替身创造
A. 《JoJo 奇妙冒险》里哪个替身的能力设计得最巧妙
JOJO第五部护卫小队队长的替身
【钢链手指】(Sticky Fingers)
近距离强力型替身版
破坏力A速度A精密C持续权D成长D射程C(2m)
替身能力:【创造拉链】
通过替身拳头殴击在东西上便会出现“拉链”,打开拉链的话,在任何东西上都可以创造出空间。 若关闭拉链的话,可以将不同的东西连接在一起。
用法:
把自己的手臂变成拉链,延长拳头的攻击距离。(就像流星锤一样)
用拉链创造一个空间,可以进行躲避或者藏匿东西。(被敌人追击,跳到人群之中,在某个路人的身体上用拉链打开一个空间,进去再合上,躲避追击。在墙壁上开一个空间,把钱藏进去。)
把东西或自身直接用拉链分离。(把地板直接用拉链打开,把自身躯体用拉链卸开,躲避敌人的攻击。或把敌人的肉体用拉链一块块卸下来,令其无法动弹或者直接用拉链肢解。
用拉链连接。(可以把断手用拉链安装在自己身上,伤口用拉链闭合)
用拉链快速移动(通过拉链的收合上楼,在拉链的一头收合快速移动)
还有些混合用法,有些复杂。就不说明了。
B. 我的世界创造做替身人
这是什么。。。。
C. 这张图片的电影名字叫什么
创战记(Tron: Legacy)
导演:约瑟夫·科金斯基Joseph Kosinski
主演:加内特·赫德兰 Garrett Hedlund....Sam Flynn奥利维亚·王尔德 Olivia Wilde....Quorra杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges
片长:125 分钟
上映时间: 2011年1月10日 中国
本片是1982年经典科幻片《电子世界争霸战》的续集,继承了老版中的科幻概念和视觉元素,并结合最顶尖的CG和3D技术。
1982年,凯文·弗林(杰夫·布里奇斯饰)为英康公司设计了一套有着强烈自主意识的电子网络。这个公司是他和共事多年的老朋友艾伦·布拉德利(布鲁斯·鲍克斯雷特纳饰)共同创建的,大家都以为研究出了这么一套深受客户欢迎的游戏,凯文一定会很有成就感,应该已经满足了。 如果只看表面,那么的确就像大家猜测的那样:凯文结了婚,还生了个儿子,取名叫萨姆,初为人父的他,事业也同步蒸蒸日上,凯文和艾伦让英康公司成长为电子游戏业界当之无愧的龙头老大。可外界人不知道的是,凯文的实验一刻也没有停止,并且用类似一种心电感应的方电影壁纸(12张)法,常在他的私人实验室,不断回访他设计的电子网络。这个实验室是如此的隐蔽,就藏在弗林办公室的地下。一天凯文突然失踪了,萨姆被一个人丢在家里,完全不知所措。
20年之后,《创战纪》的故事开始了。
一天艾伦收到一个传呼,来自于凯文封闭了二十年的办公室,已经成年的萨姆(加莱特·赫德兰饰)来到父亲的办公室一探究竟。
萨姆竟然被神奇的带进了虚拟的电子网络的空间中。在这里,他被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇的发现父亲在电子网络世界创造的一个“替身”——克鲁居然想置他于死地。在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫葵拉的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的“替身”克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的克鲁,还有克鲁妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋!
