创造和起源
⑴ 起源引擎和创造引擎哪个更好
起源吧 你懂得 L4D就是起源的
⑵ “发明”“创造”二词的起源
应用自然规律解决技术领域中特有问题而提出创新性方案、措施的过程和成果。产品之所版以被发明出权来是为了满足人们日常生活的需要而发明出来产品。分为有用发明和无用发明。发明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工制作的新工艺、新方法。机器设备、仪表装备和各种消费用品以及有关制造工艺、生产流程和检测控制方法的创新和改造,均属于发明。
创造是指将两个以上概念或事物按一定方式联系起来,以达到某种目的行为。
创造的本质在于甄选!甄选出真正有建设性的联系(事物或概念之间的联系)。
⑶ 物质的起源是什么,是谁创造的
物质的起源来自于宇宙大爆炸。
宇宙大爆炸的奇点中,没有任何物质只有能量。
宇宙大爆炸后,随着宇宙的冷却,能量逐渐凝结成为物质。
夸克是非常重要的一种粒子,它有两个个特点,即
1 夸克是不可分的最基本粒子,并非是完全的物质,而是能量。
2 夸克有个奇异的特性,即三个单独的夸克,质量高于三个夸克组合起来的质量。
没错,单独的夸克粒子,只是能量,只有当几个夸克组合在一起,变成质子后,它们才会成为真正的物质。
了解了最基本粒子夸克的特性,就会对能量如何冷却成为物质,有一个大体上的基本结构。即,能量冷却成为夸克,夸克组成质子中子,质子中子组成如今的宇宙万物。
至于为什么能量冷却会形成夸克这种东西,夸克为什么有这么奇妙的特性能够成质子中子,质子中子为什么会组成物质。这些问题,可以说已经超出了现有科学的研究能力。
毕竟,现有科学是以研究本宇宙的现象,剖析本宇宙的现象为手段,总结出本宇宙的规律。除了量子力学,暂时人类还没有其他可以研究本宇宙之外的手段。
PS:量子力学的特点是,不考虑本宇宙的规则,只研究事务本身。所以,量子力学有可能是本宇宙内外皆准的真理-----前提是那帮理论物理学家没有猜错。没错,量子力学的研究,绝大部分是靠猜的。
宇宙大爆炸是时间、空间的起点,没有宇宙大爆炸之前这个概念的存在。
至于时间到底是个什么东西,据说你询问100个理论物理学家,他们能够给你300个定义,每一个理论物理学家至少对时间有三个以上的解释。
⑷ 高尔夫的创造者和起源
“高尔夫”是GOLF的音译,由四个英文词汇的首字母缩写构成。它们分别是:版 Green, Oxygen, Light, Friendship。意思是"绿色,氧气权,阳光,友谊",它是一种把享受大自然乐趣、体育锻炼和游戏集于一身的运动。高尔夫球运动是一种以棒击球入穴的球类运动。如今,现代高尔夫球运动已经成为贵族运动的代名词。
起源:
相传,苏格兰是高尔夫球的发源地,当时,牧羊人经常用驱羊棍击石子,比赛击得远且准,这就是早期的高尔夫球运动。
19世纪,高尔夫球传入美国。
1922年,世界上第一次国际性比赛是美国对英国的“沃克杯”高尔夫球对抗赛。
1860年,英格兰举行了最早的高尔夫球公开赛。
另外:根据《丸经》记载,捶丸游戏者互相尊重对方,还从对方的立场考虑如何击球,是一项十分绅士的运动。元朝时期的绘画“推丸图壁画”也证明了“捶丸”就是现在的高尔夫。
⑸ 汉字发明和创造有哪两个来源
“其实汉字是起源於先民”结绳记事”(注1)(注2),是我们祖先共同努力的创作,仓颉可能只是专”属整理文字”的人.■ 文字是因为使用上的需要而逐渐由少变多的,是约定俗成的.■ 大家都知道秦始皇统一文字,所以在秦以前,文字的写法也因为国家的不同而有不同.汉朝时候隶定,把图画式的小篆,改成一笔一画的隶书,更方便传抄使用,文字的形状大约就定型了,当然还是有所改变与增加.■ 而繁体中文,就是『仓颉』所发明的喔!古文全都是繁体字喔!(注2) ※※ (注1)结绳记事:上古没有文字时,在绳上打结做为记住事情的方法,为汉字最早的起源之一!(注2)古时候,由於还没有文字的发明,凡事都要利用打结的绳子来记载事情.
