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网游创造

发布时间: 2021-02-16 03:15:49

A. 一个网络游戏是怎样被创造出来的

楼上复制了很多东西了。
我手打,补充一点吧
游戏的开发成员构成
策划,程序,美工,音效
国内是这么分了的

策划人员用文字把游戏所有主要内容都记载下来"什么意思?

就是说,比如说魔兽世界有LM和BL两个阵营,这是谁设定的,策划,
策划说,我觉得把玩家分成两个阵营有助于提高玩家的交互性,然后他去问程序,这个能实现吗?程序说,可以!!
就可以完成了。

你所看到的全部游戏内容,所有的问题部分,都是有文案策划实现写好的,
所有的系统设定都是由系统策划设定好了的。

有什么不懂的可以问我

B. 网游创造第一人是谁

您好!很高兴回答您的问题。
按时间来排,MUD,天下,千年,石器,网金,传奇...
MUD:广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。

MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。

C. 谁是第一个创造网络游戏的

瑞克·布罗米

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

D. 一个网络游戏是怎么创造出来的

游戏=计算机科学+艺术(有的谈不上)+文学(这个不一定有)

科学:首先,游戏是程序,那么做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的界限)

艺术:游戏里面的人物,道具,场景等等都是艺术的产物(当然一些很粗制滥造的网游根本谈不上艺术).这些就由搞艺术设计的人来做.他们用一些艺术设计的软件来制作,当然一张纸,一枝铅笔,一块橡皮也是工具

文学:关系到游戏剧情.这个我讲不一定有的原因是有的网游没什么剧情或剧情简单比如CF.而剧情复杂的如WOW,Blizzard就专门请人写剧本

以你一人之力,做个小游戏都危险,开发大型游戏的成本都是几百万到数亿,人力不说,还要很长时间

你开发好了,还要买服务器装服务端,维护起来费用也非常之高

E. 网络游戏是如何制作出来的

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

(5)网游创造扩展阅读:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

F. 人们为什么要创造网络游戏

简单说
为了赚钱
游戏公司美其名曰
:“给人们一个沟通,交流,娱乐的空间”
毕竟中国有句古话
:“无利不起早”

G. 《网游创造者》最新txt全集下载

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内容预览:
网游创造者
作者:零思维夜
创造者设定
更新时间2005-11-24 11:05:00 字数:3523
《网游创造者》
1游戏简介:创造者是一款模拟度相当高的游戏由创造公司开发中国制造的网络游戏。需要硬件如下:高拟真度模拟头盔一个,以及电脑主机一台。它的拟真程度达到八成,包括感觉,疼痛,饥饿等,不过由于模拟头盔的作用,设置了感觉的放大与缩小,除了可以调节拟真度以外,还起到一起感觉隔离的作用,即疼痛等感觉只会影响玩家在游戏中的时候,不会影响玩家现实中的精神,以及游戏后的情绪。
游戏开发以年代分开。现已历经二代,正在执行三代。每代五年,即现实中一年,每代最后的大赛会先出当代的创造者。游戏中最高的荣誉。
游戏一开始是什么也没有的,除了NPC以外和一些基本的店铺,全游戏中有近一万个新手点,没有村镇,没有城市,没有国家,一切全由玩家自已去创造。
另外,职业也是由玩家去创造的,当然有隐藏的职业NPC。
要创造的东西还有许多,一切皆有可能!
2游戏基本设定
1)BOSS设定
级别:普通BOSS-愤怒BOSS-变异BOSS-进化BOSS(妖或神)
以上称为四阶BOSS,在游戏中四阶的很少,大部分是一阶BOSS。
游戏中已经出现过的三个四阶BOSS,血狐九尾(血狐洞),万恶之王(堕落冥殿),堕落天使(堕落魂殿)
2)NPC设定
分类:系统NPC:由智能程序控制的NPC。
职业NPC:以NPC为职业的玩家。
NPC有智能……
应该是全本了

H. 怎么在电脑上自己创造一个网络游戏

那是不可能的,网络游戏面对玩家群体,需要服务器,更需要一个游戏制造和游戏维护团体。如果单单只创造一个简单的游戏,那你还是先学习程序编程吧!

I. 网游小说 主角是游戏的创造者

找到了抄:
白金农民麻烦哥
简介:
一款用星球作为服务器的真实游戏《异界》,完全真实的世界,要是你,你会怎么玩?
为了挽救自己的小命,被高维宇宙生命附体的职业玩家麻烦哥不得不绞尽了脑汁去经营这么一款不是“游戏”的游戏,为的,只是能吸收玩家们在游戏中死亡后散发的部分灵魂。

J. 谁创造的网游

您好!很高兴回答您的问题。
按时间来排,MUD,天下,千年,石器,网金,传奇...
MUD:广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。

MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。

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