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课件设计

发布时间: 2021-03-09 02:19:10

❶ 如何设计一个ppt

想设计一个ppt幻灯片,需要对PPT十分了解、熟悉,需要知道它有什么功能,在掌握软件操作的基础专上,就可以属根据幻灯片的主题构思幻灯片的内容、表现形式和方法,是否需要解说、配音、音乐、是否需要、配置视频、动画、图片、文字、过场等,根据提纲,就可以设计PPT了。开始可以由简单的入手,逐步提高档次和水平。

❷ 怎样设计课件

PPT
课件制作的一些基本原则及基本操作方法

现在制作课件,
比较流行的制作软件是
Flash

Authorware
等,
Powerpoint
似乎是已经落后了,但在实际教学过程中,发现大多数教师还是比较喜欢用

PowerPoint
作为常用的演示设计工具。这是因为
PowerPoint
的功能虽然不及
Flash

Authorware
强大,但是它多媒体的功能也是比较强大的,内置丰富的动
画、
过渡效果和多种声音效果,
并有强大的超级链接功能,
可以直接调用外部图
片、动画、声音、影片等众多文件,完全能够满足辅助日常教学要求。再者,
PowerPoint
无需特别安装,几乎所有计算机里都有。

PPT
的基本理论基础是经验之塔

美国视听教育家戴尔
1946
年写了一本书《视听教学法》,其中提出了“经
验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接
方式的来的。各种经验,大致可根据他的抽象程度,分为三大类(抽象、观察和
做的经验)、十个层次。

如图:

经验之塔


1
)做的层次,包括:

直接的有目的的经验
(
指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对
真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验
)

设计的经验
(
指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模型、标本等
是通过人工设计、
仿造的事物,
都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,
但在
教学上应用比真实事物易于领会
)

演戏的经验
(
指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们
在尽可能接近真实的情景中去获得经验。
参加演戏与看戏不同,
演戏可以使人们
参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验
)


2
)观察的经验,包括:

观摩示范
(
看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,
他可以自己动手去做
)

野外旅行
(
可以看到真实事物的各种景象
)

参观展览
(
展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验
)

电视和电影
(
银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以
获得一种替代的经验
)

静态画面、广播和录音
(
它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、
电视提供的视听经验相比,抽象层次更高一些
)


3
)抽象的经验

视觉符号
(
主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽
象的代表,如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等
)

言语符号
(
包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代
表事物或观念的符号
)

❸ 多媒体课件设计的目的与意义

多媒体课件设计就是整合了文字、图形、声音、视频等各种不同的传播媒体,展示了多样化的教学内容,带给学生丰富的视听享受。因此,在教学实施过程中,教师必然从多媒体课件设计上发挥更多的创作灵感,从而对提高学生的学习成效有重要的意义。

(3)课件设计扩展阅读:

多媒体课件不仅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟,对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复杂过程进行简化再现等等。这样,就使原本艰难的教学活动充满了魅力。

多媒体课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的交互控制,而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化教学”。

❹ 怎样设计PPT

背景的话直接去网络找点你喜欢的漂漂图片就行了
1.首先准备好要做成模版的图片,打开PowerPoint并新建一个空白的PPT文档。

2.视图→母版→幻灯片母版,进入母版编辑状态。
点击绘图工具栏上的“插入图片”按钮(或按“插入→图片→来自文件”),选中要做为模版的图片,确定。并调整图片大小,使之与母版大小一致。

3.在图片上点击鼠标右键,叠放次序→置于底层,使图片不能影响对母版排版的编辑。

4.现在我们已经制作好了我们需要的模版文档,退出母版视图后,接下来就是保存了。
文件→保存,打开“另存为”对话框,在“保存类型”中选择“演示文稿设计模版”

5.此时程序将打开默认的文件保存位置,不用更改它,在“文件名”中输入一个便于你自己记忆的名字,确定保存下来。

6.现在关闭此PPT文档。再新建一个空白文档,看看你的“幻灯片设计”里,刚刚做好的模版文档是不是已经出现在那儿啦。

1、背景的设置
背景是指幻灯片的底色,系统允许用户根据自己的喜欢更改模板的 底色,即背景颜色。
步骤:
(1)打开powerpoint,进入幻灯片界面
(2)在编辑窗口的空白处,右击鼠标,选择“背景”
(3)在“背景”的对话框中,点击下拉列框按钮
提示:若只是需要纯色,则点击“其他颜色”,选择自己喜欢的颜色;若想填充其他效果,则选择“其他效果”
(4)在“填充效果”对话框中,选择需要的效果,点击“确定”
(5)在“背景”对话框中,选择“全部应用”或“应用”
提示:“全部应用”就是整个演示文稿全部都是一个背景,如果只是一张幻灯片用这个背景,选择“应用”即可。

