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信长之野望创造流程

发布时间: 2021-02-19 02:40:05

『壹』 《信长之野望天道威力加强版》里我招待了,却总没有公家来访,需要什么条件么

招待是指你研究了振兴内的相应文化“招待公家”另外,你的贡献度达专到80,在“朝属廷”里选择“招待”,等到季末的时候(2,5,8,11月底),公家会来访,问你要不要买官职,这是完整流程,如果以上步骤你都做了他就会来,如果以上哪个步骤你没做,或者你指的招待跟上面步骤不一样的话,欢迎追问~

『贰』 信长之野望怎么弄知行

一. 知行取得资格与方式

1.为了获得知行,必须同时达到下列两点条件:

『叁』 信长之野望创造战国立志传家臣模式怎么玩 新手攻略

在本作中,玩家可以扮演的角色有三种,分别是“大名”、“家臣”与“城主”。专“家臣”是起属点最低的游玩模式,因此本攻略首先从该视点切入,以流程形式向诸位玩家介绍本作新增要素与游玩内容。这里选择了井伊直虎来进行游玩。
【领地模式介绍】
在游戏开始的评定时接到第一个大目标的任务:进行扩张的准备。分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。

『肆』 信长之野望14威力加强版怎么玩

信长之野望14威力加强版新手全攻略:
一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。
二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。
三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。
单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。
有了2个城就简单了,很好打了。
五、下面说说合战的技巧。
合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。
如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。
如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。
比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
六、接下来说说发展流程。
以单支城开始为例。
开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。
拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。
有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

『伍』 信长之野望14创造 怎么改用别的势力

我想你问的应该不会是选择初始大名的问题。

所以,如果你希望在内游戏进行中切换势力,这容可以用VAN修改器做到,只是修改前最好备份一下,可能会坏档。

具体流程是这样的,很简单:关联至游戏-编辑-全局信息-选择你喜欢的大名-保存修改。

『陆』 信长之野望14创造 武田家西进流怎么打 开局流程分析

网上搬过来的:

上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。
原本想法是,搞定三国同盟.。会发生著名的突袭今川德川独立事件。然后,利用同盟今川的城作为出兵点乘机吃掉新生的的德川获得一个出兵点。然后在信长与齐藤翻脸的时候,速攻美浓靠近武田的两个支城再获得一个出兵点。
但结果与我想得不同。电脑作弊太厉害(一个月就搞定信长与浅井同盟……)
而且三国同盟一完成,电脑今川就去送死!
不过,错有错招。我三国同盟完成后一个月从武田主城以及下方2个支城出兵(4800+1800+1900)
然后高远城(马场带2700玩家高原旁边的一个支城1500)出兵到今川家的支城待命(夹击)
德川独立后,由于兵少(6000不到)今川会立刻派8000~10000人的部队去进攻(信长也会援军光靠今川打不下)
然后,我武田的部队混在里面夹击德川+信长联军。(千万别手动指挥。德川家康有手动指挥2大神器。三河魂+底力,手动你有啄木鸟也打不过)
利用今川家的大量炮灰(这货基本全灭)野战胜利。包围战狗屎运,由于我兵多,支城向我投降……(如果不投降第一个支城包围下来应该是今川的,原本也没打算要,只要主城外加抓人就好了,不过送我也行啊)
之后一波灭了德川(其中三好会来调和停战,别答应)
打下德川(很艰难,要不是有今川巨量炮灰打不下,哪怕夹击换兵比也是对方优势。但今川承担了大部分的损失,算到我武田头上,那我大大有利。但别开手动。手动进去……打不过德川家康…… 我勒个去)
打德川途中,齐藤与信长破盟时间发生。直接攻击信长。信长部队撤回(直接宣布德川灭亡)
由于打下德川,我有4城。浅进家外交变成畏惧。武田信玄立刻外交终于赶在与浅近交战前与之同盟。(后话)
由于路途遥远,武田回家后信长与齐藤爆发大战。
利用这个机会高远城以及附近2个支城出兵进攻苗木。武田信玄也再次出兵(这次出门有5000多兵了)
打下苗木(另外一城暂时不打,万一信长拿下稻叶山我至少可以留一个城收齐藤家的人)的时候,信长已经包围了稻叶山(包围不完全)
这时候无奈,只有派马场等人出兵吸引信长注意(让他从包围圈中撤兵),等待信玄。
另外一方面由于马场吸引了信长全部注意(他就叫了一家浅进作为援军,但是他也是我同盟不会打我)
真田从冈崎出兵(3000外加2个支城大概2500兵)侵攻尾张。
中路信玄5000多兵打退信长(1500)就直接往尾张扑去。马场带残兵打稻叶山(就秀吉500兵在包围,其他几千都是浅近同盟)
干反500秀吉。稻叶山城立刻就被我打下。
另外,信玄与真田夹击灭了信长。然后再扫尾灭掉齐藤。这一次出兵一口气吞下尾美平原基本奠定武田胜局。
期间虽然我注意控粮,但还是买了一次粮。虽然不买也不要紧,下个月正好收粮。但安全起见还是买了一次。
开局两年。目前除了武田原本穷3国(原本2国,新手任务送一国)
打下三河,尾张,美浓,收下信长,家康,齐藤的人材。基本上与浅近,六角同盟。
下一步灭北田,同盟三好。等同盟时间过了后就上洛。基本上胜局已定

