桌子)按照生成后的密室地图设置12份安全房间, 其中X轴表示那一行3个房间的颜色都为相同, 设置完成后将所有线索卡翻到背面, 完成后离开桌子
设置如下阵列:(颜色随机,Lv1房间号码和Lv3的锁按实际生成的地图处理)
Lv2(红) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(蓝) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(绿) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
Lv2(黄) ----- Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3 : Lv1/Lv3
2.选择运气最差的玩家(下面称为B君,自己一个人单独操作), 随机选择一份LV1和LV3,然后取走对应X轴的LV2,然后将LV1和LV2放到版图上的安全房间旁边, LV3放到LV3线索卡堆 亦可在A君设置的时候将LV3的线索卡反过来设置,这样子LV3就和原来的一样)
3.大家回到桌子,选择最诚实的玩家(下面称为C君),在昏迷状态的时候将安全房间(只有LV1和LV2)面朝下拿着, 然后大家闭眼读秒(20秒),奸徒睁眼(若有),C君将LV1展示15秒(若C君自己是奸徒则睁眼看,否则闭眼) ,完成后奸徒悄悄闭眼,等待读秒完成后大家睁眼开始游戏!
4.注意事项:每一步也可以由二个玩家操作保证公正与设置正确。无MC设置需要3至5分钟时间,未参与设置的玩家请耐心等待。
5.有更好的设置方法和新的游戏规则建议欢迎大家到网络密室惊魂贴吧交流和讨论
大屋版和小屋版
小屋版和大屋版的比较如下:
游戏规则和内容是一样的,主要是配件样式不同:
1.小屋版是纸版图,大屋版是厚纸版图
2.小屋版是固定地图,大屋版是全随机生成的地图(可拼接的房间功能与颜色),大概有300万种开局可能
3.小屋版Token人物标记是纸版,大屋版是木棋
4.都配有无MC用的额外线索卡

⑷ 求桌游店新型(创意)经营方式,现在最多人玩的桌游叫什么名字!请带详细的答案

三国杀啊 三国智啊 魔兽世界啊 还有一些外国的桌游游戏 不开过店专 但是这类店好像挺火属的 我每次经过一家桌游店 常常满座 当然 这也是要选地段的 你可以选在中学周围或者 步行街 大商场周围 都不错

麻烦采纳,谢谢!

⑸ 武汉哪里有好玩的桌游吧

现在桌游吧已经变成新型的啦
“智玩吧”这个新概念名词是聚乐文化公司创版立并运营。不要和桌游吧混权淆哦,因为桌游在里面已经成为个体。秀智【SHOWIQ】连锁加盟店是以创意、科技、魔术产品,桌游,地游,科学魔术兴趣培训,特色餐饮,小型超市,次时代电玩,桌球等餐饮娱乐教育行业为一体的新型连锁加盟店。吸引了广大年轻群体,他们在同一地点就餐后,几个朋友一起去小超市买些零食饮料,在去玩桌游、打电动或是桌球等等娱乐项目。如果一个人也没有关系,你在这里可以认识到新的朋友,可以体验到新型交友的乐趣。而且店内有魔术大师免费的表演奇幻魔术,而且还免费教您几招近景与生活魔术哦。
全球首个智玩吧【SHOWIQ秀智】将在武汉市司门口户部巷风情街正式开业,营业时间从早上9点到晚上12点。具体开业时间请关注官方网站

⑹ 桌游Daters是什么

《Daters》是一款以男女之间交友约会为背景的新型桌面游戏!
谁,是Daters?
Daters是你专,Daters是我,Daters是他。Daters是恋爱中属的你我他…
在Daters的世界里,作为Daters的你,无须尴尬,也无须羞涩,你可以在谈笑中将自己的情谊展现给心中的TA,让青春更有效,让我们“约会”吧……
在Daters的世界里,你可以放开一切,还原最真实的你给TA。在这里,你可以放飞心情,想约就约,不想成就的约会,我就“棒打鸳鸯”它,偶尔还能“沾花惹草”一下,呵呵!我的爱情我做主……
在Daters的世界里,你可以加一点“风情万种”,体会不一样的甜蜜,有什么比明知道自己不是最终的胜利者,而你的TA却依然执着的选择着你,来的更开心的呢……
在Daters的世界里,你可以重温热恋时的心境,你要告诉她无论是“挑拨离间”,还是“移情别恋”,你要“约会”的,只有她……
在Daters的世界里,让我们一起重新开始吧,我们可以重新“约会”,重新体会那种被“棒打鸳鸯”了的郁闷,重新体会那种再“移情别恋”也移不走的爱情,重新体会那……

⑺ 请问朋友聚会四五个人玩什么游戏好怎么玩要健康文明的,还要有意思杀人就算啦,四五个人玩不好

可以玩保皇,够级.当然现在有桌游吧(新型现实游戏室),里面可以玩杀人游戏,三国杀等几十种游戏,你查一下 桌游吧 就可以了!

⑻ 想开一个桌游类型的酒吧

桌游吧在最近的热潮以后开始有所回落了。很多桌游吧找不到好的经营模式,贸然入行会很难受。据统计上海桌游吧过800,北京过400,但是活下来的能有多少呢?现在的桌游吧更多的是卖卖饮料,不然就是为房租和饭前打工。这方面我不是专业,不多说。

桌游产业么,绝对是朝阳行业,假一罚十。只要你有实力做精品,你就大胆入行吧。给你个数据:游卡桌游08年起步是5万人民币,一个kayak一个好像是叫杜宾还谁的二人工作室。09年产值300w。10年没有统计,但我自己有业内消息是已经超过8000万。楼主可以自己算增长率。第二个数据是国内桌游市场的90%是游卡桌游的三国杀。
但是现在的问题就是产业链尚未形成,桌游公司向上要与网游衔接,向下又要想办法把桌游吧行业搞大搞好,很吃力。过几年Yoka做了排头兵以后会更加顺风顺水。
我给您仔细的讲一下什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?
1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费
2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费
3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)

二、为什么要开店?大致有以下几种情况
1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。
2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。
3,想以桌游店的经营替代目前的工作。
4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。
5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。
6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。
7,当老板,实现自我成就。
8,把桌游作为一种创业方式。

三、开店需要做些什么准备工作?
1,证照
作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。
2,房子
在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。
3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。
4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。
5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。
6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。

四、开店需要多少预算?
多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。

五、潜在的隐患和危机在哪些方面?
桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。

六、桌游店的核心竞争力是什么?
我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。

七、桌游店的目标客户群是什么人?
我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。

八、桌游店的消费模式是怎样的?
1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费

九、收银系统
店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。
规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。
达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA<选配>)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。
1,提高效率,节省劳动力
2,加强管理,减少和避免差错
3,计算和统计功能,自动形成报表
4,服务正规化,提高顾客满意度
5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。
6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。

十、饮料出品
对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。

十一、供货渠道
作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。

十二、提高顾客满意度
我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:
1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。
2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。
3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。
4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。
5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。
6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。
7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。

十三、细节
细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。
1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。
2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。
3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。
4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。
5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。
6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。
7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。
8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。

十四、消费人群
一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。
我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。
顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。
我是游戏设计专业的,关于业界问题可以跟我讨论。网络留言。

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