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37度logo

发布时间: 2021-03-05 00:49:19

㈠ 这个是假的吧adidas  logo 都不清楚

首先希望有疑问的朋友明白一点:A,B品的概念和厂、正、拼、假货的概念是内不同的,这是两种容不同的分类但又有共同的地方。不少说明将其交叉说明让一些朋友混乱,原因后面会说的。我说点我的看法,希望容易明白其中的始末。ADIDAS得号码,遇到基数的, 没有正号
比如37就肯定没有37正号 的只能够有37又三分一 的
39的肯定不可能有39正码的,都是要要跟随有 39又三分一的,
遇到偶数号码的时候 有正号,以及三分2
比如40,就有正号的40 又可以有40又三分2,不可以有40又三分一,
又如42的可以有正号的42码,可以有42又三分2 ,
不可以有42又三分一的,出现差错就是假的。
以此类推就可以知道基数,偶数号码后面应该跟随什么,
总的简单规律是,阿迪鞋的号码是以2/3递增的,比如40码,下一个是40又2/3
在下一个是41又1/3,总之,加2/3即可
一些假鞋上经常出现纰漏。。。所以按这个方法也可以一定程度上
鉴别真假鞋。。
其实鉴别ADIDAS鞋子并不是传闻中的那么困难。。
从鞋标处下手就可以完全辨别出。
另外,鞋上的胶,线头,做工的粗糙程度也能进行辨别

