卡通设计教程
1. 漫画教程
具体方法如下:来
1、先用铅自笔在纸上画几条短的横线,画出头、身体和腿的比例,画小孩时,身体是头的两倍长短。如图所示:
2. 求!手绘漫画教程!
教画漫画01-手绘的工具
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20
教画漫画02-人体的结构
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教画漫画03-人体运动的规律
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教画漫画04-头部的结构
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教画漫画05-脸部的画法
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教画漫画06-手脚的画法
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教画漫画07-角度与透视
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26
教画漫画08-线条的绘制
技宝典——漫画心法
对漫画中光影的简单研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27
教画漫画09-PS上色教程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38
教画漫画10-漫画脚本研究
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=44
教画漫画11-绘制漫画流程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=45
教画漫画12-CS绘画教程
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=46
幽默漫画作者的自我修养
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=39
游戏与漫画策划的入门
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36
如何能成为全职漫画人
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11
漫画插画设计人的心得
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3
最早的漫画和卡通的出现与早期各国发展
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19
从基础训练到自由创作-绘画基础进阶教程(转-插画中国论坛)
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=37
(LSMH 整理)
知识产权法律法规(转自插画中国)
图书出版合同(标准样式)
图书约稿合同
中华人民共和国合同法(节选)
中华人民共和国著作权法实施条例
中华人民共和国著作权法
图书、期刊版权保护试行条例实施细则
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=10
坑害漫画人的诡计揭秘
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=15
全国漫画杂志报刊信息
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=8
优秀动漫设计网站大搜集
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=12
《新中国漫画》十定律
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=18
将3D人物带入2D漫画世界
http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=52
(LSMH 整理)
我收藏的:
1-一个卡通教程(欧美Q版的)
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=277
2-专业插画
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=278
3-怀旧动漫
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=279
4-精美3D卡通
http://www.86look.com/lsmh/proct0.asp?proctSort=281
(LSMH 整理)
很全~很具体~
去书店找吧.现在市面上有很多书.
刚入门的可以找一些动态、表情等的基础教程。
等学会得多了便可以尝试一些效果了。
手绘的话,黑白稿推荐你杨颖红的教程,蒋健玮也有出过一套教画彩稿的教程。
其实大可不必特地去学漫画。去稍微画一些素描对定型很有帮助。最好的方法就是多临摹。刚开始可能会画不像,但多练习便能有很大进步。
最后还有。不要一味去追求好的工具或是去漫画班学习。靠自己多画就完全够了。
http://so.xunlei.com/search?search=%E6%BC%AB%E7%94%BB%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B&restype=-1&sortby=7&suffix=&lrc=false&page=1&id=1
3. 动漫设计课程有哪些
动漫设计与制作的主要课程:
素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。
学员毕业后应获得以下几方面的知识和能力:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等;
