3d程序设计
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。 3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的显示空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人。 3D游戏设计用哪些软件? 一款3D游戏需要经过网页游戏策划设计、3D游戏美术设计、3D游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。 3D游戏策划设计分为执行策划和主策划,3D游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,3D游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程。 3D游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。 3D游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。 3D游戏程序设计用的软件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
Ⅱ 如何成为3D游戏程序设计师
学习任何知识,循序渐进总是最好的方式。不幸的是,很多人明知这个道理,却总是想走所谓的捷径。如果你是一个刚刚开始学习编程的中学生,或者你是一个刚刚进入计算机学院的本科生,又或者你是一个决心在计算机领域有所建树的初学者,你一定迫切地想知道,学习计算机技术,究竟应该从哪里下手。
我的建议是:数学、英语、C语言。
数学和英语的重要性已经不需要我来强调,大家也许从幼儿园就开始学习它们了,请时刻把它们放在最重要的位置,无论你是否学习计算机。
为什么C语言如此重要?我们从学习方法开始说起。书本上描述的东西,倘若不经过我们的亲自实践,是难以被彻底消化吸收的。计算机组成原理讲解了浮点数的格式,如果我们能看到并分析内存或寄存器中某个浮点数的表示,那比单纯的纸上谈兵要强一千倍;数据结构与算法似乎很难,如果你能把书上的例子实现出来,然后把习题做完,只需啃完一本好书,你也可以是算法高手;操作系统原理其实不仅仅是原理,只有做一些内核方面的实验才能真正有深刻理解;还有许多新潮的技术,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手学习这些技术只需要很短的时间,不必说,他们肯定是C语言的高手。C语言几乎是一切计算机技术的通用工具,包括计算机的各种基本理论。没有精通C语言的决心,就不要涉足计算机领域。
为什么是C语言而不是C++不是Java不是其它?因为C语言最简单。你需要掌握一个语言工具,但也许并不需要“面向对象”、“模板”、“函数重载”等等一大堆概念。C语言足够低级,非常非常地贴近计算机的底层结构,不会让你迷失在概念的汪洋大海。除了“指针”,C语言没有真正意义上的难点,而“指针”,恰恰是理解计算机底层结构精髓的关键所在。
所以,初学者们不必思考应该学什么,等把C语言精通了,你自己便会知道下一步如何去走。如果你对操作系统内部感兴趣,你便可以试着研究一下Unix的内核,除了C语言,你还需要一些汇编语言和保护模式的知识;如果你对算法感兴趣,那么恭喜你,C语言足够使用了;如果你对Windows编程感兴趣,去看看《Windows程序设计》吧,作者清楚的告诉你“只需要C语言的基础”;如果你对任何其它语言感兴趣,尽管去学吧,不过还是建议先学C++,因为你需要一些“面向对象”的知识
所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。
大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。虽然本人的名字(谭浩宇)跟教授仅仅一字之差,但我是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给你程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会让你养成乱写代码的恶习;错误太多,曾经有人指出过这本书的上百个错误,其中不乏关键的概念性错误。好了,这本书我也不想说太多了,有兴趣大家可以网络一下:)
Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有办法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《C Reference Manual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《Pointers on C》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果你曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么你可以尝试一下这本书。我相信,只要你理解了指针,C语言便不再神秘。
如果你已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后你可以挑战一下《Expert C Programming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦你仔细读完并能透彻理解,你便可以放心大胆地在简历上写“精通C语言”了。
切记一个原则,不要读自己目前还看不懂的书,那是浪费生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基础知识。此时,你要仔细分析自己需要补充哪些内容,然后再去书店寻找讲述的这些内容的书籍。把基础知识补充完毕再回头来学习,才会真正的事半功倍。
Ⅲ 请问编程和3D学哪个好
看你的目的是什么。
如果仅仅是学会的话,3D要比C好学;如果想学精的话,那就很版难说了,权3D牵涉到的学科很多,而且对空间立体变换想象能力、对光、色、影的敏感,对运动,对场景布局......等等都有要求,想学好是不太容易的;
而C,则除了语法外(仅此一项也够你精研一年半载的),对计算机硬件、软件系统也需要有相当精深的学习,即使以上方面都掌握了,也不一定能编写出好的程序,因为你的数学能力的不同,会对编程的灵魂-算法产生很大的影响,同样一个问题,利用不同的数学模型,产生的代码质量就可可能不同,有时相差极大;至于如何控制硬件、图形、消息......你都得掌握。
现在通行的主要3D软件,有3DSMAX,MAYA,相对来说,前者好学一些,不过这也要看个人,但普及率方面前者要比后者大。
Ⅳ 3D程序设计 OpenGL
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opengl不是图形学相关么?