㈡ 怎么命令PC logo里面的小海龟啊

PC LOGO 4.0常用命令一览表
内容:
编号 英文指令 英文简码 中文指令 用法举例 用法说明
1 FORWARD FD 前进 FD 100 前进 100 步
2 BACK BK 后退 BK 100 后退 100 步
3 RIGHT RT 右转 RT 90 右转 90 度
5 PENUP PU 抬笔 PU 把笔提起, 不留痕迹
6 PENDOWN PD 落笔 PD 把笔放下, 会留痕迹
7 PENERASE PE 笔擦 PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。
8 SETPC 笔色 SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15)
9 SETBG 背景色 SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15)
10 SETWIDTH SETW 笔粗 SETW 1 将笔粗设为1点
11 SHOWTURTLE ST 出现 ST 显示小海龟
12 HIDETURTLE HT 隐形 HT 不显示小海龟
13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0)
14 CLEAN 清图 CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方
15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字区
16 HOME 回家 HM 小海龟回原点(0,0)
17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360)
18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标 (100,100)
19 SETX 横坐标 SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y)
20 SETY 纵坐标 SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100)
21 SUM 求和函数 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和
22 REMAINDER 余数函数 REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分
23 QUOTIENT 求商函数 QUOTIENT X Y 求X/Y的商
24 DRAW 初始化 DRAW 初始化
25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 进入本文模式
26 SPLITSCREEN SS 图文混合 SS 进入图文混合模式
27 FULLSCREEN FS 全图 FS 进入全图模式
28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界
29 FENCE FE 围墙 FE 小海龟活动范围限制在绘图区边界
30 WRAP 绕回 WRAP 小海龟活动范围可穿过绘图区边界
31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字区印出字串"HI"
32 REPEAT 重复 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重复括弧内指令4次, 完成正方形
33 WHILE 当 while 条件循环
34 IF~ELSE 假如~否则 IF ~ ELSE 条件指令
35 TO 定义 TO BBB 定义程序 BBB
36 END 结束 END 程序定义结束
37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE)
38 POTS 显示程序名 POTS 显示程序名称
39 PRINTOUT PO 显示程序内容 PO AAA 显示 AAA 程序内容
40 ER ALL 删除所有程序 ER ALL 删除所有程序
41 ERASE ER 删除程序 ER AAA 删除程序AAA
42 EDIT 编辑 EDIT AAA 编辑程序 AAA
43 INT 取整函数 INT X 将X的小数部分截去
44 WAIT 暂停 WAIT 暂停,直到使用者按继续程式才会再执行
45 ROUND 四舍五入取整 ROUND X 将X按四舍五入取整
46 MAKE 赋值函数 MAKE “x 3 给变量x赋值为3
47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 打印过程ZFX.LGO的内容
48 FILL 颜色填充 FILL 用当前的颜色填充
49 TRUE 真 :A = TRUE 设定变量 :A 的值为真
50 FALSE 假 :A = FALSE 设定变量 :A 的值为假
51 XCOR 横坐标的值 XCOR 输出小海龟横坐标的值
52 YCOR 纵坐标的值 YCOR 输出小海龟纵坐标的值
53 PI 圆周率 :A = PI 设定变量 :A 的值为圆周率
54 SQRT 开平方根 :A = SQRT 4 设定变量 :A 的值为 4 的平方根
55 RANDOM 取随机数 :A = RANDOM 1,100 设定变量:A的值为取1到100间的随机数
56 EXP 指数 :A = EXP 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数
57 LOG 对数 :A = LOG 1 设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数
58 SIN 正弦 :A = SIN 90 设定变量 :A 的值为取90度的SIN值
59 COS 余弦 :A = COS 90 设定变量 :A 的值为取90度的COS值
60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 显示 "HELLO 的字首 H
61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 显示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62 LAST 字尾 LAST "HELLO 显示 "HELLO 的字尾 O
63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 显示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64 LOAD 打开程序 LOAD "AAA.LGO 打开程序AAA.LGO
65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO
66 COUNT 计数 COUNT “12fd43g 计数字符串中的有效字符数量
67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商
68 ASK 多龟作图 ASK [海龟代号表] [命令组]
69 TELL 激活海龟 TELL [海龟代号表] 激活哪些海龟为活动海龟
70 DOT 显示点 DOT [:X :Y] 在坐标[:X :Y]出显示一个点
71 GETXY 输出坐标 GETXY 输出小海龟的坐标的值
72 HEADING 输出方向 HEADING 输出小海龟的方向
73 STAMPOVAL 画圆 STAMPOVAL 100 50 画横向半径为100,纵向半径为50的圆
74 STAMPRECT 画长方形 STAMPRECT 50 100 画长为100,宽为50的长方形
75 BYE 退出LOGO
76 (DOS) 暂时退出 暂时退出LOGO进入DOS
77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO
78 SAVEPIC 保存图像 SAVEPIC “123 将屏幕图像保存为123.PCX
79 LOADPIC 打开图像 LOADPIC “123 将图像123.PCX打开
80 OUTPUT OP 输出数据 OP :A 输出:A的结果
81 TEST 测试 TEST 10>90 测试10是否>90
82 IFTRUE IFT 测试执行 IFTRUE [命令串] 当测试结果为真时执行命令串
83 IFFALSE IFF 测试执行 IFFALSE [命令串] 当测试结果为假时执行命令串
84 FOR 循环语句 FOR “变量 初值 终值 [循环体] 步长
85 ABS 绝对值函数 ABS 12 输出12的绝对值
86 PRODUCT 求积函数 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)
87 SETPRINTER 激活打印机 SETPRINTER 打印机代码
88 PRINTSCREEN PS 打印屏幕图形 PS PS “TRUE (打印屏幕上全部内容)
89 POPS 显示过程清单 POPS 显示工作区中所有过程清单
90 PO ALL 显示过程清单 PO ALL 显示工作区中所有过程清单和变量
91 DIR 列磁盘目录 DIR “A\:”*.LGO 显示A:\*.LGO文件
92 DISK 显示当前磁盘 DISK 显示当前磁盘
93 SETDISK 设置当前磁盘 SETDISK “A 设置当前磁盘为A盘
94 DELETE 删除文件 DELETE “文件名 不能省略扩展名
95 RENAME 文件改名 RENAME “原文件名 “新文件名
96 BACKGROUND BG 背景色 BG 输出背景色代码
97 BGPATTERN 背景图案
98 DOTCOLOR 输出屏幕颜色 DOTCOLOR [X Y] 输出屏幕某一点的颜色代码
99 EACH 每只海龟 EACH [命令串] 每只海龟都执行命令串
100 PF 打印文件 PF 文件名
101 PP 显示图形或结果 PP ABC 显示ABC过程的图形
102 OR 或者 X OR Y X或者Y
103 RC 记录键盘操作 RC 记录键盘操作的第一个键
104 RQ 记录键盘操作 RQ 记录第一次键盘操作
105 SF 屏幕状态信息
106 TF 海龟状态信息
107 PENPAINT 进入绘图状态
108 GO 转到并执行程序 GO ABC 转到并执行程序ABC
109 AND 并且
110 FM
111 SETPATTERN 设置背景图案 SETPATTERN 1~11