父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止克鲁将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险…
制作公司
1. LivePlanet
2. 华特·迪士尼影片公司[美国]
3. Sean Bailey Proctions
D. 为什么《JOJO的奇妙冒险》后期替身的设定失控了
我感觉首先,列出一些人谁觉得原来的工作是过头了:没有大脑强大的三重奏:1。黄金体验安魂曲(第五部)效果:使对手的意识和行动无效。(明确表现出比别的替身能力优先级更高)记录:轻易击败猩红之王。两个。
b.银色战车镇安魂曲效应:1.灵魂对齐并在一段时间内转化为其他物种。(射程覆盖全世界)2.双信使绝对无法获得箭和箭的双重能力。3.调整后,其他人的化身数量会增加。缺点:1.只要他不抢他手中的箭,那双箭就不具有攻击性。第二,摧毁你身后的光球,使双射自动解体。
E. 火影忍者手游替身术怎么到别人后面
火影抄忍者手游在决斗场的对战过程中只要能够合理的使用了替身术,其中的相关运用初衷是以闪避为主,因为替身术的运用是双向的,只有攻击主动的玩家忍者才能够有效把握替身术的释放效果:毕竟开场的替身术运用,谁先丢出替身术,谁就会格外吃亏,所以所谓的战术迂回和替身术的有效结合,才是创造替身术宝贵价值的关键。
一般来说先使用替身术的一方最好不要使用完替身术后马上还击,因为对方也有替身术,如果这时候对方释放一个替身术反击,那你就没有还击的办法了,最好使用完替身术后先散开在找机会重新切入。
但是如果对方先使用完替身术我们就可以肆无忌惮的攻击对方,即使被连招了我们也可以马上使用替身术瞬移到敌人后方进行反击。
F. 《JOJO奇妙冒险》中有哪些十分契合的替身组合
《JOJO的奇妙冒险》当中有哪些十分契合的替身?这个真的可以来说很多组了,这里我就简单来说一说吧。
东方仗助的疯狂钻石和乔鲁诺的黄金体验
其实轰炸空间和亚空瘴气都是两个比较bug的替身能力,但是两者有缺点就是射程不够,而轰炸空间的速度爷不够,同样出手速度也是不够快的。亚空瘴气有一种无敌的状态就是本体躲进亚空瘴气里面,抛弃事业碰到什么吞掉什么。但是在外面的虹村亿泰充当眼睛,通过轰炸空间削去空间来让亚空瘴气和目标物体触碰还是可以的。
但是虹村亿泰常年被吐槽脑子,但是要注意虹村亿泰自己说“脑子不好使”的时候,说明他要开挂了,清楚自己脑子不好使得亿泰是真的帅。以上均为个人观点。
G. 口袋妖怪白金替身的实际用处。。(别抄它的效果)
1.替身+气合拳 :高速精灵可以催眠对手,然后替身,再用气合拳(比如蘑专菇袋鼠)。这样可以属达到控场的效果,因为替身可以防止对面打到自己本体,为气合拳创造条件,同时打死对手一只精灵后,如果对面换上更加高速的精灵,你也可以利用替身被打散的这一回合催眠对手,很恶心的。另外,面对对手的地球上投(固定100血量损耗),某些hp为404的精灵(比如水狗王),替身101的血量正好可以消耗两回合。
2.替身+速度果:用替身控制血量以达到爆果条件,然后用果子带来的强化效果以及本身的特性进行反击。
3.替身试探:面对对面一只配招、用法都非常丰富的精灵(豪火猴),你有必要试探一下其配招和大致的努力分配,所以先替身试探一下。。。呃,其实替身对于我这种懒得思考的人来说,就是省去了先读的脑筋。。
4.替身防状态:这个非常重要,对面的电磁波、剧毒、鬼火等技能还不够恶心人么?替身之后,不仅防了状态,还可以防止威吓特性的某些精灵上场时弱化你。
5.替身+接力/强化:比如音速蝉,极限460速度,高速保证先手替身,然后靠本身特性加速,然后用接力棒传递给需要速度的精灵,为队伍争胜创造条件。
H. JOJO系列里,哪个替身设计最具深意
我觉得JOJO系列自来从在第三源部加入了“替身”这一设定之后,战斗的精彩程度不断飞跃,替身的样式玩出了各种花样,尤其是boss替身的格局不断扩大:暂停时间的能力,削去时间的能力,直到超出时空范围、可以影响世界线的能力。
I. 《JoJo的奇妙冒险》在整个JOJO系列中有哪些替身的能力非常互补
我们都知道替身的能力是有限,有很多的时候,我们要好好看一看,所以的话,这时候就需要替身的能力互补起来来创造一个更大的力量,来让一个个体更强大,我觉得这个真的是非常不错的,很多的时候我们要好好看一看的,我觉得白金之星和世界在一起的话是真的特别厉害,因为可以将正义的一旁吓得嗷嗷叫我觉得这样真的特别好.
