工程设计案例
Ⅰ 项目设计案例分析题
这个不用想哪 每小时最高生产量就只能是200个~因为你每炉只能生产100个2炉就只内能生产200个 但是每容炉需要1小时 一小时的生产最高限度就是200哪
其他的发酵搅拌包装 全是次要的,所以如果你要最高限度的生产面包 又不浪费人工 和时间只能去控制 搅拌 发酵和包装时间分配
Ⅱ 德房家有哪些世界工程案例
德房家的产品和技术是世界公认的,在全球的运动场馆,酒店,工厂,造船,医院,机场,高楼都有广泛的应用。譬如德国安联球场,洲际,希尔顿,喜来登等国际知名酒店,奥迪工厂,迈尔造船,莫斯科儿童肿瘤医院,法兰克福机场大楼,保时捷设计大厦,南极洲科考站,自由女神像,五角大楼等一系列著名建筑,都是使用了德房家的产品和系统方案。
Ⅲ 求!成功的建筑设计案例
艾菲尔-巴黎抄铁塔设计http://qiye888666.blog.bokee.net/bloggermole/blog_printEntry.do?id=821699其余的上网查,这个最好写了
Ⅳ 软件工程设计实例
游戏交互代码如下所示:
void CRusGridView::OnKeyDown (UINT nChar,UINT nRepC—
nt,UINT nFlags)
{if(b startgame==false)retum;,/未进行游戏,则无法触发键
盘
Switch(nChar)
{ case 37:
grid.moveleft(game.position);
display()
break;
case 38:
grid.rotate(game.position);
display()
break;
case 39:
grid.moveright(gam e.position);
display();
break;
ease 40
if(grid.movedown(game.position)=-false)
{if(game.isgam efail(&grd)),/如果游戏失败,则
结束游戏
f display();this->OnGame();//结束游戏并重新
设置菜单
}
else{char linefull;
int grid_ type;
linefull=new char[20];
if(game.isfullline(1ineful1)),/如果存在满行,则消行
并加分
{game.addcount(1ineful1);
game.refreshgame(1ineful1);
l
,/生成新的方块:根据方块类型初始化方块信息
grid_ type=game.selectgrid();
d.init(grid type);
this >SetTimer(1,INTERVAL M0VED0WN,NULL):,/触发方
块定时下落.
display();delete linefull;
}
}
else
{this >SetTimer(1,INTERVAL MOVEDOWN,NULL);
display();
},,触发方块定时下落
break:
}
CView::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags)
}
Ⅳ 软件工程详细设计实例
1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。 1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。 1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。 1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。 1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。 2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。 2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。 2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。 2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。 2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。 3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。 3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。 3.1.1 结构图 图形化描述结构。 3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。 3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。 3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。 3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。 3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。 3.2.3.1 接口描述 3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL) 3.2.3.3 规范/限制 ]3.2.3.4 本地数据结构 3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果 3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述 3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。 3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。 3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。 4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。 4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。 4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。 4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。 4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。 4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。 4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。 5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。 6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。 6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。 6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。 6.3执行界线 特殊执行需要的说明。 6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。 7.0附录 设计说明的补充信息。 7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。 7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。 7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。 7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
Ⅵ 工程应用实例
【工程实例】 圆梁山隧道DK354 +455 高压动水粉细砂层充填型溶洞注浆设计
①选取注浆设计参数。
全断面超前预注浆设计参数如表5-6。
②画注浆终孔交圈图。
注浆终孔交圈图如图5-18。
③画注浆设计纵剖面图。
注浆设计终孔纵剖面图如图5-19。
④找注浆设计纵剖面图盲区并补孔设计。
对注浆设计纵剖面图进行盲区查找,并进行纵剖面图的补盲区设计。补盲区后注浆设计纵剖面图如图5-20。
⑤画补孔横断面图。
表5-6 全断面超前预注浆设计参数表
图5-18 注浆终孔交圈图
(单位:cm)
图5-19 注浆设计纵剖面图(终孔)
(单位:cm)
图5-20 补盲区后注浆设计纵剖面图
(单位:cm)
图5-21 补孔终孔横断面交圈图
图5-22 掌子面注浆开孔图
(单位:cm)
分别画出注浆补孔终孔横断面交圈图,如图5-21。
⑥画掌子面注浆开孔图。
分别对终孔、补孔画出掌子面开孔设计图(也可采用一个断面表示),如图5-22。
⑦注浆钻孔设计参数表。
根据注浆设计图,计算注浆设计参数,如表5-7。
表5-7 全断面超前预注浆设计参数表
Ⅶ 建筑结构概念设计及案例的简介
作者:罗福午,张惠英,杨军 编著
出 版 社:清华大学出版社
出版时间:2003-12-1
页数:238
字数:420000
印刷时间:2003-12-1
I S B N:9787302077817
定价:¥25.00
Ⅷ 求一个综合办公楼施工设计案例
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