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佛牌转让

发布时间: 2021-03-06 08:19:31

❶ 出去旅行绝不能带回家的东西有哪些

大家出去旅行难免会想买一些当地的纪念品带回家作纪念,但有些东西却是不可以带回家的。

泰国佛牌

泰国佛牌是泰国独有的一种佛教饰品,和中国西藏的擦擦佛同属于一类,只是体积更小。泰国人认为大地是人类的母亲所以必须用泥土制作,不能用金、银、铜、铁、水晶、琉璃、玻璃制作,也不能用这些物品盛放佛牌。是一种信仰与传统的保留。

在历史上,缅甸与泰国战争连连,每当一个省或地区遭到洗劫,佛塔被破坏时,都会从佛塔的废墟中发现大批的佛牌。这些佛牌极具价值,往往有数百年的历史。大多数的佛牌,都被制作成小型的饰品,供奉在佛塔内。目的是,假使在将来,佛塔或者佛教文化遭到迫害,也能够通过佛牌体积小的特点,传承佛教的文化。以提醒世人,先祖的佛教文化的灿烂与光辉。

很多人去泰国旅行都会顺便请尊泰国佛牌回家,可是你对佛牌的了解有多少呢?随便请佛牌真的好吗?

很多人都说泰国的佛牌会给人带来好运,其实这样的说法是片面的,因为泰国的佛牌分为三等,天人地。天是最纯的,但是法力也相对较弱,人的就比较一般,地的也叫阴牌,都是一些希望通过旁门左道快速达到目的的人使用的。

在泰国旅游,很多地方都能买到佛牌,但很难清除的分辨这佛牌到底是阴牌还是阳牌?所以很多人最后买到手的大多都是阴牌,不仅不能带来好运,还会触霉头。如果你不懂得分辨,最好不要去买!

骨制品

很多人去西藏或尼泊尔旅游,喜欢在街上购买一些精美的手工艺品,但是殊不知,很多这种手工制品其实是昔日西藏巫师或贵族用奴隶人骨所做的东西,碗可能是人头骨;小号角可能是人腿骨;小盒可能是盆骨,买了你也不知道。

有人说这些东西若非法拥有,容易招魂,而且可以招来尼泊尔或西藏的魂。

虽然现在这种骨制品制作的手工艺品已经很少很少,但是为了保险起见,还是不把他们带回家为妙。

夏威夷沙石

尽管夏威夷的旅游局已明确告知“切勿取走夏威夷境内的任何沙石”,但是仍旧有许多游客并未引起重视,其实此告示并非是出于单纯的环保角度,而是是因为这是夏威夷人的一个毒咒!

话说夏威夷几千年来都是一个印第安王国,直到白人入侵,夏威夷的其中一位皇族成员在临死时落下诅咒――“任何取走夏威夷土地的人,必将没有好下场!”而取走土地的也包括了后来游人取走的石头和沙,因此每年都会有游客中招。

也有人在不知道毒咒的情况下取走了夏威夷石,结果旅游回来时发现照片全部冲晒不出来。后来知道这毒咒便即把石头寄回。

其中以夏威夷黑色沙滩最为“邪恶”,如果带这种黑砂回家,哪怕一点点就会带来灾难。那是来自火山神的诅咒。

苏格兰石头

苏格兰的石头诅咒不为人知,但魔咒却一直在延续。据说古代的苏格兰勇士在死的时候都落下诅咒,不许外人取走哪里的土地,尤其是昔日苏格兰人常常被入侵,令怨气加强,故诅咒一直延续至今天。

关于苏格兰石头诅咒的出处,是从一本古老的苏格兰书中看到的。据书中所述,昔日苏格兰人被英格兰人入侵,苏格兰人为了保护祖先的坟墓,于是落了一个诅咒:“凡是拿走古墓一带石头,会破坏墓地者,必会在上厄运,不悔改者甚至死亡。”

土耳其邪眼

传说土耳其死刑犯剜下死刑犯的眼球,用树脂包裹后打磨制成的

这是源于中东吉普赛的巫术,挂一个邪眼在家或身上,便可吸走外来者的邪气。所以戴者经常要更换斜眼,因邪气满了不但开始有魔力,而且会害人。

一般来说邪眼用了一段时间后邪气聚集到一定量就必须要把它送走,但送走是要用转让赠与的方式,是不可以直接把他丢掉的。送走的途径之一就是把用过的邪眼以低价卖给外来游客。

而在土耳其街头巷尾的邪眼,小贩都说是新的没问题。但是还是小心为妙,不要轻易购买。基本上百分之九十的邪眼都是旧邪眼,即是二手斜眼。一般外行人并不能分辨邪眼是不是新的,因此最好避免带这样的纪念品回家。

