插画设计
『壹』 游戏原画和插画的区别在哪里
游戏原画和插画的区别可以从三部分来说明,设计内容、组成和应用的不同。讲之前推荐一个学习绘画资料比较多的平台,轻微课平台,大家可以了解下,下面我们来讲一下游戏原画和插画的具体区别:
设计内容不同
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
组成不同
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
应用不同
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画又叫插图,不限于游戏方面,凡是商业性绘画都可以属于插画的范畴,插画更广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。
『贰』 我先知道国外的一些比较出名的插画设计师都要哪些
波兰
艺术家
Michal
Kwolek
荷兰艺术家Arthur
Haas波兰艺术家Slawomir
Maniak日本艺术家
井上雄彦加拿大艺术家Jeff
SimpsonF
Kagaya(加贺谷穰),日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他的星座系列一定很熟悉。
日本插画师Aya
kato,风格华丽。
JETLAG
JITNEY,动漫。
kazuko
Taniguchi
还有个人比较喜欢的
皇明月
是一个画中国风的日本插画大家
『叁』 比较火的插画设计网站有哪些
网秀网吧~~~网站成立很久了
也举办过几次线下的设计大赛活动
蛮有意思的,我只参加过这个。其他的不知道了
『肆』 插画对设计有哪些帮助吗
插画在平面设计中是很常见的手法,很多人都喜欢在作品中添加一些插画元素回,这会使其更具有艺术性答和感染力。
插画在平面设计中的使用
插画是有着使用图形语言来进行信息表达的一种方式,一般来说都是能够对文字内容进行阐释说明的,使用的非常多。
插画帮助传递信息
在平面设计中加入插画元素,可以更加生动鲜明的传递信息,可以将要传达的信息概括成插画内容,通过艺术化处理后,会使人更容易理解。
插画引导大家进行想象
虽说插画比较直观,它也能很好的引导大家展开想象,让大家主动深入的进行理解,这样信息的传达才会更加的持久,牢固、
插画更具吸引力
插画的设计一般都是比较有美感,有趣味的,色彩丰富,图形多变,这决定了它更具有吸引力,能够吸引大家的关注。
插画可以作为情感补充
在平面设计中,插画有时候也能够传达出艺术情感,这样更有利于引起大家的共鸣,使其更具吸引力。
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『伍』 日本插画设计的特点
比较平面化,也纹样化,注重形式感和结构上的适度夸张,颜色运用方面十分大胆却能够适当的通过对立颜色面积以及布局的区别形成和谐的构成,但近几年也陆续有其他的形式出来,商业插图开始走2.5维的趋势,不再是纯2维的。
还有画面里会出现漫画中才有的动作和声音符号等等,字体的运用也被很流畅的运用到插画领域,还有用图画设计的字体等等,例如笠井步的恋字宴,日式插画往往走向两个极端,要么极简。
(5)插画设计扩展阅读:
插画表现方法:
插画表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。
表现方法主要有摄影插画,绘画插画和立体插画三大类。
摄影插画是最常用的一种插画,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。作为招贴广告的摄影插画与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。
招贴广告用的摄影插画最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。招贴的摄影插画创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。
『陆』 插画设计哪家好
可以多看看,多对比,了解学校的师资,课程专业性,学生作品等,选择几个比较适合的在进行筛选,最终选一个适合自己的学习。