android设计模式
Ⅰ android里有哪些设计模式
根据模式的目的抄可分为3类:
1.创建袭型模式:与对象的创建有关。
2.结构性模式:处理类与对象的组合。
3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。
面向对象设计的2个基本原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。
2.优先使用对象组合,而不是类继承。
面向对象设计的5个设计原则:
1.单一职责原则(SRP)
2.开放封闭原则(OCP)
3.Liskov替换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP)
23种设计模式:
1.创建型模式:
(1).工厂方法模式
(2).抽象工厂模式
(3).创建者模式
(4).原型模式
(5).单例模式
2.结构型模式:
(6).适配器模式
(7).桥模式
(8).组合模式
(9).装饰模式
(10).外观模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行为型模式
(13).解释器模式
(14).模板方法模式
(15).职责链模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).备忘录模式
(20).观察者模式
(21).状态模式
(22).策略模式
(23).访问者模式
Ⅱ 什么是Android程序框架设计模式
设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式它们都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。
模式的定义:
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。
设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方法。
需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块设计之类的东西,如果能很好理解并运行设计模式,所设计的模块或框架将会要稳定得多,因为这些设计模式都是通用的解决方案,是经过实践经验了的。
比如说,在程序里,可能会有通知模块,A模块的数据发生变化,B模块需要得到通知,对于这样的需要,可能会想到用"广播","消息"或者"回调"的方式来解决,的确,刚才那三种也能解决,但是,这三种都是存在一些缺点,比如说广播,用Intent来传输数据很困难,对于"消息",无法很好的跟踪,对于"回调",有可能A与B模块根本不可相互访问。此时,如果用观察者模式的问题,这种问题可以很轻松解决。
当然,这里是需要具体问题具体分析的,要适当利用模式,不能为了用模式而去用模式,要用模式来解决实际的问题。
概念完整性
- 开发过程中,需求、设计、编码的一致性
- 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI元素
- 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。
- 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。
- 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。
Ⅲ Android使用最广泛的设计模式排行有哪些
对于开发者来说设计模式在Android起到的作用是不容小视的,最基本的模式有八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。
单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖他,而且不同单例运行在不同进程中,难以维护。
工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦,如喜欢动画片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。
观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存
代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器
适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为他们有相同的接口
合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器
访问者模式:对不同的对象采取不同的处理,如instanceof
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产
生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。
我知道就这些,希望可以帮到你。望采纳 谢谢
Ⅳ Android 开发中常用到的设计模式有哪些
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
观察者模式:比如ContentObserver。
这是一些经常用到的设计模式以及举例。
Ⅳ Android 开发中常用到的设计模式有哪些
1 Android设计模式系列-组合模式
2 Android设计模式—策略模式
3 Android设计模式系列-单例模式
4 Android设计模式系列--工厂方法模式
5 Android设计模式系列-适配器模式
6 Android设计模式系列--原型模式
7 Android设计模式系列--观察者模式
8 Android设计模式系列--模板方法模式
Ⅵ android中常用的设计模式有哪些
千峰扣丁学堂Android开发为您解答: Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例简单模拟Android中AlertDialog的Builder设计模式 专适配器模式:属比如GridView、ListView与Adapter;例Android设计模式系列(9)--SDK源码之适配器模式 命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的异步消息处理(Handler,Message,Looper,Thread) 享元模式:比如Message.obtain;例Android和设计模式:享元模式 单例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源码学习之单例模式应用 观察者模式:比如ContentObserver;例Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解 抽象工厂模式:比如BaseActivity,例Android Ap 开发 设计模式第八篇:抽象工厂模式
Ⅶ Android中常用的几种设计模式
一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory
Ⅷ Android的设计模式和Java的设计模式一样么
设计模式是一类成型的解决方案过或架构
在原理上是通用的
因此在Android与Java上的原理上是一样的
实现的代码上有一些编程语言上的区别
Ⅸ 了解过哪些android设计模式分别详细说一下优缺点
Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例简单模拟Android中AlertDialog的Builder设计模式
适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter;例Android设计模式系列(9)--SDK源码之适配器模式
命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的异步消息处理(Handler,Message,Looper,Thread)
享 元模式:Android和设计模式:享元模式
单 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源码学习之单例模式应用
观察者模式:比如ContentObserver;例Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解
抽象工厂模式:比如BaseActivity,例Android Ap 开发 设计模式第八篇:抽象工厂模式
我经常用到的就上面这些,设计模式并不是很神秘的东西,我们在写程序的过程中可能每天都在用设计模式,只是没有用设计模式的专业术语来称呼它。我现在越来越感觉到编程方法和设计模式非常重要,因为它能够指导你写出较高质量的代码、避免一些前人遇到过的坑,当你借用这些方法和模式写出一段代码,提供给别人使用和回味的时候会很有成就感。程序员都应该去有意地接触这方面的知识,比如高内聚、低耦合、封装变化,在设计接口的时候都是非常重要的原则。