『柒』 信长之野望14 怎么速度统一

使用织田信长速攻。

建议使用尾张统一剧本,织田家。

游戏开始后整顿内政,搜索人才,可以适当攻击织田家其他城市,但是不要统一织田家。等到找出木下秀吉,就可以统一织田,准备桶狭间之战了。
桶狭间之战,有剧情帮助完全不是问题,义元死后,松平家独立,今川家就不再成为威胁了,而武田家在14版本里一直是内忧外患,无法威胁本家。
等到松平家结盟,彻底解除后患,开始美浓攻略,建议不要触发半兵卫剧情,那要消耗太多时间,墨俣筑城后,斋藤家被一分为二,除了稻叶山城的主力外,已经没有能力对抗本家,各个击破,最后围杀稻叶山城。这期间前田利家也该被搜索到,为了速攻,不要触发利家的穷地剧情。
攻略美浓后,开始上洛,三好家是个阻力,不过以主力出击,步步蚕食战术三好家也无法阻挡,消灭六角家,将三好家赶出近畿,准备反包围网吧,统一天下的机会就在眼前了。
这期间搞好外交,长宗我部家,上杉家,北条家都要搞好关系,马上就要忙的无兵守城了。
织田包围网,是织田最大的危机,也是最大的机遇。先平定本愿寺的叛乱,然后集中力量攻击浅井,朝仓,不要触发长政之死,这是个很好的将领。东面放置佐佐成政防卫岩村,同时请求德川协助,防备武田。

消灭浅井朝仓之后,不用理会足利家,收降的浅井朝仓将领就能对抗住他们。主力回师,消灭武田!联合上杉,北条,三线出击,快速攻灭武田,收编武田家臣,这支力量足以对抗东方。
内政方面,以资金和创造性为主,打破包围网后,创造性肯定够使用火器集中使用战法。大量买入铁炮,军马,积累粮草,准备最后战。
撕网之后攻略:本愿寺家一定要消灭,不要让上杉抢了,他家很多优秀武将,与本家很切合的。与长宗我部家同盟后,以安土城(观音寺)为本据,所有主城安排优秀武将,三线出击,信长,光秀,猴子的主力军从中路突破,对付毛利家主力,其余部队从南北两侧攻击还没有被毛利收服的小势力,中路击溃毛利主力后,直攻吉田郡山城,南北两路军绕过该城攻击本州南部。消灭毛利家后,收兵。
兵力恢复满,同时补充铁炮,军马,兵粮,如法炮制,直攻九州,回师后顺道消灭已经同盟到期的长宗我部,平定日本南部。
然后日本北部也如法炮制,比南部好打。
该流程全程游戏用时10年以内,实际用时4小时左右统一。

