创造网游
A. 有没有一种可以创造城市的网络游戏
你好,很高兴能解决你的问题,希望我的回答能解决你的问题,望采纳,谢谢!
创造城市的游戏有:天堂岛、模拟城市、我的世界(自己随便建造)
B. 人们为什么要创造网络游戏
简单说
为了赚钱
游戏公司美其名曰
:“给人们一个沟通,交流,娱乐的空间”
毕竟中国有句古话
:“无利不起早”
C. 一个网络游戏是怎么创造出来的
游戏=计算机科学+艺术(有的谈不上)+文学(这个不一定有)
科学:首先,游戏是程序,那么做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的界限)
艺术:游戏里面的人物,道具,场景等等都是艺术的产物(当然一些很粗制滥造的网游根本谈不上艺术).这些就由搞艺术设计的人来做.他们用一些艺术设计的软件来制作,当然一张纸,一枝铅笔,一块橡皮也是工具
文学:关系到游戏剧情.这个我讲不一定有的原因是有的网游没什么剧情或剧情简单比如CF.而剧情复杂的如WOW,Blizzard就专门请人写剧本
以你一人之力,做个小游戏都危险,开发大型游戏的成本都是几百万到数亿,人力不说,还要很长时间
你开发好了,还要买服务器装服务端,维护起来费用也非常之高
D. 一个网络游戏是怎样被创造出来的
楼上复制了很多东西了。
我手打,补充一点吧
游戏的开发成员构成
策划,程序,美工,音效
国内是这么分了的
策划人员用文字把游戏所有主要内容都记载下来"什么意思?
就是说,比如说魔兽世界有LM和BL两个阵营,这是谁设定的,策划,
策划说,我觉得把玩家分成两个阵营有助于提高玩家的交互性,然后他去问程序,这个能实现吗?程序说,可以!!
就可以完成了。
你所看到的全部游戏内容,所有的问题部分,都是有文案策划实现写好的,
所有的系统设定都是由系统策划设定好了的。
有什么不懂的可以问我
E. 网游小说 主角是游戏的创造者
找到了抄:
白金农民麻烦哥
简介:
一款用星球作为服务器的真实游戏《异界》,完全真实的世界,要是你,你会怎么玩?
为了挽救自己的小命,被高维宇宙生命附体的职业玩家麻烦哥不得不绞尽了脑汁去经营这么一款不是“游戏”的游戏,为的,只是能吸收玩家们在游戏中死亡后散发的部分灵魂。
F. 大型网络游戏是如何创造出来的
制作游戏要会jass。。。。。
http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE
可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG,软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏。
安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程
由于软件是繁体的,所以推荐用以下工具
将繁体软件转为简体的工具
dlftp/up/周边区/化繁为简.rar
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http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。
http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教学,由于宣传问题,没有得到很好的推广。
这是菜蛋仿照RM2003说明书制作的RMXP使用教学,相当详细的东西,推荐新人入门时看看
G. 怎么在电脑上自己创造一个网络游戏
那是不可能的,网络游戏面对玩家群体,需要服务器,更需要一个游戏制造和游戏维护团体。如果单单只创造一个简单的游戏,那你还是先学习程序编程吧!
H. 求主角创造了一个网游世界带领地球人打地府的小说
我是幕后大佬
I. 男主角得到一个系统创造了一个虚拟网游的小说
我的虚拟游戏
J. 谁是第一个创造网络游戏的
瑞克·布罗米
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。