模板的应用步骤:
(1)打开powerpoint,进入幻灯片界面
(2)在编辑窗口空白处右击鼠标,选择“幻灯片设计”
(3)选择其中一种模板,单击“选项”按钮,选择“应用于选定幻灯片”或“应用于所有幻灯片”

❺ ppt“设计模板”这个选项在哪

在PPT工具栏上面的设计主题里面。查找方法如下:

1、首先在电脑里面找专到PPT演示文稿,然后将属演示文稿双击打开。

❻ 教学课件PPT应该如何设计

打开Microsoft Office PowerPoint 2007 ,右键单击【设计】选项卡,出现【页面设置】选项,继续右键单击【页面设置】,出现【页面设置】页面,在该页面就可以按个人需要修改幻灯片的大小和方向了。如果只是需要设置幻灯片的方向,可右键单击【设计】选项卡,右键单击【幻灯片方向】选项,点击该选项,出现【横向】、【纵向】选项,按个人需要选择就可以了。

❼ 什么是设计ppt课件

一、设计
设计理念是设计师在空间作品构思过程中所确立的主导思想,它赋予作品文化内涵和风格特点。好的设计理念至关重要,它不仅是设计的精髓所在,而且能令作品具有个性化、专业化和与众不同的效果。
二、环境艺术发展至今,多元文化的特点尤为明显。
设计理念必须要以人为本,针对客户年龄、职业、爱好、文化层次等特点,根据客户主观方面的个人喜好,“因人而异”。 设计师如何调动这些元素来为自己的设计服务,设计师对于产品的认识和理解以及目的。
三、设计一定要有一个好的理念,根据各方面的因素,然后穿插起来,达到自己理想的概念。做设计理念是最重要的。设计要表达一种什么样的感觉给客户,让客户以后住在房子里面就是用户现在的构想,而之后所做的点点滴滴,都是按照用户的理念而进行的。

❽ 课件设计的基本流程

1、构思

根据PowerPoint的特点,设计课件方案时,把方案写成分页式,即按照幻灯片一张一张的样式,按屏幕页面的方式写出,同时要考虑模板的选取、板式的选择、效果的设置、动画出现的时间以及放映时的链接等。然后精心构思场景,写出课件制作的方案。

2、新建PowerPoint文档

新建空白文档;根据模板新建;根据向导新建。

3、插入幻灯片

4、添加文本

5、添加图形

插入图片;绘制图形;插入艺术字。

6、插入图表和结构图

7、插入声音和视频

插入声音;插入视频;媒体播放器对象。

8、插入Flash动画

9、设置动画

幻灯片切换;幻灯片动画方案;自定义动画。

10、幻灯片的链接。

(8)课件设计扩展阅读

课件作用

1、向学习者提示的各种教学信息;

2、用于对学习过程进行诊断、评价、处方和学习引导的各种信息和信息处理;

3、为了提高学习积极性,制造学习动机,用于强化学习刺激的学习评价信息;

4、用于更新学习数据、实现学习过程控制的教学策略和学习过程的控制方法。

设计原则

1、教育性原则:要明确教学目标、要突出重点难点、要有灵活的教学形式、教学对象要有针对性。

2、启发性原则:主要包括兴趣启发、比喻启发、设题启发。

3、科学性原则:课件应该能正确表达学科的知识内容。

4、艺术性原则:课件的艺术性表现在画面以及人机交互的传递信息上。

5、技术性原则:课件的技术性主要通过程序中各种数据结构、程序结构、控制技巧以及运行的可靠性来衡定的。

❾ 多媒体课件的设计原则是什么

对于设计来说没有一成不变的道理,对于众所周知的或者大家都在采用的做法,是前人们总结出来的简单易行而且效果不错的办法——就是说,借鉴前人的做法,你可以用较少的精力做出不错的作品;——但是——经验毕竟是经验,只是一个狭窄区域内的通行证,想在更大的空间里做出更好的创作,那就天马行空的去做吧,但是记住,创作是有灵魂的,就像散文一样,形散而神不散,看起来天马行空,实则有着内在联系,让人说不出却能感觉到。这就是精品,而不是凭经验做出来的“成品”。
对课件来说,花哨是要避免的,毕竟是为了学习知识,目的是为了记忆,课件的存在是为了集中学生的注意力到应该到的地方,而不是分散学生的注意力到花哨的形式上,也就是说,不是不可以花哨,但要花哨的是地方。加油吧,把握住方向你就不会迷失。

❿ 要进行多媒体课件设计,需掌握哪些知识和技能

首先最基础的计算机上机是要准备的,其次就是要多看一些优秀的人做的一些设计,总结前人的经验成就优秀的自己

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