策划和设计
⑴ 企划和策划有什么区别
1、意义不同
策划是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算,它是个人、企业、组织结构为了达到一定的目的,充分调查市场环境及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则,对未来即将发生的事情进行系统、周密、科学的预测并制订科学的可行性的方案。
企划即企业战略规划,是为企业理性决策提供按效益化原则设计的方案。规避风险和追求效益最大化是企划的两大功能。企划广义上牵涉到企业的发展战略、品牌战略;狭义上牵涉到企业的营销管理、广告策略和市场管理。
2、内容不同
企划包括:市场营销调研企划,营销企划,市场定位企划,企业形象企划,产品企划,品牌企划,价格企划,营销渠道企划,促销企划,广告企划,整合营销传播企划,服务企划,网络营销企划,关系营销企划,微营销企划。
策划在现代生活中,常用于形容做一件事的计划,或是一种职位的名称。
3、侧重点不同
策划的创意性要求更高,企划更强调实际操性。
(1)策划和设计扩展阅读:
企划要素:
人类构思的过程大概包括:运用各种不同的思考方法产生构想,好的构想就成为创意,而有目标的、可能实现的创意(或是用创意来做工),就变成企划了。
由此可知,企划有别于构想与创意,它应包括下列三个要素:
1、必须有崭新的创意
企划的内容必须具有新颖、奇特,令人拍案叫绝,使人产生新鲜、有趣的感觉。
2、必须是有方向的创意
再好的创意,若缺乏一定的方向,势必与目标脱节,就不能称之为企划。
3、必须有实现的可能
在现有人力、财力、物力的限制之下,有实现的可能,才是企划。否则再好的创意均属空谈。
⑵ 设计与策划的区别
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我经常被问到:企划和计划、策划到底有什么不同?
回答:计划常常用于已经决定的工作内容,工作方法,工作框架,偏重于执行和控制;策划常常是一次短期的活动、炒作或者公关。
而企划则是明确具体的工作内容。
如品牌定位、风格定位、客群分析、产品结构、波段策略、行销策略、色彩组合等。
从大的方面来看,企划是提出严密的构思,经过完整的论证然后被采用、执行、反馈的过程。
企划不能凭空变出一座金山,也就是所谓的“巧妇难为无米之炊”。
在企划过程中,资源的整合是企划工作的一个重要方面,企划就是充分发挥各种与企划目标相关的信息资源,人力资源,财力资源,物力资源,社会资源,通过动用以上资源的各种因素,形成合力来实现企划的目标。
我们常常听到BOSS抱怨企划脱离实际,不好实施。最主要的原因在于企划工作是主观性比较强的工作。
因为总监在做企划时,一方面要综合各种资源,一方面要估计可能出现的不确定因素。
所以,企划的基础一半是资源,一半是构想,也就是未经过检验的。因而,在实施过程和结果难免会出现这样那样的风险,这样那样的情况。
毕竟过程中是产品结果说话,最后呢,是销售结果说话。
对于企划的风险,我们不能回避,也不要怕,不要背太大的压力和包袱给自己,做好自己该做的,一边构思一边修正,一边执行一边修正,尽好人事即可。
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⑶ 做设计好还是做策划好
策划总的来说应该是一个挺悠闲的活儿,他主要是考验你的思维和对应的该专业专的知识程度的累积。
如果你知道属你这份策划的主题是什么,你自然明白怎么样写下去。
所以说,可能相对而言策划会简单一些。
希望我的回答,对你有所帮助。
如果对你有所助益的话,不妨采纳一下。
⑷ 游戏设计和策划有什么区别
所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有些游戏有很多元素,有些游戏则很少。游戏中应该包含什么元素,这是一个值得仔细考虑的问题。对于学习类游戏,常见的元素有如下12种:
游戏策划_游戏设计之常见游戏元素策划阐述_3dmax98
因为元素太多了,本文只重点介绍前5种。
冲突
为了让游戏有趣,必须有一些冲突。丝路说冲突可以有多种形式,但总是表现为玩家必须克服的挑战。挑战可以是物理障碍,也可以对抗其他玩家,或者是必须解决的谜题。
当你的学习类游戏设计具有冲突作为元素时,你应该思考:
1、根据我希望让玩家学习的东西,什么冲突最合适?冲突应该产生于与其他玩家的竞争还是所有玩家合作克服的挑战?或者,冲突是否可以是对抗游戏本身的某种挑战?例如:益智游戏中的冲突其实就是你解决益智题的挑战。
2、如何表现我想让人们处理的现实世界的冲突?例如:质量和时间或质量和预算之间的矛盾。
3、为了模拟现实世界的冲突/挑战,我需要什么样的游戏机制?