埃及黑猫神像

相信大多数的人都知道古埃及文明下的法老的诅咒,据说只要是破坏了法老沉睡的人都会受到诅咒。就连从法老王墓中盗取的物品都会带来不幸,其中以北土城黑色的猫神像最为灵验。

在埃及黑猫市掌管死亡的神明,可以赶走恶灵,人们崇拜黑猫神明,把他们支撑装饰摆设或纪念品,也有很多贪图私立的商贩,盗取古墓中的黑猫神像,卖给游客,那些神像都是受到法老王诅咒的。

在埃及被奉为神明的猫,特别是受法老宠爱的猫,在法老死后,会仿照它制作成黑色石像放于法老墓中,并施下诅咒,所以到埃及旅游可别随便把它当成纪念品带回家。

❷ 请问把自己的泰国佛牌转让给别人会不吉利吗是蒙面佛。

转给别人绝对没事!那位说的烧掉那可就是极大极大的罪孽了!别听这种“专家”瞎说!

❸ 听说泰国人只是出售佛牌,自己却不戴,真的假的

我觉得泰国佛牌和中国佛牌完全不是一个概念,中国完全是骗钱的
我认识的泰国朋友内有戴也有容没戴的,戴的都特别虔诚,喝酒都要摘掉
要是为了保平安啊招财招桃花什么的,真的没必要买佛牌,除非真心信佛
心不诚戴什么都没用

❹ 淘宝店家经营的不属于金牌卖家考核内幕怎么办

金牌卖家自2014年诞生以来,作为淘宝服务好、成交好、口碑好的卖家群体象征,已成为众多消费者在平台购物的重要参考依据。 为了适应新的市场环境和消费需求的变化,我们已在上个月对金牌卖家的评估体系进行全面升级,对好评率、买家喜爱度等指标进行调整。

经过一段时间的过渡,新标准将于5月份全面开始实施,希望通过更综合完善的指标让更多服务好、口碑好的商家能够展现给广大消费者,并帮助这些商家在淘宝平台上获得更好的发展。在考核流程和内容上,本次升级主要在三个方面做了优化:


1、【考核流程变化,缩短考核结束后打标时间】

为了更实时的体现金牌卖家的经营状态,金牌卖家由原来的考核期结束,15天后打标生效的考核流程,升级为考核期结束第二天立即生效模式。
以4月16日打标为例,打标流程变化:


新指标考核体系如下:

金牌卖家指标项
考核指标
入选规则
基础条件相关指标
开店时长
累计开店天数
≥183天
店铺发布商品数
在线商品数
≥3件
消费者保障计划
消费者保证金缴纳
缴纳保证金(含保证金计划)
是否违规
自然年内一般违规处罚
<12.0分(不包含营销平台扣分)
自然年内严重违规处罚
=0分
自然年内售假违规处罚
=0分
行业类目
店铺第一主营类目
金牌卖家考核类目范围>
经营能力相关指标
【考核周期:近15天】
交易额
行业交易额基准线
各行业基准线说明
服务能力相关指标
【考核周期:近30天】
综合服务能力总分
根据以下分项综合考核
≥3.6分(考核方法>)
考核分项(咨询服务)
阿里旺旺回复率
≥2分(考核方法>)
考核分项(物流配送)
揽收及时率/物流DSR
≥2分(考核方法>)
考核分项(商品体验)
商品DSR
≥2分(考核方法>)
考核分项(退款处理)
退款自主完结时长
≥2分(考核方法>)
退货退款自主完结时长
考核分项(纠纷处理)
纠纷退款率
≥2分(考核方法>)


