创造pk
① 信长之野望14pk 创造应该开多少政策
电脑的织田信长有钱的话,几乎会开满。
一般的话,有钱就把创造系的开满,通用里面开传马制,其他几个看需求决定开不开。
没钱就只能开个传马制了。能力主义的价格倒是不高,不过开了以后低能武将一片通红。运输队和方面军也没啥用。
② 怎么没看到创造PK最强战法/特性之类的帖子
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
③ 信长的野望14创造pk版中文名怎么输入
使用说明:
1.解压缩并运行工具
2.首先在工具中的文本1和文本2中输入姓和名
3.然后点击转换
3.开始游戏,并进入新建武将界面
将鼠标点击姓,按热键 Ctrl+Alt+Num1自动填入文字
将鼠标点击名,按热键 Ctrl+Alt+Num2自动填入文字
将鼠标点击姓读音,按热键 Ctrl+Alt+Num3自动填入文字
将鼠标点击名读音,按热键 Ctrl+Alt+Num4自动填入文字
工具介绍:
信长之野望14:创造新武将姓名输入工具JISInput5;本工具支持光荣所有日文游戏的新武将姓名添加。部分用户可能存在无法打开本输入工具的问题。
④ 创造PK版的本能寺还是固定剧情吗
支配力如果大于德川可以触发德川臣服。然后清州会议后攻下小谷和金崎城会触发贱岳合战回。然后如答果胜家居城在北陆的话会有柴田自焚。领有大垣城和墨股城触发信孝被囚禁和自杀。如果触发了德川臣服接下来就是信雄臣服。石川数正寝反。小牧长久合战。之后只要德川家还存在。那么等到了德川的秀康元服就会触发收为养子的剧情。在后边如果支配力和官位到一定程度就会有关白就任,天下统一。游戏通关。
⑤ 创造pk大家觉得哪个战国传最难
信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是DLC 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。
⑥ 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长
信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川义元
这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。
十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。
关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!
所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。
啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。
回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。
花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。
⑦ 信长之野望14创造pk 怎么去掉那个画风不同的织田信长
势力的主义关乎政策,何种主义的势力只能采用这种主义的政策,比如中道的势力不能采用创造和保守的政策,但有一个意外,织田信长达到一定条件可以开全政策。
武将的主义主要关乎忠诚,当武将的主义与主家主义相同时,忠诚高,反之较低,并且与家宝的主义相关,授予武将同主义的家宝,增加的忠诚高,但本作的忠诚实在没多大作用,对那些能力高忠诚低的家臣,给个支城做城主就能有效提高忠诚。
另外有些政策也关乎武将的主义,作用于其忠诚
⑧ 信长天道pk和创造pk哪个好玩,哪个耐玩
我觉得相对来说,天道简单一些。不需要打那么多的支城,内政方面也简单,而且阵型,技能方面也挺好玩的。创造的话,比较麻烦,只不过画面代入感强,可以合战可以看战争画面,这点是天道没有的。可玩性高。我觉得新手先玩玩天道熟悉熟悉后再玩创造。
⑨ 求问战国立志传和创造PK是什么关系
关系就是战国立志传是一部在创造pk大卖以后出的作品但是这游戏可谓是十分的垃圾坑爹的武家系统折磨死人了
⑩ 创造PK手合有什么万金油战术吗
万金油对谁都不好使。 万金游战术是个比较中性化的战术,对任何族都适内用,因此,对任容何族来说,也都没有什么特点,一旦知道你采用了此战术,那么对手就会迅速改兵种。 所以,不要迷信什么万金油。 就我自己的感觉来说,一不要太被动,要及时发现对方的战术和兵种配置;二不要被压制在家里动弹不了,对方会肆无忌惮地升高科技;三就是要注意操作了,操作是基础,而且是需要长期硬性锻炼的。