自动售货机的设计
① 这个PLc的自动售货机怎么设计啊
1、输入:纸币1元
纸币5元
纸币10元
硬币1元
找零按钮
货物选择按钮(多个)
货物送出感应器。
(2元的纸币,现在好像很少见了)
退币检测信号
2、输出:可乐灯
咖啡灯
数码管
错误指示灯
找零灯
取货物时横轴伺服电机 纵轴伺服电机
取货夹子
取完货物后送货电机数个
货物指示灯数个
退币开关
设计思路:
输入环节,
a、投入不同纸币或者硬币时,有专门的识别仪器进行设别,并转换成数字信号,送给PLC的存储单元,再输入时,进行加法运算,计算出总金额。
b、选择货物时,常有2种方法,一种是在货物旁边有一个按钮,按下该按钮后,选择该货物,按下多次次,选择多少个。另一种是键盘形式,通过键盘上输入的代码,来决定货物的代码和数量。但无论哪种选择方式,都是将输入信号存入到PLC中,存入的内容包括M点和D点,M点用来代表某种货物,D点代表该种货物要输出的数量。
c、货物感应器感应到有货物经过时,就可以将该货物选择的记录减1,同时将剩余的金钱减去已付的金额。
输出环节
a、数码管数字显示,用8个连续Y点连接一个数码管,然后在连续的10个D存储器中(如D100--D110)存放16进制的代码,使得送D100给8个Y点时,数码管正好显示某个数字。
b、亮灯,在不同时候,输出不同的灯,这个比较好处理。
c、根据M点,送入不同的数据给横轴和纵轴的伺服电机,使得步进电机能够去找到货件,并夹住,再送到出货口,最后返回原点,货物支架电机运转,补满夹走的货件,货物检测器感应到货物后,对应的D寄存器数量减一,剩余的金额也减去对应数值。当数量大于0时,伺服电机继续这个动作。
d、送完货物后,接到退币信号时,进行退币。退币时一般都是兑换成1元的硬币,退币开关一开,延时,关闭,退出1个硬币,检测退币的信号返回时,金额减1,当金额大于0时,退币开关重复上面的动作。
② 自动售货机软件系统的设计与实现
一、控制要求
根据售货机自动控制系统的流程可以知道自动售货机的主要系统包括:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供应系统、退币系统和报警系统。
1. 计币系统:
当有顾额色买饮料时,投入的钱币经过感应器,感应器记忆投币的个数关且传送到检测系统(即电子天平)和计币系统。只有当电子天平测量的重量少于误差值时,允许计币系统进行叠加钱币,叠加的钱币数据存放在数据寄存器D2中。如果不正确时,认为是假币。既定出投币,既定出系统,等待新顾客。
2. 比较系统:
投入完毕后,系统会把D2内钱币数据和可以购买饮料的价格进行区间比较,当投入的钱币小于2元时,指示灯Y0亮,显示投入的钱币不足。此时可以再投币或选择退币。当投稿的钱币在2~3元之间时,汔水选择指示灯长亮。当大于3元时,汔水和咖啡的指示灯同时长亮。此时可以选择饮料或选择退币。
3. 选择系统:
比较电路完成后选择电路指示灯是长亮的,当按下汽水或咖啡选择时,相应的选择指示灯由长亮转为以1秒为周期闪烁。当饮料供应完毕时,闪烁同时停止。
4. 饮料供应系统:
当按下选择按钮时,相应的电磁阀(Y4或Y6)和电机(Y3或Y5)同时启动。在饮料输出的同时,减去相应的购买钱币数。当饮料输出达到8秒时,电磁阀首先关断,小电机继续工作0.5秒后停机。此小电机的作用是:在输出饮料时,加快输出。在电磁阀关断时,给电磁阀加压作用,加速电磁阀的关断。(注:由于该售货机是长期使用,电磁阀使用过多时,返回弹力减少,不能完全关断会出现漏饮料的现象。此时电机Y3和Y5延长工作0.5秒起到电磁阀加压的作用,使电磁阀可以完好的关断。)
5. 退币系统:
当顾客购完饮料后,多余的钱币只要按下退币按钮。系统就会把数据寄存器D2内的钱币数首先除以10得到整数部分,是1元钱需要退回的数量,存放在D10里。余数存放在D11里。再用D11除以5得到的整数部分是5角钱需要退回的数量,存放在D12里。余数存放在D13里。最后D13里面的数值,就是1角钱需要退回的数量。在选择退币的同时启动3个退币电机。3个感应器开始计数,当感应器记录的个数等于数据寄存器退回的币数时,退币电机停止运转。
6. 报警系统:
报警系统如果是非故障报警,只要通过网络通知送液车或者送币车即可。但是如果是故障报警则需要通知维修人员到现声进行维修。同时停止服务,避免造成顾客的损失。
③ 数字电路投币自动售货机设计
其功能描述:
货物种类一共设有12种,这12种物品分别对应着12个不同的按键选择,其中1元,2元,3元价格不等的物品各4种;货币识别器能够识别1元,5元的货币,自动售货机能够实现货币累加功能。
在规定的30秒中内,投了几次货币后,货币能够实现累加功能,这样机器就会把投入的货币总额数目输入中央控制元器件,进行处理;超过30秒后投币,投币无效,机器自动把钱全部退出来。
如果累计投入的货币数目超过物品的预设价格,机器能够实现找钱功能;如果投入的货币没有达到所选择物品的预设价格时,投入的钱将全部退还;在投入一次累加货币后选择物品,如果投入的累加货币数目大大超过所选择物品的预设单个价格时,那么能够实现选择同一个物品购买多个,在本设计中设为可以同时购买2个或3个物品。
本设计中有一共有16个按键选择,其中12个是货物选择键,有2个是多选键(一次购买2个或3个货物),还有1个确定键和1个取消键。如果没有按照预先设计的流程顺序进行按键选择,自动售货机将启动报警系统,等待再次正确的按键选择。
在出货系统中设计了,显示购买货物的共花钱数。
在找零系统中设计了,显示找零的货币数。
硬币的识别原理
我国目前发行的1元,5角和1角硬币的金属原材料是为造币而专门使用的特殊合金,因此在它通过投币入口进入由电感和电容组成的特定高频振荡线路所产生的磁场时,金属材质和体积的差异对电感量的影响大小也出现微弱差异,电感量的变化引起振荡频率的变化;再通过检测频率的变化,与设定值进行比较,确定某种硬币种类后,经窄带选频电路将频率信号变成电压信号输出,完成对金属硬币的识别.