特别说明:
1、对于需要类目资质准入的特殊行业(宠物活体、酒类、图书),需要商家先取得对应资质并发布相应范围商品,平台将在商品发布和店铺经营侧做前置管控,金牌卖家后续将不直接在指标考核项中做展现。
2、如果店铺内有在售以下类目的商品,就无法成为本次“金牌卖家”。涉及商品类目如下:早孕检测、电子血糖仪、家用电子理疗仪、轮椅、血压计、避孕套、排卵试纸 、体温计/仪器、延时套、早孕试纸;佛像/神像、佛牌、唐卡、画像、纸制品/冥纸/冥币。
3、连续期数计算:新指标上线后将会延续现有金牌卖家连续期数的计算,卖家之前积累的连续期数不受影响。
4、如在金牌卖家授予期间,店铺及商家发生其他、违背国家政策法规、淘宝规则或社会风序良俗,对社会及消费者产生不良影响的,金牌卖家将视情景取消相关店铺金牌卖家资质。
常见问题解答:
1、金牌卖家有什么权益扶持?
成为金牌卖家后,会在店铺搜索页,店铺首页,店铺影响,商品详情页展现金牌卖家标志,提升店铺在影响消费者端的影响力,驱动商家升级经营能力。以及后续增加金牌卖家的活动权益资源以及无线端的透出权益。
2、金牌卖家2.0与之前有什么区别?
1)打标日由原来的考核周期结束的15天后变更为考核周期结束的次日。时间跨度短,数据更有参考性。
2)取消好评率,DSR,买家喜爱度服务等指标,选择以服务综合质量分为主的考核体系(淘宝新灯塔)。
3)页面增加数据监控和诊断建议,可以自行进行服务能力提升优化。
4)活动资源上获得更多比重。
3、升级后考核指标突然变化,升级后的第一期没有打标,连续标怎么办吗?
亲,金牌卖家升级提供了过渡期,若旧考核指标已达标,不论升级后第一期考核数据是否满足都可以享受金牌打标,连续标累计。但从第二期开始就安全按照新要求考核,请您主动关注新版考核要求及时优化哦。
4、我在什么地方可以看到新页面考核?
亲,新考核结果页已在4月2日上线,原来金牌卖家的指标页会切换为新指标页,
5、考核指标与实际不符合或者数据异常怎么办?比如考核期内有处罚,但考核期结束后处罚申述成功撤销。考核期内有纠纷率,考核期结束后纠纷率申述剔除了?
亲,因目前金牌打标是取自考核期的数据,若考核期结束时指标未满足要求,金牌授予期间符合要求,可反馈小二申请补标。申请补标的场景举例:考核期内发生的处罚申诉成功,处罚撤销。
6、自然年内违规分数是怎么计算的?
亲,若金牌卖家打标日是5.1,违规扣分分数则统计2020年1.1-2020年4.30

❺ 佛牌可以转卖给店里吗

可以,在东南亚,佛牌归类于珠宝/古董的行列。现在国内牌商的老牌也是从藏家手里收购来的。
国内的论坛或者贴吧上我们经常说的结缘,其实就是卖给善待佛牌的买家。

❻ 传奇3向NPC出售物品为什么价格总是0金币

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSel.wil 游戏登陆界面 DnItems.wil 地上物品外观 Effect.wil 门的动作外观 Hair.wil 头发动作外观 Hum.wil 穿上衣服的动作外观 Items.wil 物品栏物品显示外观 Magic.wil 魔法效果外观1 Magic2.wil 魔法效果外观2 mmap.wil 小地图显示外观 Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观 npc.wil NPC动作外观 Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库 Prguse.wil 游戏里的界面外观1 Prguse2.wil 游戏里的界面外观1 SmTiles.wil 地图图库 Tiles.wil 地面外观 StateItem.wil 物品在身上的显示外观 Weapon.wil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛大法师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛大法师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrms.wil Items.wil Stateltem. 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItem.wil 装备在带在身上的样子 Hum.wil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Items.wil 物品在背包里面的样子 DnItems.wil 物品在地面的样子 Weapon.wil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1.wil到Mon?.wil 除以360 怪物的外观代码 Hum.wil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItem.wil 装备栏 : DnItems.wil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MON*.WIL后面的数字),10代表每个MON*.WIL文件内的怪物数 ,+9是加上MON.WIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。 DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。 Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hair.wil 人物头发的图片 Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片 Items.wil 所有物品的图片 Magic1~2.wil 魔法效果的图片 MagcIcon.wil 魔法图标的图片 mmap.wil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19.wil 各种怪物的图片。 Npc.wil 游戏里NPC的图片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片 Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片 SmTiles.wil 地图的小图片 Tiles.wil 地图的大图片 Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=黄色药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所修炼的法术和各种技可以. (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、诱惑之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光电影 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光电影 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 诱惑之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv 修炼需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以. (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以修炼所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、蛤蟆 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、中央墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、邪恶钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、邪恶毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、蛤蟆、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、中央墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 邪恶钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 蛤蟆 163 毒蜘蛛 164 邪恶毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 中央墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反隐形范围(0.1.100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 【变量属性】 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载 ,1

❼ 在外旅行时,有哪6种纪念品千万不要带回家,否则会被骂

如果是文艺青年去国外沙滩旅游,想必对于海沙很喜欢装回家,其实不是这样,并不是所有的海沙都可以装回家,有一种是夏威夷海沙,旅游局明确写明,禁止带夏威夷任何海沙,很多人认为是环保原因,其实在传说中夏威夷的海沙是受过诅咒的,带走他们的人会有噩运。


我们出外边旅游,假如真的想挑一些纪念品带回家也是可以的,但是最好是请一位当地的专业师傅帮忙一起挑选,这样就可以避免一些不好的事情发生,包括也能懂一些注意事项,毕竟我们外出旅游是为了开心,如果是因为不知当地的一些情况,给自己带来不好的运气就得不偿了。

❽ 洞口长4.2M,宽1.88m,可以做层高3.5M的弧形楼梯吗

洞口是4.2米,长1.8米高,如果你要做成3.5米的弧形楼梯的话,可能会有一点紧张,毕竟你长度只有4.2,你坐3.5的话就只留了0.7的空闲

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