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顶级游戏设计

发布时间: 2021-02-23 13:08:51

著名的单机游戏设计公司

Activision-Blizzard(暴发户)来

Edios(算个头小的自了)

UbiSoft(不错)

EA(太大了)

GRIN(做游戏不太认真,有钱啊)

IDSOFT(曾经的辉煌)

Capcom(长盛不衰)

Falcom(RPG 和 ARPG 为主)

Red Storm Entertainment(还可以)
SERRIA(很强大)

CodeMaster(一般般)

Ⅱ 如何才能成为顶级游戏原画师

现在的国内的游戏原画师多是自学成才的

首先的有美术基础

二是需要丰富的想象力

给你个论坛

火神网

国内人气比较高的漫画原画论坛

Ⅲ 要做顶尖的游戏制作 什么最重要

jade raymond是学计算机的,毕业第一份工作是索尼的程序员。美工都是学美术专业出身的,就是像艺术专家发属展的方向,我觉得如果你想做刺客信条的话还是在美国呆着别回来,中国的美工的标准就是在符合老板要求的情况(很可能很粗糙不符合自己的审美)下追求速度,单机游戏市场还不成熟,另外写实画风好像在中国不是很火,漫画风格倒是满天飞,另外在中国,做游戏不需要高学历,更需要会赚钱的头脑,看看腾讯就知道了。

Ⅳ 世界上都有哪些著名游戏公司

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

(4)顶级游戏设计扩展阅读:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

Ⅳ 成为一个高级游戏设计师,需要什么条件!

首先就要看你抄对自己的定位了
主要有这样几类:
1. 美工: 游戏美工来说,美术功底是至关重要的,该职位也是比较基础的岗位,但是对造型能力的要求很高,还有就是色彩感觉要很敏感
2. 程序 程序的话,就要掌握相应的程序语言甚至是引擎相关知识
希望对你有帮助啊

Ⅵ 国外顶尖游戏大师分享:如何成为一名顶尖游戏设计师

游戏设计师并不是一个遥不可及的职业。

首先,你必须做出关于职业培训的抉择,是参加培训还是真正的教育。培训能给你具体的技能,使你一出学校就能直接得到相关的工作。教育可以给你更全面的知识,可你却不能马上应用它们,但从长远来看还是能够对你起到一定的好的作用。这个基础的抉择将决定你是能够快速地实现梦想还是接近。

与此同时,继续培养你的创造力和游戏设计专业技能基础。现在的你还不足以和那些拥有可怕创造力的老练设计师们竞争,所以现在你应专注于实力的积累。你应该庆幸的是在游戏设计这条路上有专业的老师知道你,让你少走弯路。你要学你能学到学到的所有东西。

Ⅶ 世界著名游戏制作公司你知道几个

暴雪、EA、Id
Software、卡普空、Rockstar、出品反恐系列的Valve,早先还有Westwood,出品红警的,被EA收购了回!还有我们家里红答白机游戏大多是任天堂的。再有就是出品三国志系列的日本光荣,出品街机系列的世嘉,SNK!

Ⅷ 我是一名电脑游戏的制作人员,想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍。

游戏设计人员必备书籍参选
书名:游戏软件设计与开发大揭秘
原名:Game Design Secrets of the Sages
简 介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与运作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。

书名:游戏设计与开发
出版社: 人民交通出版社
出版日期:2003-12-1
定价: 50元
简 介:本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。

书 名:顶级游戏设计:构造游戏世界
作 者: [作]Tom Meigs [译] 陈贵敏 杜敬利 韩琪
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2004年5月
定 价:35.0元
简 介:本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。

书 名:游戏设计工作坊
作 者:作者:[美]Tracy Fullerton,Christopher Swain,Steven Hoffman译者:陈建春 白雁 万传风
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2005年1月
定 价:42.0元
简 介:游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找对象作和推销创意的方法。本书叙述清晰,内容全而游戏开发设计人员的一本很有价值的参考书。掌握游戏设计的工艺,你就可以创造出玩家所找寻的挑战、竞争和交互作用的结合物。这个设计工场从游戏设计最基本的元素出发,让你从事了原型化和测试的工作,并通过教授基本设计技巧的练习让你重新设计了你自己的游戏。工场的练习不需要任何编程和艺术背景,这把你从错综复杂的电子游戏制作中解放出来,从而让你了解游戏设计的本质。本书回答了每个有抱负的游戏设计师都要问的问题:我如何学习游戏设计?成为一个职业的游戏设计师我要掌握什么技术?对于游戏设计形式和戏剧性系统一个明确的,可理解的分析揭开了游戏设计神秘的面纱。例子、说明和练习加强了你对游戏系统如何功能化的了解;并教给你设计游戏的技巧。

书 名:DOOM启世录
作 者:作者:[美]David Kushner 译者:孙振南
出版社 : 电子工业出版社
出版日期: 2004年4月
定 价:29.0元
简 介:由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题……

书 名:快乐之道——游戏设计的黄金法则
作 者:拉夫?科斯特
出版社 : 百家出版社
出版日期: 2005
定 价:48元
简 介:游戏的本质和文化内涵是什么?什么样的游戏才能令人百玩不厌?游戏玩家具有什么样的不同特征?怎样才能开发富有吸引力的游戏产品?在本书中,国际知名游戏设计专家、索尼在线娱乐公司首席创意官拉夫?科斯特对游戏设计的核心理念进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:为什么有的游戏有趣之极,而有些则让人昏昏欲睡;怎样让人在玩游戏中进行学习;为什么游戏既不能太难,也不能太容易;书中还探讨了与游戏有关的种种伦理问题。

书名:游戏设计概论
作者:荣钦科技
说明:本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏设计不再陌生;还从总体上介绍游戏设计框架、条件、流程和规则,各类游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计的细节和音效。本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。

书名:游戏设计:原理与实践
原名:Game Design:Theory and Practice
说明:迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,开发者的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。对于游戏的开发者、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!

Ⅸ 世界顶级游戏制作人有哪些

世界上最大的游戏公司是刚刚诞生不久的由BILLIZARD ENTERTAINMENT暴雪娱乐的母公司法国媒体巨头维旺迪(Vivendi)与美国游戏发行商Activision 合并而成的新公司Activision-BILLIZARD...
双方公开共同宣布合并在07年12月2日...维旺迪将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision...在完成收购之后...新公司Activision-暴雪市值将达到189亿美元...并成为全球最大的电子游戏开发商...
是不是很快啊...是太快了...

此事以前...全球最大的游戏发行公司一直是EA电子艺界...

SONY的游戏制作主要针对家用机而非PC...自己旗下成立有SCE...
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT...在全世界都有分部...旗下还有许多颇具实力的开发工作室...

游戏公司的话...以上都是最具实力的...暴雪有魔兽.暗黑.星际...
Activision有吉他英雄...EA有NBA.使命召唤...SONY的话也很多最近红的战神系列...
还有拥有光环系列的BUNGIE...拥有无双系列的日本光荣...还有些韩国的网游公司...中国的盛大...虽然不单单搞游戏...

Ⅹ 游戏设计理念比较著名的有哪些

只有著名的设计理念师 。 你说的游戏理念还真没有星际争霸2首席设计师Dustin Browder《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot推荐这两位。

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