知名游戏节
① 动漫节游戏节有哪些
基本大的沿海省会城市都有可能办,比较稳定的就广州的国际动漫节和金龙奖内,上海国际动漫节,杭州国际容动漫节,北京国际动漫节,厦门国际动漫节,深圳国际动漫节,珠海和香港好像也有,最最著名的都在国外,比如东京国际动漫节。
② 有哪些游戏节的名字
楼主游戏节 温州有个动漫游戏节 楼主是指的它吗
③ 社团文化节游园活动中有趣的游戏
一、捆绑过关来——(适用:团源队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
二、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
④ 社团文化节游园活动中有趣的游戏
一、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不版限场地:不限道具:绳子权或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
二、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
⑤ 历届独立游戏节获奖名单(中英文对照)
The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖
Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》
一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!
Excellence in Audio 杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》
这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design 优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Proctions 《音乐盒》
解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award 玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳学生游戏
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》
充满学生气息的作品。简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。
根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮?滑板?街头文化丰富着呢)。还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如赛车游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~
有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。
⑥ iOS平台上有哪些独立游戏节的获奖作品
自盘古开天辟地以来,独立游戏基本上都基于并支持PC。目前主流的独立游回戏绝大多数都是原答生PC、XBOX360、PS3平台的。
由于手游的盛行,基于利益考量,确有部分独立游戏开发者将游戏移植到了iOS或安卓平台(比如Limbo、机械迷城、MC,FEZ也于近期宣布了进军iOS的打算)。
我个人倒是不怎么看好这类移植游戏,毕竟操作感堪忧,像Braid这种对操作有一定要去的游戏,移植过去也没法玩;复杂如MC移植到移动平台也受到了阉割。而且像Limbo、机械迷城这类独立游戏特有的意境和孤独感,与手机/平板通常的使用环境有点格格不入……
PS:网络知道有很大概率会和谐掉带有网址的提问,请注意。
⑦ 中国节日时的民俗游戏有哪些
1、苗族的“苗童毽趣”
苗毽具体起源于什么时候暂无考证,据苗族寨老说是从“古老古代”就兴起来的。这种活动深受苗族男女青少年喜爱。每年春节期间,从初二到十四,各寨毽堂都是人头攒动,彩毽飞舞,芦笙嘤嘤,歌声悠扬,蔚为壮观。
2 、傣族的“掷糠包”
傣族青年男女喜爱甩糠包的游戏,春节期间,小伙子和姑娘们互相投掷糠包,看谁投得准,看谁接得着。玩到一定的时候,姑娘们就悄悄抢走小伙子身上佩的腰刀、包头布或拴着的马,跑回家去。假如小伙子有情就追随而来。父母见到女儿拿着头布、牵着骏马回来,便设宴款待。
3 、黎族的“竹竿舞”
当一对舞者灵巧地跳出竹竿时,持竿者会高声地呼喝出“ 嘿! 呵嘿! ”场合极是豪迈洒脱,气氛热烈。如果跳舞者不熟练或胆怯,就会被竹竿夹住脚或打到头,持竿者便会用竹竿抬起被夹到的人往外一倒,并群起而嘻笑之。
相反,善于跳竹竿舞的小伙子在这时,往往因为机灵敏捷,应变自如而博得姑娘们的青睐。
4、壮族的“板鞋竞速”
板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用时间多少决定成绩名次。目前正式的比赛项目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五个项目。
5、白族的”跳花盆“
是白族青少年喜爱的传统跳高活动。比赛开始,由两位姑娘席地而坐,相距一米,她们用腿和脚尖叠成一定的高度,让小伙子跳过去。
随着高度的不断升高,两边的姑娘再以拳头为标高,每升高一次,加一拳头高度,以跳得高者为优胜。
⑧ 独立游戏节的历届获奖名单
2008年独立游戏节获奖名单
塞尤玛斯·麦克纳利奖:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
设计创新奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳视觉效果奖:Fez – Polytron ($2,500)
最佳网页游戏奖:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音乐音效奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技术奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳观众奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 奖:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
学生比赛 :
最佳学生游戏:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年独立游戏节最终游戏名单
比赛:
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Audiosurf
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳网页游戏奖
Globulos com
Iron Dukes
Tri-Achnid
设计创新奖
Battleships Forever
Fez
Fret Nice
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
最佳视觉艺术奖
Clean Asia!