『捌』 信长之野望13新手流程

恩,先跟你说下修路的事。修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺。至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町,别人会来抢回去的。所以一般开局就把自己国内的町全部占了,也就是把路铺过去。有一个设置是始终显示边境线,如果打开的话就可以很清楚的看到国界了。
上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。市和商馆加金钱收入,烟,渔户、水田增加粮食收入。钱是一切的根本,没有钱发展就会特别慢,所以钱都是最优先开发的。如果穷兵黩武,只顾扩张,不顾粮食的均衡,很容易打得自己一点粮食都没有,粮食也不得不重视,慢慢你就会知道怎么平衡兵力与粮食了。
然后就是你说的马场,是一种资源,研究某些科技的时候需要他,比如骑兵的科技。科技在内政里面研究,需要三个空闲武将才能开始研究,每个科技都需要一个匠之町,同时一个匠之町只能放置一个科技,匠之町无法研究高于自己等级的科技,也就是说在匠之町2里面只能研究1级或2级的科技。如果失去这个匠之町,对应的科技也会丢失。
再跟你说下打仗的,派兵出去打仗的时候可以选择兵种,上杉家就派骑兵出去,一万骑兵就是一万的士兵加一万的马。有个选项是自动分配武将,一般点了这个以后,再把里面自己不想派出去的取消掉,换成自己想派出去的,设置好兵种和兵数,就可以选择目标出去打仗了。这里面适性很重要,就是那个ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,适性越高越好,会增加部队的攻击力防御和使用战法时的连携率。攻击敌人时会增加自己部队的怒气,怒气到达指定数量就可以使用战法了,上杉谦信的战法车悬很厉害,可以增加及防部队的攻击防御,还能降低敌人的士气,上杉家有个柿崎景家的战法疾驱也很厉害。每个兵种只能使用自己兵种的战法,比如你让柿崎景家带足轻部队就无法使用疾驱这个骑兵战法,但是像车悬这种则是全兵科战法,每个兵种都可以使用,一般同一个部队使用同样的兵种,这样你使用攻击战法时,部队里面同兵种的其它分队则可触发连携,一起使用战法,最多五个人一起使用,威力倍增,适性越高触发率越高,有些科技也能提升连斜率,比如上杉家的独有科技:军神,增加连斜率30%。独有科技是在研究了本家对应的科技7个以上时获得的,就是说上杉家研究了七个骑兵的科技,就会获得军神。这些你可以以后自己慢慢体验。
我再跟你说一下上杉家怎么开局,首先派统帅高的人修路,统帅越高,铺路越快,把越后国的町全占了,同时把商人町开发完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因为收入是每季度一算的,等到第一季度结束,你的钱应该可以研究矿脉调查这个科技,越后有佐渡银山,研究了这个科技以后,探索的时候有可能发现金山银山,不过只能在存在金山的城市才能找到,如果是没有金山的城市,你研究了这个科技也没有用。然后就把匠之町全部开发成道场,武家町全部开发成牧场,因为上杉谦虚统帅高,每次募兵数量很多,所以稍微增加了一点牧场的分配,把村落全部开发成烟。这些做完了就开始招兵买马,等兵力超过附近其他的势力时,就可以出去打仗了。

再跟你说一下开发的技巧。开发的时候最多同时三个人一起开发,三个人的政治越高,开发的越快,所以优先让政治高的人执行开发选项。
探索也是一样,通过探索可以找到武将或者金山银山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推荐的人去探索,探索一次固定耗时一个月,同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。
先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。

『玖』 信长之野望14:创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

『拾』 信长之野望14:创造。解压及安装流程

第一个文件为什么名字不一样? 貌似后面6个是一组 随便解压一个就行了

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