3dmax设计师
A. 室内设计师需要学习3dmax吗
感觉3D还是必须要会的特别是刚接触这行时间不长的设计师。除非你特别牛逼大师级别的会不会无所谓。
B. 平面设计和3dmax
应用起来更好,同行,我是学图形图像制作的,你可以用3d表现出空间效果,然后内在ps里面进行细化设计,也容可在3d里面完成全部设计, 贴上你要的平面广告,渲染出来就行了,应用起来平面广告在空间方面表现的会更加的逼真。这些软甲吧样样都会,样样都不精,说白了就是个半成品,必须出来后定向发展,选择自己感兴趣的,或是擅长的深入学习,或者拜师学艺。学的课不少,软件不少,但是出来感觉啥也干不了,看着别人做出来的东西真是羡慕呀!现在平面的东西,已经在向三维方面发展,尤其是广告方面,发展的相当的快,这个行业还是很吃香的,但是前提还是必须学的好才行。
C. 我想知道不会做3dmax的室内设计师是怎么将自己想法告诉3d绘图员的。
老一辈设计师(90年以前,56十岁)没几个会用电脑绘图软件的,90年代毕业的设计师会用版CAD和3DS(MAX的前身)到现在也权不用3D了,顶多画画CAD。
他们向绘图员传达设计意图的方法主要是手绘草图和提供资料图片,资料图片就是设计案例书上的某个造型的照片。
既使会3DMAX的设计师也大多不自己操作了,慢慢都走向手绘草图和图片提供方式了。
D. 不会3Dmax到底算不算一个设计师
算啊,我这有的设计师就不会3Dmax,他只负责设计,效果图都让下面的人画,有的设计师会用3Dmax,但嫌浪费时间,很少做效果图。我现在就属于下面的人,帮忙做效果图,我设计不行。
E. 3DMAX专业设计版和普通版有何区别
3DMAX专业设计版和普通版区别为:网格分析器不同、着色器技术不同、针对群内体不同。
一、网格容分析器不同
1、专业设计版:专业设计版有xView网格分析器能够在导出或渲染3D模型之前验证3D模型。
2、普通版:普通版没有xView网格分析器,不能在导出或渲染3D模型之前验证3D模型。
二、着色器技术不同
1、专业设计版:专业设计版支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的mental mill 着色器技术。
2、普通版:普通版不支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的mental mill 着色器技术。
三、针对群体不同
1、专业设计版:专业设计版的针对群体为建筑师、设计师和可视化专家群体。
2、普通版:普通版的针对群体为普通需要进行绘图设计的大众群体。
F. 设计师就一定要会3DMAX
不一定,有很多做设计的设计师,他们会把设计出来的图案交给绘图员去画,这样也节省时间。
G. 是没设计师一定要学3dmax吗
不一定。
如果是做设计规划的,用到cad、手绘就够了。Max用来做效果图的,那回算是后期了。只有好的规划答,合理的设计,才会有单子,有单子才有Max的用武之地。
设计的具体工作分很多种,随时代的发展,以后的工种会越来越细。精通哪一样都好混。
H. 3Dmax设计师是初级职称吗
这个不属于职称
是职业资格证书
I. 3D建模设计师是什么职位
在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
1、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
4、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
5、如何选择适合我的专业?
1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;
2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;
3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。
4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。
5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。
J. 具体怎么样成为3dmax游戏设计师
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏专程序:
类似软件工程师,需要精通属至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划: