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电影设计理念

发布时间: 2021-02-23 17:00:17

Ⅰ 电影《建筑大师》中包含的设计理念

华纳兄弟 华纳兄弟电影公司(Warner Bros Pictures)哈·莫斯·华纳、阿尔伯特·华纳、山姆专·华纳杰克·华纳四兄弟创立属哈·莫斯·华纳任华纳兄弟电影公司第任总裁华纳兄弟于1918伯班克立华纳制片厂19234月4纽约...

Ⅱ 电影海报的设计理念和特性

晓求不得

Ⅲ 电影概念设计和游戏原画的区别

电影概念设计的一个特点就是传达故事信息。一个表情 一个手势一个符号一个小道具都可以让人在最短的时间内立即明白发生的或即将发生的事情。电影是讲故事的,游戏是玩的。所以除了故事其他一切都是次要的。

比如接戏,什么是接戏,就是在前面的片段和后面的片段能很好的衔接不会有穿帮,你必须在设计前要了解整个场景的环境,规划好这个地方,和导演沟通好以确保每个镜头的场景都能衔接好传达好信息。观众可以在一两秒内知道这个大环境的一切吗?能知道演员的位置和运动方向吗?如果不行,那么你的设计就有些含糊不清。游戏行业的发展很成熟,国内的几家网络大公司发展的很好。

武汉插画人学校的游戏原画设计专业分为四大板块:游戏角色、游戏场景、概念设计、游戏效果,来进行专业的培训。

游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低。一款网游,场景和角色很多,因此需要对每一个场景道具角色进行方便的识别。多人在线的游戏,对于各个角色的识别很重要。对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位。于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急,可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器。而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢。看下图

游戏原画师需要在同一个人物身上设计出很多套不同的容易区分的造型,同一植物上设计出几套不同的样子。

Ⅳ 上海电影译制厂的设计理念

上海电影译制厂有限责任公司作为国内重要的影视声音制作基地,经过五十几年的辛勤耕耘,积累并掌握了丰富的工作经验及相关资源。随着影视娱乐及多媒体产业的蓬勃发展,我们已经不能满足于单纯的服务式后期制作,而要利用丰富的资源优势,向多元整合的创作型团队迈进。
声音设计理念是上译厂针对未来声音制作发展趋势提出的一个新的战略方向,其主旨就是利用我们对翻译、导演、配音、录音、混音等一系列声音制作环节的丰富经验,针对客户的需求,尽可能的从整体效果出发而进行的一系列创作、制作的方案优化。这种创作型的整合式服务,可以给需要高品质声音产品的客户带来前所未有的便利性和协调性,并且尤其适合国内市场。针对影视客户,有屡获大奖的顶尖工作团队为后盾,用数十年的丰富工作经验,为作品增色添彩。针对动漫游戏客户,在充分了解作品背景和无数次的协调沟通之后,努力用语言为作品塑造一个个鲜活的角色,并在声效及音乐设计上整体把关,用独一无二的服务创造独一无二的作品。针对需要多媒体服务的客户,将针对您的工作平台,对声音产品做出相应的优化,无论是手机还是展馆,mono还是surround sound,都将提供最优质的制作,用业内最高标准提供服务。 邱岳峰胡庆汉苏秀杨文元时汉威
毕克伍经纬戴学庐杨成纯卫禹平
孙渝烽乔榛丁建华王建新曹雷
严崇德 狄菲菲 胡平智詹佳 程玉珠 金文江李伟修何祖康梁英俊李凌云
李建山魏鲁建俞嘉年杨培德龚政明 张同凝富润生尚华 毕克 程引赵慎之
潘康 温健 闻兆奎于鼎 潘我源
李梓刘广宁 周瀚 严崇德童自荣
程晓桦翁振新孙丽华施融 盖文源
杨晓任伟王玮 刘风 姜玉玲
胡平智 狄菲菲 曾丹 程玉珠 王静文
桂 楠黄 莺吴 磊 詹 佳 翟 巍
严丽桢 周 帅 王明扬 龙冠霖 张腾博
张 琦 赵文赫 吴 迪
特约配音演员名单
孙道临中叔皇舒绣文李纬朱莎
张瑞芳李农宏霞高博程之
张伐陈述姚念贻温锡莹韩非
林彬吴文伦仲星火王肖兵林栋甫
崔杰张欣刘家桢陈兆雄余冠廷
沈达威贾志超谢添天冯骏骅徐刚
胡谦王衡王东范楚绒金锋
武向彤周野芒李晔白涛倪康
洪海天 张安琪 刘北辰 沈 磊 海 帆
符 冲 夏志卿 郭易峰 杨梦露 赵 铭
刘 钦 袁国庆 黄怡晴 俞 红 姜 申
翻译名单
陈叙一朱人骏陈涓慕容婉儿肖 章
叶琼朱微明易豫冯锋李成葆
刘素珍邢菊花赵国华周芝萍朱晓婷
范杰何际平钱洪吴美玉杨莲娣
徐志仁李林珊 陆瑶蓉 张悠悠 李晓军刘雪慰娄炳坤 顾奇勇 许思悦
蒋蔚边西岩叶人杰 武小莉 宋谊
李天翼周东计滨 肖 晓 武向晖 李世佳张立群谢玲烨陈国璋李青惠
陆敏吴模钧裔国英陈小鱼曹宁宁
陈玉华陈宝珠梁莹葛昌明

Ⅳ 电影的概念设计师和美术指导的区别

电影概念设计来师是总源称 包括里面做场景设计的 和角色设计的 以及分镜绘画的,全部包括,只要你进剧组开始就被称为电影概念设计师了 然后你可能场景设计和分镜都要做,可能还要同时设计怪物或者道具,总体美术环节都算是电影概念设计师的任务。 这些是广义的解释,狭义的解释就是在电影的剧本环节在跟导演和制片人的商讨下 绘制出电影的气氛和想法的草图 。

Ⅵ 电影概念设计在国内的前景怎样,需要哪些能力

电影行业这几年正是一个突飞猛进的时候,中国毕竟是电影的大国,而且中国电影的空间是相当大的,我建议你可以考虑进入到电影行业进行探索与学习,毕竟这个行业是中国的文化产业,也是十二五的发展重点之一。

Ⅶ 影视创作理念是什么

电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。
电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。
随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
1.蒙太奇在法语是"剪接"的意思,但到了俄国它被发展成一种电影中镜头组合的 理论。蒙太奇一般包括画面剪辑和画面合成两方面,画面剪辑:由许多画面或图 样并列或叠化而成的一个统一图画作品,画面合成:制作这种组合方式的艺术或 过程。电影将一系列在不同地点,从不同距离和角度,以不同方法拍摄的镜头排 列组合起来,叙述情节,刻画人物。(蒙太奇:平行蒙太奇,交叉蒙太奇,隐喻 蒙太奇,等) 2.长镜头不打断时间的自然过程,保持了时间进程的不间断性--与实际时间、过 程一致,排除了蒙太奇通过镜头分切压缩或延长实际时间的可能性。 长镜头 表现的空间是实际存在着的真实空间,在镜头的运动中实现空间的自然转换,实 现局部与整体的联系,排除了蒙太奇镜头剪接拼凑新空间的可能性。 所表现的 事态的进展是连续的 3.电影的主题:对主题的要求是单纯、明确,影视作品的主题是通过人物动作来 展示的,主题是我们能“共同感受的东西” 4. 声画对位:声画对位的前提是声画的分离,声画对位可以实现更丰富的人物 形象和信息,声画对位可以产生对比,象征隐喻等艺术效果。 5. 影视新时空:影视新时空打破了现实生活中的时间和空间,通过光影的变换, 季节的变换,景色的变换等实现了时间和空间的自由结合。 6.旁白:在影视剧中往往以画外音的形式出现,带有很强的主观色彩,通常以剧 作者的身份出现,对剧情进行叙述或评述,我们称之为“第三人称式”和客观式, 7,.独白:角色在规定情境下产生的内心活动,并用语言的方式表述出来。独白在 形式上往往是完整的内心语言,有时候被诗化,带有强烈的抒情性。 情节:事件的安排;而且必须完整。 情节:人物性格的发展史。 情节是人物在人与人的发展关系中的必然结果 在作品中与人物性格无关的事件愿意离开多远就可以离开多远。 熟悉生活、理解生活是情节典型化的基础 《黑桃皇后》 《复活》 《莫扎特传》 主题主题是从作者的经验中产生,由生活暗示给他的一种思想,可是它聚集在他 的印象里还未形成,当它要求用形象来体现时,会在作者心中唤起一种欲望------ 赋予它一个形式。 主题在编剧心中逐渐明确和清晰之后,就成为创造目标,未来作品中的乌有之乡 也随之而来 获得主题的途径应当是对生活做“更深层次的总体把握与判断,而一旦获得之后, 通过”无中生有“去表现和深化主题。 主题要通过剧情来体现,而剧情的每一个基本要素,必须具有造型的素材特征; 当我们谈论主题的时候,实际上我们谈论的是剧本中的动作和人物。 案例:《怨偶》 情节点:1、它是一个事件、2、把故事引向另一个方向,最后是推动故事发展直 到结局。 生活流影片:主张让生活本身说话,不评析,客观地将生活片段混杂一起 意识流影片:缺少联系的回忆、幻觉的组合,影片的情节公式:回忆+现实。 