⑹ 汉字的来历和起源
汉字的起源
从仓颉造字的古老传说到100多年前甲骨文的发现,历代中国学者一直致力于揭开汉字起源之谜。
关于汉字的起源,中国古代文献上有种种说法,如“结绳”、“八卦”、“图画”、“书契”等,古书上还普遍记载有黄帝史官仓颉造字的传说。现代学者认为,成系统的文字工具不可能完全由一个人创造出来,仓颉如果确有其人,应该是文字整理者或颁布者。
最早刻划符号距今8000多年
最近几十年,中国考古界先后发布了一系列较殷墟甲骨文更早、与汉字起源有关的出土资料。这些资料主要是指原始社会晚期及有史社会早期出现在陶器上面的刻画或彩绘符号,另外还包括少量的刻写在甲骨、玉器、石器等上面的符号。可以说,它们共同为解释汉字的起源提供了新的依据。
通过系统考察、对比遍布中国各地的19种考古学文化的100多个遗址里出土的陶片上的刻划符号,郑州大学博士生导师王蕴智认为,中国最早的刻划符号出现在河南舞阳贾湖遗址,距今已有8000多年的历史。
作为专业工作者,他试图通过科学的途径比如综合运用考古学、古文字构形学、比较文字学、科技考古以及高科技手段等一些基本方法,进一步对这些原始材料做一番全面的整理,从而爬梳排比出商代文字之前汉字发生、发展的一些头绪。
然而情况并不那么简单,除了已有郑州商城遗址、小双桥遗址(该遗址近年先后发现10余例商代早期朱书陶文)的小宗材料可以直接和殷墟文字相比序之外,其它商以前的符号则零星分散,彼此缺环较多,大多数符号且与商代文字构形不合。还有一些符号地域色彩较重、背景复杂。
汉字体系正式形成于中原地区
王蕴智认为,汉字体系的正式形成应该是在中原地区。汉字是独立起源的一种文字体系,不依存于任何一种外族文字而存在,但它的起源不是单一的,经过了多元的、长期的磨合,大概在进入夏纪年之际,先民们在广泛吸收、运用早期符号的经验基础上,创造性地发明了用来记录语言的文字符号系统,在那个时代,汉字体系较快地成熟起来。
据悉,从考古发掘的出土文字资料来看,中国至少在虞夏时期已经有了正式的文字。如近年考古工作者曾经在山西襄汾陶寺遗址所出的一件扁陶壶上,发现有毛笔朱书的“文”字。这些符号都属于早期文字系统中的基本构形,可惜这样的出土文字信息迄今仍然稀少。
文字最早成熟于商代
就目前所知和所见到的殷商文字资料来说,文字载体的门类已经很多。当时的文字除了用毛笔书写在简册上之外,其他的主要手段就是刻写在龟甲兽骨、陶器、玉石上以及陶铸在青铜器上。商代文字资料以殷墟卜用甲骨和青铜礼器为主要载体,是迄今为止中国发现的最早的成熟文字。
殷墟时期所反映出来的商代文字不仅表现在字的数量多,材料丰富,还突出地表现在文字的造字方式已经形成了自己的特点和规律。商代文字基本字的结体特征可分为四大类:取人体和人的某一部分形体特征为构字的基础;以劳动创造物和劳动对象为构字的基础;取禽兽和家畜类形象为构字的基础;取自然物象为构字的基础。从构形的文化内涵上来考察,这些成熟较早的字形所取裁的对象与当初先民们的社会生活相当贴近,具有很强的现实性的特征。同时,这些字形所描写的内容涉及到了人和自然的各个层面,因而还具有构形来源广泛性的特征。
参考资料:人民网-人民日报
⑺ 创造学起源什么国家
1941年,奥斯本完成并出版了《思维的方法》一书,第一次面对世界阐述了创造发明的思路与方法,从此诞生了新的学科——创造学。
亚历克斯·奥斯本(Alex Faickney Osborn,1888.5.24 - 1966.5.4):创造学和创造工程之父、头脑风暴法的发明人,美国BBDO广告公司(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)创始人,前BBDO公司副经理。是美国著名的创意思维大师,创设了美国创造教育基金会,开创了每年一度的创造性解决问题讲习会,并任第一任主席,他的许多创意思维模式已成为家喻户晓的常有方式。所著《创造性想象》的销量曾一度超过圣经的销量。20世纪40年代,亚历克斯•奥斯本在其公司发起创新研讨。1953年和帕内斯教授在在纽约州立大学布法罗学院创办了世界上第一个创造学系,开始招收创造学专业的本科生和硕士研究生。1954年,奥斯本作为布法罗州立大学的董事会成员,促成该校建立“创新教育基金会”。
编辑本段头脑风暴法
亚历克斯·奥斯本提出的最负盛名的促进创造力技法——头脑风暴法,所以大家都称他为“头脑风暴法之父”。这种方法的目的是通过找到新的和异想天开的解决问题的方法来解决问题。
⑻ 创造论与进化论:哪个是人类真正的起源
从科学的角度,是进化论。因为创造论并不科学,至少不符合剃刀原理,出现了一个不知所云的“创造者”,是纯存在于猜想中的一个事物,没有任何证据证明它的存在,所以这个不科学。
创造论目前最大的一个论点就是生物化学方面的,说的是生物的细胞中的一个个蛋白质分子就像非常精密的零件一样组装在一起,有一点差距就会全部崩溃,这么精密的东西怎么会是自然出现的呢?但是事实上自然界数亿年的时间里,什么样的组成可能不会出现?就算从概率上来说出现的概率再小,是数万亿分之一,但是也是有可能突然就碰上了的,毕竟基因突变的概率也同样低,但同样会有出现。而细胞类生命只要出现了第一个,就能够分裂出现两个、三个乃至更多。所以这只是一个没有证据的猜想,只不过被古老的神创论引以为外援,所以才会出现广泛的支持者。科学家没有办法否认进化论是不完善的,是存在问题的,但是不存在没有问题的科学理论,牛顿力学不照样不能解释高速运动?因为科学的必要条件就是可以证伪,就是可以找到来证明其错误的部分,有这个部分,再去修正他,逐步修正得越来越接近事实真相,但是没有任何办法得到完全的真相。只不过,对于一个真实长度是1.8214562米高的人,说他只有一米八又有何不可?
⑼ 乌托邦起源和创造与魔法什么关系
乌托邦的起源和创造与魔法是相辅相成的
⑽ 起源引擎和创造引擎哪个更好
做一个三D的游戏来至少需要三组人:策源划、美工、程序 策划,就是写出具体的策划书,包括文化设定、角色、场景、道具等等,正式运行后,再会根据市场的需要写一些适时的策划方案。 美工包括:原画组,二维组、三维组。