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uics认证

发布时间: 2021-02-05 04:39:45

⑴ CS系列有哪些

比较新的应该是Valve开发商2012年08月21日 发布的《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)<实际的游戏画面自己找网络很简单的>

我只玩过cs:s也就是“cs起源”这款05年Valve出的这个,按说12年出的csgo肯定很棒,不过平时没什么时间玩,所以还没进去玩过,嘛如果有不懂去网络贴吧问吧,主吧分别是:cs起源 和 cs go(不过看贴吧的会员数量,貌似cs起源吧人多点)貌似还有 小吧(会员少点),也可以去看看,分别是cs:s和 cs全球攻势

PS:顺便水下吧
《反恐精英》的成功是不容置疑的,但自从CS 1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,Valve能够将《反恐精英:全球攻势》打造成为新一代的经典么?面对众多FPS大作的统治,能否挣得一片新的天地呢?
IGN评分表
各项评分内容:
表 现 力7.0分:游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也很清晰明了。
画面水平8.0分: Source引擎开始显示出它的老迈,尤其体现在对光线和粒子效果的表现上。不过许多经典地图经过仔细重做以后看起来非常棒。
音效表现7.0分:枪声听起来很吓人,尤其是狙击步枪的声音。另外细致的角色对白也可以让玩家时刻处于战斗的状态之中。
游 戏 性9.0分:CS与绝大多数射击游戏都不同的原因在于它更加依赖智慧以及每个玩家最纯粹的游戏技巧。
耐 玩 性9.0分:相信10年之后,玩家们依然会对《全球攻势》如此着迷,正如现在许多人依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》一样。
总 评8.0分:棒极了
最后点评:
《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

⑵ 做软件UI设计(CS桌面程序)除了PHOTOSHOP还用什么就可以基本满足

Adobe® Fireworks® 制作PNG 图标文件
Adobe® Illustrator® 制作矢量图像

⑶ 平面设计师资格证

首先你说的是平面设计资格证,这个证在以后你工作中没有用处。
其次,那内个证不是太难考。理论为容主的东西。
再次,如果你想为以后努力 ,劝你记住一句话,实战才是关键。

现在的广告公司应聘你的时候不会看你作品,最多是参考,看的还是你的真实水平,至少我招人她们要给我看作品,我从不看,我说我只看你的操作与当时的发挥,我上大学的时候学的是园艺,然后还毕业在广告公司打工,毕业后就有一年半的工作经验,所以工作非常好找。然后工作半年我就自己开的广告公司。不管是工作还是为自己工作都要认真努力 ,有个好的心态。做不好员工就做不好老板,至少我从打工开始都是老板留我。

所以个人觉得不要太在意那些看似有用的证书,其实现在哪个老板都不傻。
想努力就积累工作经验吧,软件的操作还是可以练的,可是创意及吸取别人的精华是慢慢培养的。祝你好运,我想我回答的很清楚了。

希望对你以后有用。大三了,可以吃下苦边上学边工作了。

⑷ cs1.6怎么做GUI

玩过CS1.6的人都知CS游戏目录中有个cstrike_schinese文件夹,这就是CS的中文
语言目录。即然你用的是中文版,那所有文件的读取就先从这文件夹开始,没有时
CS才会到cstrike目录下(原英文版目录)去查找。也就是说只要在cstrike_schinese
文件夹里有的东东,就不会去用cstrike目录里的东东。我就从他开始解说。

我们所做的所有修改都将放于cstrike_schinese目录内。

■怎么修改CS的背景?

背景文件一般存放于 cstrike_schinese\resource\background 目录或是
cstrike\resource\background 目录下
首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)
用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为 Web 所用格式即可
再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可
再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里
关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了.

■怎么制作游戏脚本或修改脚本?

■怎么修改左下角的菜单LOGO?
cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。
cstrike\resource\game_menu.tga 这是原图
cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga 这是鼠标移到上面后的图
找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,所以要加上它才会透明
然后再把做好的TGA文件放置到
cstrike_schinese\resource\game_menu.tga
cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga
这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

■怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(就是控制台或设置界面窗口的颜色和样式)
此文件存于 cstrike\resource\TrackerScheme.res 资源文件里。
关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,至于TrackerScheme.res文件
里的一此参数详解各大论坛都有,全可用ilovesteam这软件来实现。包括控件的添加
例如文本框或图片框都可以。
这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。
把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么修改CS字符资源?
是不是看到进入游戏后什么什么专业版,什么什么战队版,自己也心痒呢。来吧。我告诉你几个
资源文件,你只要用记事本打开,再用记事本的查找功能 Ctrl + F 找到你想要修改的字符就行
第一个文件:
位于\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt (主要是游戏里的一些字符资源)
第二个文件:
位于\valve\resource\gameui_schinese.txt (主要是游戏设置里的一些字符资源)
注:保存时文件编码要为 Unicode,切记。
改好后把这二个文件也通通放到cstrike_schinese\resource目录下即可!