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等;
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的;
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计;
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计;
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用;
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景;
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色;
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
主要学习的软件有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。
4. 怎样的步骤来做卡通设计
会计核算的基本前提包括会计主体、持续经营、会计分期和货币计量四个方面的内容。
(一)会计主体
会计主体,是指会计人员为之服务的对象。根据《企业会计准则》第四条规定,“会计核算应当以企业发生的各项经济业务为对象,记录和反映企业本身的各项生产经营活动。”
(二)持续经营
持续经营是指在可以预见的将来,企业不会面临破产、清算,企业将会按既定目标持续不断地经营下去,企业所拥有的资产,将在正常的经营过程中被耗用、出售或转换,而它所承担的债务,也将在正常经营过程中按期清偿。为此,《企业会计准则》第五条规定,“会计核算应当以企业持续正常的生产经营活动为前提”。
(三)会计分期
会计分期是指企业会计核算应当划分会计期间,即人为地把持续不断的企业经营活动过程划分为一个个首尾相接、等间距的会计期间,分期对企业经营活动实施反映和控制,确定每个会计期间的收入、费用和利润,确定每个会计期间的资产、负债与所有者权益,进行账目结算和编制会计报表。为此,《企业会计准则》第七条规定“会计核算应当划分会计期间分期结算账目和编制会计报表。”
(四)货币计量
货币计量,亦包含了币值不变。我们要想连续、系统、全面、综合地反映企业的经济业务,显然无法采用各种实物计量单位进行计量,而只能采用货币(严格地说,应该是观念上的货币)作为统一的计量尺度。
5. 动漫设计教程和书籍有哪些
LZ想自学动漫设计的话,要吃很多苦头,还会走很多的弯路,即使学出来也不能做专业版的动漫设计员权,只能做一些业余的玩家,如果LZ以后真想从事动漫这方面的工作的话还是到专门的地方去培训一下比较好
第一有专门的老师进行授课,不会让你走很多的弯路
第二遇到问题能直接找老师进行解决,不会浪费时间
第三一些技能很难掌握,但是有老师教导的话就会省很多的事
我是泰德动漫教育的孙老师,要是有什么要帮忙的话你可以直接找我下面的球球
6. 学习动漫设计都有哪些课程
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算回机操作基础、Office办公自动答化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
7. 星星的动漫形象设计步骤
第一:确定人物身体比例再画卡通人物形象之前,我们脑海中一定现有一个大概的形象,那就是这个任务是胖是瘦还有就是身体比例。当我们画真实的人物时,我们都知道身高是按照六到七个头米来画的,但是画卡通人物,就没有这种要求了,我们可以根据自己的想象把卡通人物设计在比例是三或者四个头高就行,当然,同样可以根据你的想象灵活运用。第二:绘制人物全身轮廓绘制卡通人物全身轮廓其实也是很简单的,我们可以以球体或者圆柱体的方式来画,这样画起来就比较简单了,当然,可能后续还要根据人物表情来修改圆形或者柱形,但是前提的整体轮廓我们就可以这样画出来了。第三,上下两个圆画出躯干和头部先从头部开始画一个圆,然后再下方画一个大一点的圆,上面的代表的是头部,下面代表的是躯干,这样,一个大致的草图就出来了不是。第四.简单补全卡通人物四肢及手足给躯干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直线代替,而手足用小圆代替。这样一个全身的卡通人物的轮廓就出来了。第五.勾画卡通人物的脸部这一步相对来说简单但也麻烦,主要根据我们本身设计的卡通形象来考虑,简单是因为这一步我们均先简化勾画就行,简单的耳朵,眼睛,鼻子以及头发等,勾画完成这些之后,一副大概的卡通人物形象就出来了。第六.完成卡通人物形象的剩余部分以及细化卡通人物卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,这个时候,我们根据自己的想法完成就行了,然后开始细化,这个喜欢过程也就是整体调整的过程,在这里关于细化的问题我就不介绍了,毕竟我们想法不同,卡通细化出来的效果也就不同的。
8. 个性卡通形象设计,有没有操作最简单的软件神马的
网络一下
吉米坛动漫,中小型企业或个人卡通形象设计首选美术版创作团队,我想说的是在美术创作团队中,有能权力跟大型设计公司力拼的一个美术团队吧,如果是你是中小型企业,甚至是个人创业者,想要高的质量的创意设计和省钱首选方案吧!
9. 怎样学动漫设计
首先你得学会软件,这是我院分四个阶段的课程:你可以参考一下:
第一阶段回
剧本写作与编辑答
计算机操作基础
剧本写作与编辑
设计素描
色彩
Photoshop基础平面技法
第二阶段
分镜头脚本
二维角色设计
动漫高级绘画
Illustrator图形设计
3D游戏场景设计及实践
3D游戏低模角色设计与制作
职业素质教育
第三阶段
3D游戏绑定与动画制作
动漫数码、游戏设计与开发综合实训
Maya三维设计与道具制作
Maya高级场景表现
第四阶段
Maya 高级角色表现
ZBRUSH软件雕刻技术
Maya高级材质表现
Maya影视动画
After Effect数码影视合成与特效
电子竞技活动策划与直播解说
动漫数码、游戏设计与开发综合实训