合作和/或竞争
对于学习类游戏,以合作为元素通常比纯竞争更好。与其他玩家的直接竞争可能导致玩家失去动力或产生消极反应。相反地,玩家合作克服游戏挑战往往能激励玩家和培养团队精神。合作让玩家们共同努力,竞争让玩家们互相对抗。只有一个玩家或一支队伍获胜,意味着其他人都输了。玩家的关注焦点会因为你采用的元素或结合元素的方法而发生变化。竞争也是可以使用的元素,但你必须考虑到它可能产生的结果。
当游戏策划师设计学习类游戏时,你要问你自己:
1、玩家必须在现实生活中竞争吗?竞争与使用我想让玩家学习的技能或知识无关吧?
2、如果竞争是现实生活内容的一部分,那么我可以把它与游戏结合起来让玩家合作打败游戏或让玩家在游戏中互相竞争吗?
3、竞争会激励目标玩家还是使他们沮丧?如果只有一个玩家赢而其他玩家都输,会产什么什么样的消极后果?我如何安抚这些情绪?
策略和运气
在策略游戏中,玩家控制权表现为玩家决定,这些决定会影响游戏玩法或玩家达到目标的可能性。相反地,在强调运气的游戏中,玩家几乎无法控制结果。
游戏开发者在进行游戏开发时,可以只有策略元素或只有运气元素,也可以二者兼有,或偏重于其中一种。赌博游戏基本上是靠运气的。有策略或运气元素的游戏比没有策略或运气的游戏更有趣。
当设计学习类游戏设计时,你要问你自己:
1、游戏是否无意中造成一种基本上靠运气或一系列事件顺序就能达到成功的局面?(这比你想象中的要容易发生。我们最近玩了一款桌面游戏,玩了几次以后,我们发觉首先占上风的玩家,其获胜的机会比占下风的玩家高得多。)
2、我可以把策略和运气混合起来,做成一种我希望玩家学习的技能或玩家必须应用这种技能的情境吗?
3、在现实世界的决定中,玩家有什么控制权?我如何在设计游戏时运用它?
⑸ 计划与策划的区别是什么
1、含义不同。
计划:工作或行动以前预先拟定的具体内容和步骤 ,如内科研计划容、五年计划。
策划:有谋略的计划 ,如幕后策划,舞台策划。
3、方向不同
策划一般在决策之前,是决策的依据和前提。因此,它强调价值、科学和竞争,即首先要创意出有价值的目标和谋划出科学可行的方案,这些目标和方案都应是最优的,应该在竞争中展现自己的优势并获得决策通过。
计划一般在决策之后,是决策的细化和实现决策的保证。因此,它强调具体、明确和控制,即重在围绕决策目标和优先方案对工作进行分解、对资源进行细致安排,这些分解和部署都应是明确的,以便在实现过程中进行控制和评估。
⑹ 文案、策划、设计的区别和职责是什么
区别:文案:主要就是写东西,常见的就是“文章作者”。策划:主要是搞方案,写什么样的内容,描述方向是什么,就是策划的事。设计:这个大多存在于排版做图方面。
职责:文案:对文章内容负责,文章的内容要符合公司基本要求,能体现方案中心思想。策划:要明确活动要求目的,要有操作步骤,能够得到效果反馈,对问题应急要存在预案。设计:设计风格要符合活动主题,设计版面不得存在错漏等瑕疵。图片文字要与文案稿件内容相同,不得任意改动。
⑺ 策划跟设计哪个更好找工作
怎么找工作,怎么找工作比较靠谱
1、校园招聘
每年毕业季各大高校都会举办校园招聘,可以先了解目前市场需要什么样的岗位和人才,没选上也不用灰心,可以在社会上获取更多工作机会。