Fez
Hammerfall
Synaesthete
The Path
最佳音乐音效奖
Cinnamon Beats
Fret Nice
Audiosurf
Clean Asia!
OokiBloks
最佳技术奖
World of Goo
Goo!
Audiosurf
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
学生展示奖
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Polarity
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)
2009年独立游戏节获奖名单
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Blueberry Garden
CarneyVale Showtime
Dyson
Night Game
Osmos
Excellence in Visual Art最佳视觉艺术奖:
Machinarium
Cletus Clay
FEIST
PixelJunk Eden
Zeno Clash
Excellence in Audio最佳音乐音效奖:
BrainPipe
Blueberry Garden
Musaic Box
PixelJunk Eden
Retro/Grade
Excellence in Design最佳游戏设计奖:
Musaic Box
Night Game
Osmos
Retro/Grade
Snapshot
Innovation (Nuovo) Award创新设计奖:
Between
Coil
The Graveyard
Mightier
You Have to Burn the Rope
Technical Excellence最佳技术奖:
Cortex Command
Incredibots
The Maw
Osmos
PixelJunk Eden
Student Showcase Winners学生展示奖:
Tag: The Power of Paint
City Rain - Building Sustainability
The Color of Doom
Dish Washington
Feist
Kid The Power Saver
Tag: The Power of Paint
The Unfinished Swan
Where is My Heart?
Wind of Orbis
Zeit
Direct2Drive's D2D Vision Award显示奖: Osmos
2010年独立游戏节获奖名单
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Super Meat Boy! (Team Meat)
Excellence In Visual Art最佳视觉艺术奖
Shank (Klei Entertainment)
Owlboy (D-Pad Studios)
Trauma (Krystian Majewski)
Limbo (Playdead)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Excellence In Design最佳游戏设计奖
Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard For Gravity (Dejobaan Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Cogs (Lazy 8 Studios)
Excellence In Audio最佳音乐音效奖
Super Meat Boy! (Team Meat)
Shatter (Sidhe)
Closure (Closure Team)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Technical Excellence最佳技术奖
Closure (Closure Team)
Limbo (Playdead)
Heroes Of Newerth (S2 Games)
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games)
Nuovo Award创新设计奖
Today I Die (Daniel Benmergui)
A Slow Year (Ian Bogost)
Tuning (Cactus)
Closure (Closure Team)
Enviro-Bear 2000 (Justin Smith)
⑨ 美国独立游戏节的案例
自从美国独立游戏节开始,很多各种专业各种工作的人在这里获得大奖,也有很多独立游戏制作者浮现到玩家面前,而且游戏节为他们争取到了大量的游戏玩家来玩他们的游戏,以下是一些典型代表:
1999 -Vicarious Visions,现在是一位主要开发移动ConsoleGame的游戏开发者,Terminus在游戏节获奖。
2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基于环球旅行的图片游戏,获得多人游戏奖,后来成为乘骑运动模拟器并发布了PC零售版。
2005 -Fan favorite N wins获得最佳观众奖。现在正在开发XBOX360、任天堂NDS以及索尼PSP的游戏版本。
2005 -多人游戏奖获得者Alien Hominid接受了北美和欧洲市场的发行协议。
2007 -Everyday Shooter获得最佳设计创新奖,这款游戏被索尼发布为PS3的网络游戏,之后开发者Jon Mak也就职于国际知名的大游戏公司。
2008 -2D Boy设计的 《World of Goo》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。在欧洲 北美大获成功。
⑩ 游戏节日活动
现在应用宝在CJ搞了个暑期游戏节
腾讯应用宝将亮相第十六届国际数码互动娱乐展专览会(属以下简称ChinaJoy),为游戏玩家们带来一场玩力全开的“头号玩嘉”主题盛宴。事实上,“头号玩嘉”是应用宝2018暑期游戏嘉年华的亮点活动之一。之所以选择这一主题,主要有两重寓意:一是应用宝将在ChinaJoy现场打造一场炫酷、好玩的游戏嘉年华,成为“头号玩家”们的潮流聚集地