1、论述人物是影视作品创作的核心 首先从观众感受来说,有些影视作品看起来很热闹,过后不能给人留下深刻的印 象,就是缺少了人物性格的刻画,人们赞美的好的作品都是以鲜明的人物形象为 特征的其次,情节的安排也是这样,只有依据人物性格发展的矛盾冲突,才是具 有感染力的,必须按照性格发展的逻辑,表现,细节的处理同样是以人物性格为 依据的, 2、蒙太奇与长镜头艺术表现形式的差异 蒙太奇通过镜头的剪切造成了新的含义,而长镜头通过连续的空间和时间的展 示,保持了事物的真实性,长镜头注重的是让观众自己体会领悟事物的发展,感 受,而蒙太奇是由作者告诉观众应该怎么认识事物。 3.电影音乐可以分为哪两类?作用是什么? 分为:故事空间内的音乐(又称为画面音乐或写实性的音乐)和画面空间外的音 乐(又称表现性音乐)前者展示人物性格情感,后则烘托环境,气氛制造悬念等 4.怎样看待影视作品的改编? 改编:首先对原创进行增减,其次,重新构思,最后是有声画结合的意识,时空 结合的意识,忠实于原著,并不是要使电影称为原著的附庸,而是要创作车全新 的电影艺术形式来,要求改编要深入的研究原著。 巴赞:是长镜头理论的奠基人,他批评蒙太奇只有叙事没有真实性价值,他把自 己的理论建立在尊重现实本身的完整性这一点。所谓长镜头是指:连续用一个镜 头拍摄一段戏而不破坏事件发展中时间空间的连贯性,又被称为段落镜头 克拉考尔:《电影的本性》记录和揭示现实;长镜头美学学派也被称为”纪实主义 美学学派 故事到达高潮之前,任何方面都是可以逆转的,只有一个不可逆转的主题或核心 (这不是一个故事)例如:《大兵小将》--反情节是什么样《活着》它的核心就 是: 故事必须走曲折的路线 顶点:经典设计(完整封闭的空间,外在冲突) 左角:简约电影(最小主义,强调内在冲突) 右角:反情节(打乱时空秩序,强调人的选择而非事件的因果导致结局 艺术是模仿;不同的艺术形式采取的媒介不同,所取的对象不同 真实是艺术的生命; 如何把谎话说的真实-----那就是利用似是而非的判断,如果第一桩事发生,第二 件事随之成为事实,人们会以为第一桩事也是真的(其实是假的)如果我们相信 第二桩事,那么会做似是而非的判断,认为前者也是真实的。 一部影视剧由编剧、导演、演员、摄影、美工、道具、剪辑等合作制作而成,而 编剧是第一个接触生活素材的人。 虽然是文字的,剧本是拍摄影视作品的基础,包括思想和艺术两个方面。 电影更多的是和色彩、构图、情绪联系在一起,而不是和逻辑联系 有声电影诞生后,电影剧本就自动跃居首要地位。---巴拉兹 影视剧本的第一个写作特点:叙事和造型的结合。 写作影视剧本首先要考虑到影视的视觉造型性 戏剧塑造人物靠富有性格特征的语言 影视中的人物塑造需要造型动作和人物造型 两者最大的不同表现在时空上。 电影的思维就是声音和画面的思维。 画面赋予声音以形态,“光靠声音是不能造成空间感的。 现实时间在影视剧中有时被拉长或延伸,只有当需要突出、夸张、强调渲染某一 事物或思绪时才被运用。 造成电影时空的手法: 1、光影的变化 2、季节的变化 3、景色的变化 4、用更迭地名的方式来表现时间 时间随着空间的变化而流动,空间随着时间的延续而变化。 电影因时空结构的变化而造成的不同电影模式可以分两类:一是,时空顺序式结 构;一是,时空交叉式结构 时空概念 1、记录性电影时空阶段—鲁米埃尔 2、舞台式的电影时空阶段—梅里爱 3、电影的新时空阶段---格里菲斯 4、心理时空阶段---伯格曼 结论:1、电影新时空的出现于蒙太奇的运用有直接关系;2、电影的心理时空, 使电影的表现力突破了外部叙事的功能,进入人的精神,情绪,潜意识思维活动 领域

Ⅷ 北京文化宋歌的电影理念是什么

北京文化的不忘初心,逆流而上,一直秉承着其董事长兼总裁宋歌的“强刺激、强共鸣、强共情”的电影理念,电影票房和口碑证明,他们的理念是正确的。

Ⅸ 影视创作理念是什么

随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向版PC平台权上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。影视区块链公共服务平台不错,可以留意下。

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