2、招聘网站
这个算是比较靠谱的方式了,也是现今比较主流的求职方式,可以集中在两到三个左右的网站上投递简历,简历要简洁、美观,要在简历上把重要的工作经验和经历体现出来,如果还没有工作经历,可在上面写过去在校园的一些能力的体现或经历,或者自己的特长爱好等。
3、人才市场
这个在过去比较热门,后来是因为人才市场有的需要收取费用,而且越来越多免费的招聘网站出现,现比较少人去了,有的时候交了费用还遭遇到了骗子。
4、亲戚朋友关系
亲戚朋友介绍的工作虽说比较靠谱,但还是得看具体情况决定,不然到时候落得工作没找好,还得罪了亲戚朋友,就不应该了。
5、大公司的网站
一般大公司会有自己的公司网站,上面会有该公司的招聘信息,如果有喜欢的公司,不妨可以留意下,按照上面提供的方式发送简历。
6、报纸
现在在报纸上浏览招聘信息可能已经不流行了,但报纸上仍会偶尔有些招聘信息,不失为一个找工作的方式,但也是要谨防骗子。
7、亲自出门
有些实体店外会贴一些招聘启示,这个比较靠谱,但缺点是工作可能未必是自己想要的。
⑻ 创意与策划的区别
策划是包含创意的,而创意是不能包含策划的,两者的关系有些暧昧,可以互相独立,也可以相互融合。
策划一般就是指针对某一个项目,从立项,筹备,策略,执行,评估等一些列内容的整体工作,是一个较为完整的过程,这其中可以没有创意(如在常规活动的执行策划中,注重的是执行效率,执行安排以及执行方式,对创意没有要求),也可以包含创意,那么包含创意的部分就存在于策略和执行这两个部分,有新意的执行方式或者策略都可以称之为创意。
创意的含义比较宽泛,但是其绝对是不能包含策划的,创意可以有活动创意(形式上),文字创意(如广告语,宣传文案等),平面创意(平面设计中的创意元素),广告创意(新颖的视频,故事等),甚至可以使经营模式的创意等等,创意可以说无处不在,更直白的说创意是一个点,被触发并且能够触动别人的一个点;
一个简单的比喻,区分两者,策划是一条线,你需要从头至尾的全套走下去,而创意是一个点,可以分布在策划这条线上的某个位置或者某几个位置。
国内对于策划的概念是很宽泛的,有的公司招聘文案也叫策划,有的公司找网络推广也叫策划,而事实上,策划这一职业的职能并不那么宽泛,只是国内一些不入流的公司才把什么都叫策划的。另外创意可是存在于各行各业的,他没有那么狭隘的职业定位,但是似乎各行各业都需要这样的人,只是面对纷繁的社会,好的创意越来越少啊。
⑼ 平面设计和策划有什么区别
广告策划就是对广告的整体战略与策略的运筹规划。广告策划就是对于提出广告决策、实施广告决策、检验广告决策全过程作预先的考虑与设想。广告策划不是具体的广告业务,而是广告决策的形成过程。
⑽ 平面设计和文案策划哪个好
说的直白些吧。中国的公司不规范,新手策划可以命令呵斥老设计,但是老设计内绝对无法同样。容策划在老板那更有发言权,而且关键一点,策划不要求什么美术功底和软件熟练,只要天天上网背点唬人的玩意,自己有一定的文字功底和英语水平就可以工作了,批人谁不会呢,区别只在于设计无法批别人,而策划可以随便批别人,设计在公告公司食物链内处于最底层。怎么选择看你的了。放弃纯粹想做设计的理想吧。这是个现实世界