3d创意设计
『壹』 需要参加小学生的3D创意设计比赛
像单片机、嵌入式系统、DSP之类的吧,还要学会自己焊电路板,有不少关于电子设计竞赛之类的书籍可以参考一下
『贰』 做平面设计好还是3d设计好
其实做哪一行都不容易,平面设计和3D,审美创意非常重要,接下来才是软件的熟练程度。
『叁』 3D设计是做什么的
什么是3D?
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
什么是3D技术?
简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。
所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。
3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。
什么是3D电影?
我们知道,日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。
3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
3D游戏是什么?
3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求。
电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
电脑动画的发展史是怎样的呢?
3d图像学里面有编程吗?我数学和英语不好能学习吗?
首先,三维图像的领域里面有变成的内容。它主要是指:在用C++编程的时候,可以调用DirectX或OpenGL的方法来创建和控制3D图形的内容, 比如现在的3D类游戏就是这样开发出来的~~
第二,三维图像设计本身也不是只有一个工作。它所涵盖的岗位也是很广泛的。一般大型公司都是由专门的部门和人员来负责程序开发。学习三维设计更没有明确的要求学习这要有多好的英语和数学基础。一般来说,做三维设计行业的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一个人负责的。
『肆』 本人做3D图形设计,求电脑配置推荐。
做图形设计要使用大型的设计软件以及要快速存储读取大量素材,所以主要以对CPU、显卡、存储设备的要求较高。CPU方面建议是选高端多核心、大缓存CPU,对CPU主频和超频能力的要求不用太高,显卡方面建议选择专业显卡,专业显卡会搭配专用的驱动程序,并对大型绘图软件进行了优化,显卡即使在多窗口下运行软件也能正常发挥。存储方面建议选择高性能机械硬盘,这样不仅可以应对由于日积月累的素材导致存储空间不够的情况,而且可以防止存储设备性能不足导致电脑卡顿的问题,产品建议选择希捷酷鱼Pro,这款存储产品专门针对创意设计人事设计,及高容量、超快速度、高可靠性于一身,可满足所有设计人士工作需求。
『伍』 3D创意的设计需要什么方可成功。
只要有好的创意,现在的3D打印技术发展都可以为你实现 创客联盟 3D打印
『陆』 #三维/3D设计/制作#面试公广告公司3D设计,被问到你的创意怎么样我就不知道怎么回答,真的可以
任何项目都存在创意,最终落地创意的好坏取决于客户对创意认知、认可,假如你的创专意足够好,但属客户因自身的文化修养、思想等因素理解不了这种艺术高度「你可以说服客户,采用你的想法;不被接受,降低艺术高度以满足客户需求」毕竟我们是服务性行业 来自职Q用户:汪先生
搞定客户就是创意!每个人的审美都不一样,不是每个人都看得懂毕加索的作品,但是不能否认,有人喜欢毕加索,也有人喜欢五彩斑斓的黑!所以,真的不能脱离项目谈创意,遇到那样的公司赶紧撤!结果导向,结果,结果,结果!被上级认可的创意不一定是好创意,但是被客户认可的创意就一定是好创意! 来自职Q用户:葛翱翔
『柒』 怎样进行3d创意设计
可以请教一下创客联盟网站的在线设计师哦!希望对你有帮助
『捌』 3D和平面设计有什么区别
那个工作都不好找.那要看你的才华了.3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字 设计一词来源于英文 "design" ,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等 , 而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,现行的叫法 “ 平面设计( graphis design )视觉传达设计、装潢设计 …… ,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计 无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲 “ 对视觉通过人自身进行调 节达到某种程度的行为 ” ,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计 则被公认为极不准确的名称,带有片面性。 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装 帧设计、行录设计、包装设计、海报 / 招贴设计 …… 可以这样说有多少种需要就有多少种设计。 另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。 平面设计 深圳设计引擎-准确把握设计脉搏,紧跟国际设计潮流,以准、狠、到位的思想,准确传达品牌概念。 平面设计服务内容: 1. 标志设计(logo设计,商标设计) 2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计) 3. 广告设计、广告创意设计 4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计) 5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计 6. 楼书设计、年报设计 7. 包装设计 8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计 9. 报纸、杂志排版设计 10. 各类印刷品设计 ... 要学什么软件的呢? 1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。 2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。 3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。 4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。 5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。 6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。 7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的 8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。 9 不要只问不学 10 学photoshop要坚持,要有耐心 11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像 12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧 13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人 14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到 15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。 16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行 17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法 18 先会走再会跑 19
『玖』 3D 图形设计用什么软件
掌握类
平面设计的比较多,但是现在比较常用的是photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做图像处理,以及文字较少的广告画面
coreldraw主要是用于排版,是一个矢量,文字排版功能比photoshop强大,可以用来设计名片,宣传单,海报,画册,报纸等.
freehand我用得少,也是一个矢量,功能不比coreldraw,因为它能在苹果机上运行,而coreldraw不行,所以才会被大家选择.
illustrator也是一个矢量,操作起来有点像photoshop and coreldraw的综合体,不过我还是用coreldraw用惯了,用了六年,所以这个我也是用得少
pagemaker是一个专业排版,主要用于排书刊.
平面设计基础方面主要是要克服平面构成,图案,图型联想,创意,基础素描,色彩构成等,一般书店都有这类书卖.这几个是决定你以后设计美感和感染力的主要因素.可以这样说,这些是作品的灵魂,运用是作品的躯体.
平面设计泛滥成灾,做平面入门容易,想成高手就持难,我从事设计10年,深知做平面有多累,刚出道可以从包装设计、广告设计入手,主要是这方面可参考的东西很多,做多了才会有自己的心的,多看国外的优秀设计,中国在这方面没国外好,学习国外的创意思维,设计是拒绝经验,拒绝重复,多看其它方面的书,提高自已的文化素养和审美力,(尤其在版面设计,色彩运用更是加重要,从这方面一眼就能看出你的水平),有条件可拜个名师,借借东风,多去商场看看别人的包装和街头广告,研究别人的版面和用色,这太有用了,总之要多留心,多学习从身边.