应该差不多了吧
Ⅳ 3D建模 和 编程 哪个更难
普通来的规则体建模源,比较简单。曲面建模(不规则体,如轿车外壳)难度较大。
整体来说,建模比编程容易!!
不确定你是美术类还是机械类
美术类工业外形建模,有难度,因为要用到曲面建模,要求有美术功底,对颜色搭配等比较敏感。
机械三维软件里面,最难的部分是机构仿真运动和有限元分析。
我会编程,也会三维建模和有限元分析,深有体会
Ⅵ 3D程序设计
我没学过那些
不过我知道算法是程序的灵魂
你不懂算法与数据结构
是编不出什么好程序来的
看书主要是看下概念 理解下
剩下的就是算法和数据结构的问题了
Ⅶ 现在3D图形的编程是怎么实现的
现在图形编程主要语言还是C++,但是并不是只有C++语言才可以进行编程图形,其中Java还有.net都可以进行3D图形的编程。想要真正的实现3D图形光是靠语言来写是不可行的,还要进行渲染,虽然科技的不断发展,现代3D图形的编程系统已经越来越高级,所需要用到语言的地方也就越来越少了。
编写3D图形的软件就是Three.js虽然它后面带有一个js,但是这个js和HTML中的js可不同,这款软件适用于新手去编写基础的3D图形比如三角形或者圆,Three.js之所以能够成为许多人都喜爱的3D图形编程软件是因为其开放的开发模式和架构也是十分的稳定,容错率低,它这其中还有许多警察的文档案列,也更加便于学生自己参考学习,降低了一系列的难度,但是想要学好3D图形并不是那么简单的。
Ⅷ 设计用3D软件 哪个好
设计用3D软件现在选择范围还是很多的现在市面上家装设计软件有很多,真正能做到傻瓜式并效果比较优良的也就那么几款,但各种都有有缺点,我简要的跟你介绍下吧。
圆方软件是单机版的软件,出来的也比较久,但是需要安装软件端,使用时要插U盘的加密锁才能使用,产品素材更新很慢,操作很复杂,要求操作者要有专业的技能和长期的培训才能熟练掌握,没有客户管理功能,最终结果只能线下接待客户,出图时间长,没有互动功能,在淡化服务。
2020软件是一套前端设计、后端生产的系统,中国户型很大,需求多,与老外设计的要求不符合,操作很复杂,要求操作者要有专业的技能和长期的培
训才能熟练掌握,效果图没有三维家的逼真。
在功能方面,酷家乐上可以绘制房型,摆放家具布置房间,还有照片效果图和360度全景。因为是非专业出身,功能上来说是比较简单,做不了比较难的造型,目前三维家材质和光影效果要比酷家乐好些,还有就是素材比较老,功能更新比较慢,有点过时了。
三维家的系统是把营销运营、设计工具及数据管理之间形成了一条线全流程服务,使用端不需要安装软件更不需要U盘加密锁,直接登录就能使用,傻瓜式操作快、简单,对人员要求低,5分钟就能完成一个效果图可发给客户在线互动体验的3D设计方案,渲染效果图比2020、圆方和酷家乐更逼真更好。还有就是更新速度很快,可以满足用户较为全面的设计展示要求,客户管理功能更新改版后也是大快人心。(如果把三维家软件系统比喻为单反相机,三维家提供给我们的是傻瓜机,很方便高效简单,节省人力资本,效果图肯定比2020、圆方和酷家乐更逼真更好)
Ⅸ 学习3D编程,需要学习什么技术要领
……好奇怪的问题,抄不过已经见过了,又是一个被游戏引诱来学习做游戏的,你确认过的你的心意吗?每一个真正打算学习游戏编程做3D游戏的,那个不是先学编程语言,后学3DSmax,一个完整简单的3D游戏要制作出来,起码你要会一门编程语言,然后学习DirectX(当然还有其他的3D,这个DX比较大众)的编程,然后才可以正式开始做,你大概还得找一些3D模型(如果你不会自己做3D模型的话),然后你需要一个剧本,一个游戏引擎,就可以做出一个简单的3D游戏。大概掌握一门语言,以我的标准需要半年,然后精通DX方面,你需要3个月,最后做一些3D模型和故事等等准备工作大概一个月,然后你就可以开始开发了吧。视你的游戏类型,大概需要一到两年来做游戏,你明白了吗,不是说看到游戏好看,就草率的要学,如果你铁了心,那么我祝你成功,如果只是一阵心热,那么我劝你去接着打游戏吧