金属硬币识别器种类繁多,但贮币退币机构基本上分为两类:一类是平面式贮币,电磁阀退币;另一类是圆筒式贮币,步进电机退币.当硬币投入后经过识别识出电信号后,伪币和异物被排出,真币按面值由几组分布电磁阀分配到不同贮币腔体内备用.当收到退币找零电信号后,通过退币电磁阀或退币电机拉杆,将贮币腔内下部硬币依电信号程序推出,完成自动售货机的退币找零功能.
还有一个电气图 研究下 希望对你有帮助:
④ 自动售货机是如何设计的
自动贩卖机是最早的自助式发明之一,可以追溯到17世纪早期的英国,黄铜自动贩卖机可以版贩卖烟草。权1822年,发明了第一台分发报纸的自动售货机。如此等等,通过许多好奇的创新者的思想,我们现在有了我们今天所知道的现代自动售货机。大多数时候,这些机器会分发包装好的零食和冷饮。
⑤ 自动售货机方案设计怎么做的
建议直接找有经验和能力的自动售货机厂家制作,节约人力物力,达高效率。
⑥ 自动售货机的程序设计
你好!!
#include<stdio.h>
intmain()
{
floatcrisps,popcorn,chocolate,cola;
inti,serialnumber,frequency;
crisps=3.0;
popcorn=2.5;
chocolate=4.0;
cola=3.5;
frequency=0;
for(i=0;i<6;i++)
{
printf("请输入商品序列号serialnumber:
");
printf("1、薯片(crisps)
2、爆米花(popcorn)
3、巧克力(chocolate)
4、可乐(cola)
0、退出");
printf("
serialnumber:");
scanf("%d",&serialnumber);
if(serialnumber!=0)
{
frequency=frequency+1;
if(frequency<5)
{
switch(serialnumber)
{
case0:i=10;printf("
退出查询");break;
case1:printf("
crisps的价格是%f元
",crisps);break;
case2:printf("
popcorn的价格是%f元
",popcorn);break;
case3:printf("
chocolate的价格是%f元
",chocolate);break;
case4:printf("
cola的价格是%f元
",cola);break;
default:printf("
选择错误
");
}
}
else
printf("谢谢查询
");
}
else
{
printf("谢谢查询
");
break;
}
}
}
⑦ 设计一个自动售货机的逻辑电路。
售货机现有价格为1元和1.5元的商品两种
⑧ 数电课程设计自动售货机的设计
具体要求有吗
我做这方面的
⑨ 自动售货机的方案是怎么做的
智能售货机是指实现了移动化、智能化的自动售货机,在目前的市场上,智能售货机有很大的发展空间,开发一个智能售货机成为了重中之重。
在智能售货机的方案上,奥芯方案是做的比较多的,解决方案可以实现:移动支付,互动触屏;实现云平台管理;对接微信运营平台等,智能售货机主要包括以下特征:
移动化:
一、移动支付,消费者既可以在售货机前直接扫描二维码进行微信支付,也可以先在手机中购买商品然后前往相应的售货机取货;
二、移动运营商的合作,用各类商城里的积分换售货机内的商品,最终能够让一部分消费者只用积分就能兑换自动购物机中的商品。
智能化:
第一方面是对于货物进行智能管控,即每一次交易都直接成为数据被用于后续进货及销售环节分析;
第二方面是对售货机全联网的监控保障,即机械故障和缺货信息都通过监控系统警告,大幅提升自动售货机企业的运营保障能力;
第三方面,智能屏幕实际上是对时下流行的“软件定义硬件”概念进行了一种实践。自动售货机屏幕上已经可以实现广告展示以及一些其他延伸活动。
举一个在业内已经实现的例子,某饮料公司与售货机厂商合作,想进行有奖促销活动,奖品是电影票一张。这时消费者在来到售货机面前时已经看到相应广告,购买该饮料后售货机的智能屏幕上自动出现抽奖游戏,如果抽中则可以直接从该售货机取票。