创造塔防
① 手机版气球塔防5怎么创造比赛
不能创造比赛,没有这个模式
② 制做一个塔防单机手游最少要多少钱
您好
欢迎来到新手村,
制作这样一个单机的手游,需要程序员、美工、服务器等,这些的花费最低也要几万元,如果您对于游戏还有一些高要求那价格也会更高。
希望这个回答能帮到您
③ 求一块手机塔防游戏名字。几年前的一款手机塔防,很科技,很未来,里面是打关的,自己建造的塔防,
我一直都在游尚网游戏的,那里是XX版的,从不收费。
策略|军魂塔防版
策略|塔防战役
建议去游尚网找找,
④ 如何制作塔防游戏》
Construct 2--非常适合一个抄人做游戏,袭无需编程知识,就可以让你在Windows上创建 iOS、Android以及Facebook游戏,还是个不错的HTML5游戏引擎。
GameSalad--GameSalad同样有着可视化的界面,使用简单的拖放操作方式,无需一行代码。GameSalad适合那些喜欢创造游戏而不喜欢写代码的游戏爱好者,把“快速原型”的概念提到了一个新水平。使用GameSalad可开发出适合多种移动设备和平台的游戏,比如iPhone、iPad、Android、Windows、Mac以及HTML5游戏。
对应你说的,开发软件只是一个平台,关键是你是否有编程的能力,只要有能力,别说塔防了,飞机大战都不是问题,如果没有,那上面两款软件比较适合你玩玩。
⑤ 几年前的一款手机塔防,很科技,很未来,里面是打关的,自己建造的塔防,类似于我的世界,
祝你玩的愉快畅快
⑥ 自己创造路线的塔防游戏
有滴,看我简介…~!。
⑦ 塔防类游戏哪些值得推荐
值得推荐的塔防类游戏有:《宝石争霸》、《防御阵型:觉醒》、《王国守卫战》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《地牢战争》、《三位一体》。
1、《宝石争霸》
《三位一体》Dugeon of the Endless是一款像素风游戏。游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。
游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG 内容元素,可玩内容很多。上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。
⑧ 创作一个塔防游戏需要多久大概200m左右的游戏!
那得看你对这个游戏倾注了多少精力和愿意把这款游戏做成什么样子。而且游内戏大小这个并不是衡量容一款游戏能不能快速做完的标准。画面质材图片大小压缩优化等等才决定游戏大小。而这些只是你做游戏的所花时间的一部分
如果你会java或者c++的话,在脚本编写上会方便很多,就算有不知道的也能很快学会。
如果不会编程。。。那这个学起来就比较耗时了。。。
⑨ 魔兽争霸WE编辑器创建塔防地图的相关制作
基础刷兵方式解说因为涉及到触发.所以大家也需要对触发有一点了解.可以看死蚊子关于触发的说明.这次要说的是如何刷兵.虽然在置顶帖上有了.但是因为是用英文版的.而对讲解的比较含糊(个人认为).新人不容易学习.所以我自己也写了一份.触发以事件.环境.动作三大部分组成.而事件就是一件事的起点.如果事件没有设定好.下面的内容就不会执行.既然以刷兵为目的.常用的像守护类地图.以时间来刷兵.而有些RPG地图.以进入区域刷兵.这个按需要来定.而我这次解说的.是以单位死亡为事件来进行刷兵.就好像这个单位死亡了.然后再刷同类型的单位来.也是刷兵方式的一种.既然确定了事件.所以我们的事件就可以这样写:
事件:
单位 - A unit death然后是环境部分.环境就是条件.我们需要确定什么样的条件呢.打个比方.如果有红蓝两个阵营.而你希望红色的阵营单位死亡后消失.而蓝色的单位死亡后会复活(刷兵).也就是说可以判断单位是否是蓝色玩家的.于是环境这样写(当然环境也可以不写):
环境:
(Color of (Owner of (Triggering unit))) 等于 蓝色
然后就是动作了.如果发生了事件.一个单位死亡了.然后确定这个单位是蓝色的.于是我们就可以执行我们的刷兵动作了.那么这个动作你需要写什么呢.如果说需要蓝色死亡的单位类型的话.那么可以写成:
动作:
单位 - Create 1 (Trained unit-type) for 玩家 2 (蓝色) at (Center of (Playable map area)) facing 默认的建筑朝向 degrees这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是地图中心.也可以是地区.这个就需在你地图上指定一个地区.比方我画了一个区域.命名为TX.然后你就可以写成:
动作:
单位 - Create 1 (Trained unit-type) for 玩家 2 (蓝色) at (Center of TX <情报>) facing 默认的建筑朝向 degrees如果想把创造的单位直接在单位死亡的位置复活.那么只要把 (Center of (Playable map area)) 部分改成 (Position of (Triggering unit)) .这样子创造的单位就可以直接在单位死亡的位置复活.同样可以应用到物品掉落的情况.
再接着就是单位的朝向度.默认的应该是270度吧.这个可以由你自己定.就是创造的单位面对的方向.做好这些步骤一个基础刷兵的触发就做好了.而刷兵其实涉及到不少的东西也有很多种方式.像前面说的.创造1个.这个1就是刷出来的单位的数量.可以由你来调整.而后面的触发单位.其实就是刷出的单位的类型.可以直接选择或使用变量(比较深一点了).而为了玩家2 (蓝色).就是这个刷出来的单位的归属问题.可以刷给玩家.也可以刷给中立敌对 (玩家13) 之类的电脑控制玩家.而区域不但可以在指定的地区还可以指定在”触发单位的位置”等.这个看需要而定.后面的 中心 .是可以更改的.可以在这个区域的某一个偏移位置或者随机点.角度这个情况并不严重.影响也不大.随自己高兴而更改.
⑩ 十大塔防单机手游有哪些
十大塔防单机手游:《王国之战》,《防御英雄:城堡防御》,《战争防御:史诗》,《怪物后卫》,《将军塔防》,《植物大战僵尸》,《保卫萝卜》,《开罗的传说》,《玩具塔防》,《围剿外星客》。
特别推荐以下三个:
1、《战争防御:史诗》。
游戏每通过一个关卡,会得到一定的金币奖励,可以用来在对各个炮塔和战略指令进行升级强化,升级路线简单粗暴,没有复杂的天赋树系统。金币多的童鞋话还可以去购买更多的战略指令,丰富游戏战略性。游戏在难度上还是小有挑战性的,系统精简,中心明确,不会太过复杂,可以轻松上手,虽有内购不过作为一款免费的塔防新作来说,这样的水准足以战一发。