■怎么做进入游戏后的欢迎信息?
此文件位于cstrike\motd.txt把它复制到cstrike_schinese目录里并重命名为motd.htm
这样你就用HTML去制作并编写它,网页里关连的图片什么的都可以放到cstrike_schinese目录里,
完成后保存改名为motd.txt即可。

■怎么做CS1.6喷图文件?
在CS1.6里喷图文件名为tempdecal.wad,制作方法和1.5一样,只是文件名不同而已
首先去下载一款喷图制作软件 Halflife Logo Creator V1.0
用它制作好LOGO后把pldecal.wad改名为tempdecal.wad并复制到cstrike_schinese 目录里
这样个性喷图就OK了。

■怎么修改游戏中的H键菜单?
这个菜单文件位于cstrike_schinese\commandmenu.txt,用记事本打开它你就能很清楚的了解其做
法和功能。
已//开头的是注释,无任何作用。其它格式为
"菜单编号" "菜单标题" "执行动作命令"
例在退出菜单中做一个广告信息:
"13" "退出菜单" "say *感谢使用×××GUI,优化游戏的fps,CS愉快!*"
存盘退出以UTF-8格式编码即可。

■怎么修改游戏中的H键菜单颜色或TAB成绩表颜色?
这也是一个资源文件,位于cstrike\resource\ClientScheme.res
照样用记事本打开它(呵现在知记事本功用之大了吧),修改里面的
Colors项,Colors里所有的的参数都能改成你想的要颜色,至于怎么看效果我的方法就是:
改一个进入游戏看一下,改一个进入游戏看一下,久而久之就出来了自己的一套个性方案喽。
然后再把这个ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目录下。

■怎么更改进入游戏时的背景音乐?
在CS1.6中进入游戏是可以加背景音乐的。其格式为mp3格式。存放于\cstrike\media目录下
这里我推荐大家所有修改的资源全部存到cstrike_schinese根目录下,这样做有这样做的好
处,后面我会讲解的。把你想要的背景音乐MP3放到cstrike_schinese目录下并重命名为
gamestartup.mp3即可。

■怎么制作游戏脚本或修改脚本?
游戏运行时默认要加载的文件如下:
config.cfg,autoexec.cfg,userconfig.cfg和valve.rc (注:valve.rc位于valve目录里)
这些文件你全部可以复制cstrike_schinese目录下再修改或制作。
echo命令是用来在控制台上输入你想要的字符信息
exec命令是用来加载文件的,例:exec userconfig2.cfg
其它我不一一列举太多了,网上有很多关于脚本制作的文章,其实不用去网上,你就看看你
CS里面现成的脚本就能学到不和东东喽。

■怎么封装你的GUI供别人安装?
现在你已以有一个自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,将此文件夹复制到任何一个CS版本
里的cstrike_schinese文件夹并覆盖那个CS就成了你的个性GUI版,这样DIY的目的已达到。
如果再加上封装这样以后用起来也就列方便喽。
注:这里的封装指的是对GUI的封装而不是装个CS版本的封装。
为能使菜鸟也会做安装程序,我这里当然就不会推荐那些庞大而复杂难懂的专业级安装程序
封装软件,如:InstallShield和InnoSetup。在这里小废推荐大家一个都知道的工具,那就
是WinRAR,只要上过网的应该都知rar格式吧,呵。
用RAR封装的好处:1.制作安装包简单明了;2.更新或升级安装包方便(不要像那些专业级的那样
有一个文件没封装进去或要修改一个小文件就得重装开始全新的封装,这个只要用RAR打开往里
加文件就行。呵呵,这就是我小废推荐大家的目的。)
制作方法:(如没WinRAR请先安装)
首先用鼠标右击自己DIY后的cstrike_schinese文件夹,选择WinRAR再添加到压缩文件,其它不必
设置点确定即可,然后再打开你刚压缩的cstrike_schinese.rar包。点击工具栏最后面的
自解压格式,在弹出的界面上点击高级自解压选项,里面的东东一目了解,呵呵。
点你全设置好后,点确定,好了,一份属于您自己的个性DIY版的CS游戏GUI就做成了。

⑸ 怎么样区分CS,BS,JS

/S的特点:稳重,大方,能充分利用Notes中类方法和属性。
1.C/S的表格很好看,很多效果:象颜色渐变、阴影之类的。但在B/S下是看不到这么多效果的,并且表格在IE上看也不好看。
2.C/S下的大纲、导航器很方便的,但在B/S下有些就不可以用了。
3.C/S下可以有简便的按钮操作,而且可以创建操作下的操作,我们可以看见在某个操作按钮下可以有其它操作。B/S下不堪入目。
4.C/S下可以有前台后台之分,但在B/S下它只有前台,因为B/S下的前后台的文档是一起操作的。(我已试过)。
5.因此在B/S下引出C/S下有很多UIDoc的方法和属性都不可以用。
6.在C/S下的读者域是好的,在B/S下很可能出错。这不单单是读者域的问题,这是Notes在B/S下的隐藏域都有此类问题,以后遇上就会见怪不怪了。最好的解决方法将域删除,重做一个。