还有一个那就是太阳和死神在一起因为只有这样的话,他们的对手肉体不断地经过太阳的烤,然后他们的灵魂就会进入到一个世界里,慢慢的慢慢的他们在里面纯净的自我慢慢的沉浸在是我里面很开心,很快乐,这时候死神就非常的开心,因为死神在这个时候会将他们弄死,很多人都死于这个人极乐世界里我觉得这样真的特别的不公平。
J. 《火影忍者手游》替身术怎么用 终极替身术对战攻略
▍替身术的使用技巧
火影忍者手游在决斗场的对战过程中只要能够合理的使用了替身术,其中的相关运用初衷是以闪避为主,因为替身术的运用是双向的,只有攻击主动的玩家忍者才能够有效把握替身术的释放效果:毕竟开场的替身术运用,谁先丢出替身术,谁就会格外吃亏,所以所谓的战术迂回和替身术的有效结合,才是创造替身术宝贵价值的关键。
替身术所提供的是以最大程度上的反击作出了重要作用,所以玩家要想能够让替身术的运用成效发挥至最大,尝试去在把握替忍者攻击倾向以及了解替身术的冷却时间为主吧!
一般来说先使用替身术的一方最好不要使用完替身术后马上还击,因为对方也有替身术,如果这时候对方释放一个替身术反击,那你就没有还击的办法了,最好使用完替身术后先散开在找机会重新切入。
但是如果对方先使用完替身术我们就可以肆无忌惮的攻击对方,即使被连招了我们也可以马上使用替身术瞬移到敌人后方进行反击。
小技巧:替身术在某些忍者的大招奥义下也是可以使用的, 这样可以避免吃到敌人大量的奥义伤害哦~
时间的拿捏
替身术的使用时间是非常重要的。通常来说,替身术的用途有以下几种:
1。 规避伤害:主要靠替身术躲掉对面的连招、技能或是秘卷技能。这里拥有超高伤害的便是奥义技能。大多数奥义技能的伤害并不是一次性打出,而是分段打出,这就要求学员们掌握常用奥义技能的分段伤害。选择用替身术躲避伤害最高的那几段便达到规避伤害的目的。
2。 创造机会:在使用替身术之后我们会瞬间移动到敌人的身后,并且拥有将近2秒的无敌时间,这正是学员们起手的绝佳时机。所以,如果你想用替身术来寻找机会打伤害,那么就要考虑这个替身术的使用会带来的影响,如接下来的风险和这次连招带来的收益。
3。 被迫使用:有时替身术并不是大家主动想用的,而是被迫交掉替身术。这个时候要综合考虑两点:第一是敌人的连招能力和接下来的输出量,这是非常重要的数据。如果敌人接下来的输出能力不足,即使学员们被起手也无需交掉替身术。其次是要观察自身的奥义点,如果你仅剩一个奥义点,并且你是近战对面是远程你又不容易蹭到奥义点,那么就要考虑这个替身术使用之后接下来的风险。
骗替身
所谓的骗替身术,并不是真正的骗,而是让敌人不得不交掉替身术。比如你秘卷技能起手,将敌人击飞并在敌人落地保护之前就衔接平A,这个时候敌人通常会被逼无奈只能交掉替身术,因为他会怕你接下来衔接大量的连招。那么,骗替身的方法都有哪些呢?
秘卷技能:像土柱爆、雷电击、风杀阵、岩落、冻雪等都是非常强力的起手秘卷技能,通常可以在输出之前甩出来逼出对面的替身术,为接下来的输出做准备。
消耗型技能:如宇智波佐助[疾风传] 的“千鸟锐枪”,大蛇丸的“咬牙”或“大蛇役使术”,日向宁次[疾风传]的“八卦掌· 回天”等等,都是非常适合骗替身的技能,如果命中对方一般都会直接交掉替身术。