㈢ logo像素尺寸516*516的是多大

这要看像素密度或者说像素大小。
如果像素密度(ppl)是75/寸就是6·88X6·88英寸
如果是300/寸就是1·72乂1·72寸

㈣ 线的标志37×1.5什么意思

37根线x1.5平方毫米的横截面积粗度

㈤ PC logo全部命令

DRAW-清除屏幕,海龟,画布颜色复制,海龟颜色回到原来的设置

CLEAN屏幕清晰,乌龟,笔的颜色,画布的颜色,乌龟的位置角度不变

CLEARSCREENCS(CS为清屏)清屏,龟背原稿位置,笔色,画布色不变

CLEARTEXTCT明确的命令区

SPLITSCREENSS图文混合屏

FULLSCREENFS全图形屏

TEXTSCREENTS全文字屏

NODRAWND全文字屏、清屏

MAKE-赋值

ITEM-输出表中第:K个元素

TEST-测试条件

IFTRUEIFT测试真

IFFALSEIFF测试假

KEY?-是否有键盘输入

(5)37度logo扩展阅读:

本次学习的LOGO命令有:

1DRAW清屏、复位、进入图文混合显示状态

2CLEARSCREEN简写CS清屏、复位

3SHOWTURTLE简写ST显龟命令

4HIDETURTLE简写HT隐龟命令

5FORWARD简写FD前进命令

FD100前进100(海龟)步

FD20*5前进100步(因为20*5=100)

FD-50后退50步(与BK50作用相同)

6BACK简写BK后退命令

BK100后退100步

BK20*5后退100步(因为20*5=100)

BK-50前进50步(与FD50作用相同)

7RIGHT简写RT右转命令(顺时针方向)

㈥ PC Logo 的语言

学这个还有用么?我是很久以前,94年左右的时候学的,后来就基本都没见专到过,也很少见这款语属言了
理论上说,BK,LT是不可能没有的,但是我当时学习的是CX-LOGO,也没见过您所说的这个汉化版PC LOGO,所以也不好给信息。您看如果需要的话,可否留下网上联系方式详谈?我邮箱[email protected],或者直接短消息我,如果可以的话,把您的这款软件发给我看看也可

呵呵,我就是看到个学这个语言的人亲切,没其他意思的。这个语言适合教低年级的人,比较好玩

㈦ 绿尾鞋底logo是印的还是粘的

正品ADIDAS,鞋舌头内面有防伪,鞋号等信息,而且是印上的,洗后也不会掉色,假的大多是用线缝上的。ADIDAS的9位货号,遇到基数的,没有正号比如37就肯定没有37正号的只能够有37又三分一的39的肯定不可能有39正码的,都是要要跟随有39又三分一的,遇到偶数号码的时候有正号,以及三分2比如40,就有正号的40又可以有40又三分2,不可以有40又三分一,又如42的可以有正号的42码,可以有42又三分2,不可以有42又三分一的,出现差错就是假的。以此类推就可以知道基数,偶数号码后面应该跟随什么,总的简单规律是,阿迪鞋的号码是以2/3递增的,比如40码,下一个是40又2/3在下一个是41又1/3,总之,加2/3即可一些假鞋上经常出现纰漏。。。所以按这个方法也可以一定程度上鉴别真假鞋。。其实鉴别ADIDAS鞋子并不是传闻中的那么困难。。从鞋标处下手就可以完全辨别出。另外,鞋上的胶,线头,做工的粗糙程度也能进行辨别。假货,货品编号不对,绣字粗糙。1.真鞋1/2和1/3的斜杠长短有区别,假鞋的/是一样长的2.真鞋US和UK的整数数字均和U对齐,假鞋整数数字是在US和UK中间3.真鞋左右脚鞋标最后一行数字不一样,假鞋是一模一样的。

㈧ 发酵完成的标志是温度升高到37度吗

发酵是从密封开始算的,是酵母菌繁殖引起的,繁殖的速度快则时间段,不是个纯计算,一般是适宜的特定温度,适宜的配比、在规定时间内就来完成发酵了.适宜温度在30度左右,超过47度就不能生长了。

㈨ 有谁知道怎么做这种LOGO效果图是怎么做的具体步骤

1.输入字体.点图层.像素化文字.

2.图层.图层样式.斜面与浮雕,

3.浮雕效果.大小约29.角度139.

4.投影.不透明度约75.角度139.距离37.

5.其它根据自己调节试试.

6.

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