B/S的特点:能汇集各种语言集合而成。
1.在B/S下域、表格……都可以用HTML来修饰,非常漂亮!C/S根本不支持!
2.在B/S下可以结合JavaScript等多种语言进行,减化编程,方便使用。C/S只有很少的属性支持JS。
3.B/S客户端无需安装,无需培训都会使用。C/S要安装并要教会如何使用。
4.在B/S下的视图的列可以用HTML写,公式,直接会有意想不到的效果,表格的样式还有有超链接之类的。
5.在B/S下的上载控件比C/S方便。

如果是中小型企业只可能是BS的,CS成本过高

⑹ UI设计要注意些什么

设计师在进行UI设计时,总有自己的想法与设计方案,但是,无论是多么创意的设计,在基本的几个方面,还是要遵照以下的几点:

软件的智能和记忆功能
1.用户登录界面最好有用户名和ID的记忆,焦点直接定位到密码输入框
2.单据录入界面最好有保存和载入默认值的功能
3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合
4.用户调整过的GRID的列宽,窗口的位置可以自动记忆
5.系统可以根据用户的使用频度对相关功能进行自动的优先级排序
6.系统能够记忆不同用户的使用偏好,使用系统的固有模式和常用的自定义设置

减少不必要的重复交互
1.减少不必要的各种操作,能够点一次鼠标或敲一次键盘完成的绝不作出两次或多次
2.提示信息要适度,太多不好,太少也不好
3.数据项完整性校验问题要注意光标焦点自动定位到错误处
4.完整业务功能不要让用户在多个窗口切换多次才能够完成。尽量减少这种切换
5.为了方便用户切换窗口,相关的表单最好都作为非模式的形式
6.相同的信息不要让用户在系统中多处或多次录入,保证入口的唯一性
7.系统要尽可能根据用户已经录入信息自动获取其它附属信息,而不需要用户重复的选择或录入

导航和界面跳转
1.表单新弹出对话框,对话框再弹出对话框的这种层次要控制在3层以内。
2.所有的非模式活动窗口最好有类似桌面任务栏一样的停靠方式,方便切换窗口
3.系统可以支持用户自己定义常用功能和菜单
4.对于常用功能应该提供便捷的快捷键和工具栏按钮
5.对于系统中提供的各种业务和表单功能能够让用户便捷挑转到帮助信息上
6.对表单和界面联动和交互的时候要注意相关界面数据的自动刷新
7.一个窗口中最多不要出现超过三个的GRID控件
8.BS方式不要左右滚屏。CS模式既要避免左右滚屏也要避免上下滚屏
9.需要根据业务查看需求和数据的展现需求来选择合适的界面控件

系统性能和健壮性方面的
1.系统中相关的耗时操作都必须必须转变鼠标为等待状态
2.系统耗时操作超过30秒的最好能够提供给用户相关的进度条功能
3.系统耗时功能超过2分钟的最好能够设计为异步多线程的方式进行处理
4.系统应用有友好的完整性和约束校验的提示信息,方便用户修改录入数据
5.在系统出现异常情况下应该有友好的统一的提示信息,同时后台应该记录详细的异常日志
转自万维学院

⑺ 平面设计师考证和UI设计师考证有什么刷题软件吗

平面设计师考试:
1、平面设计师考试满分为1000分,分为理论试题部分和实践试题部分,其中理论试题部分满分为400分,实践试题部分满分为600分。
2、平面设计师考试时间为140分钟,其中理论考试部分限时35分钟,实践部分限时105分钟。
通过Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs、PageMaker6.5cs、Acrobat4.0cs课程的考核,可以拿到Adobe中国认证专业平面设计师的证书;通过PageMill3.0、ImageReady1.0、ImageStyler1.0、PhotoDeluxe3.0HE课程的考核,可以获得Adobe中国认证网页设计师的证书;通过AfterEffects4.0、Premiere5.1、Photoshop5.0cs、Illustrator8.0cs的考核,能获得Adobe中国认证数码视频设计师的证书;通过Photoshop5.0cs、PageMakerPlus6.5、Acrobat4.0cs、PhotoDeluxeBE1.0的考核,能获得Adobe中国认证商务出版设计师的证书。
考试对象:参加Adobe认证的考生应有一定的计算机基本知识,但不要求有美术基础。一些从事平面广告设计、网页图形制作、影视多媒体动画制作、杂志期刊排版的工作人员都可以参加考试。那些在商务出版领域的工作人员以及对图形、图像处理有兴趣的人都可以参加考试,在校学生和教师也同样可以参加考试。
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⑻ 做个CS系统,用什么UI

UI界面设计要熟练掌握Photoshop,熟练使用Flash工具,会使用Illustratorcs5设计矢量图标、LOGO;Dreamweaver网页布局、表格、布局应用等。

⑼ 软件UI工程师(CS)的职责有哪些

用户界面,用户界面头字缩写。它是指在用户界面UI工程师的工程师们已经打破了手机用户界面,Web界面,软件UI。软件UI负责软件界面设计。

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