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汽车设计作品

发布时间: 2021-02-18 11:39:34

⑴ 汽车设计师Werner有什么作品

据说有个叫来Werner的设计师现在跳槽到赛自麟了,不知道Werner是什么人我好奇就去查了他的资料。还真是不查不知道,Werner以前可是参与过法拉利、兰博基尼设计的。他在法拉利设计过La Ferrari、FXX-K,稍微关注汽车的人都知道La Ferrari、FXX-K这两款车有多经典,外观肯定没话说的。现在Werner加入赛麟更好玩了,说不定赛麟以后推出的新车会比法拉利还好看,哈哈哈。

⑵ 汽车设计师

现在的汽车设计师不只是纯粹设计外观了。汽车工业需要多方面的人才。以奇瑞为例,它现在招聘的汽车设计师需要设计如下几个方面:1.轿车总布置、底盘、车身(内外饰、结构、造型)设计。2.整车电路及电器零部件开发设计。3.变速器、发动机及其电喷设计。并且熟练应用Pro/E、UG、Catia等软件。4.大学里学的是汽车、电子、发动机等方面。
汽车的外型设计师,在汽车的整个设计里面是最包罗万象的,在欧洲的大型汽车生产厂家对汽车的外观设计师要求是很严格的,同时也是很吃香的,往往汽车的外型设计师都是从机械设计师或整体布置设计师里面出来的,因为只有懂整个汽车结构的设计师才能很好的设计外观,汽车的外观不是想怎么设计就怎么设计的,除了考虑品牌的特征外,最重要的还要考虑内在的机械如何摆放合理,使整车尽量达到平衡.使用方便、更人性化等等.所以我建议你如果你真的想干汽车的设计师,不要关学习美术设计,还要深入的了解汽车的机械结构等等的设计.现在汽车设计师的年薪大约是10-25万,是很有前途的。

附:对著名设计师David Cole的采访,我想对你会很有帮助。

如何成为一名汽车设计师?这是一个在汽车设计新闻里经常被提到的问题。我相信你们中的许多人也会问起它,或回答它,在你生活或工作中间的一些时候。

我们邀请到David Cole,询问在艺术专业学院提供给你的一些有关汽车设计事业方面的答案。

Q:David,你能提供一个简短的摘要有关你的教育和职业的经历吗?这样可以给我们一些并不是很熟悉你的读者铺垫一个背景。

A:我成长和开始读书是在北爱尔兰,之后我搬到了英格兰的Coventry(英国中部城市),在Coventry艺术学院学习工业设计和运输专业,这是四年制的文学士学位(艺术专业),其中还包括六个月的实习。

在毕业典礼上我同时获得了两个机会:一个是在伦敦皇家艺术学院继续深造美术硕士,另一个是在Coventry的Motor Panels Ltd公司工作。当时我非常急于开始工作,因此决定先花两年时间工作而不是增进学历。

在Motor Panels一年后,我转至德国科隆的福特外型设计工作室,在那里我接着工作了四年半。随后的七年里我在好几个地方的大众设计事物所工作;在德国的、西班牙的、加利福尼亚的等等。最近的一次,也就是1997年我来到旧金山艺术专业学院这工作。

Q:你在什么时候认识到你想成为一个汽车设计师的?

A:并不是我在Motor Panels公司开始第一份工作的时候,才发现我想成为一名汽车设计师的。我喜欢大尺寸的运货卡车、公共汽车那样的形体,虽然我很快发现商用车的设计有些局限性;这也就是我开始决定设计汽车的时候了。

Q:你是怎样找到学习汽车设计的这种专业的?

A:在高中时期我参加过英国汽车杂志的汽车设计比赛。学生和职业选手的获奖作品被发表后,这些艺术作品震撼了我。这些着色鲜艳的设计草图,以及用MARK笔、喷笔和色粉渲染出的效果一点不象我以前见过的任何绘画作品。当时我就知道:那些适合我

Q:你能描述一下作为汽车设计师的职业生涯吗?

A:我在Motor Panels的第一份工作给我了许多自由,在创作期间工作就有很多局限性。那时候我决定投入到汽车设计中去,在Motor Panels的一年后,我得到一个新的职务,那就是争取到在科隆福特设计工作室工作的一个位子。

在福特我学到了很多东西,在那里我第一次接触到CAD电脑辅助设计。沿着这条路我进行了很多项目:包括福特的Scorpio和Mondeo。1991年,我来到大众在加洲的新设计工作室,假扮具于一个年长的设计师那样的位置上。我第一个项目就是在设计中心建立一个电脑工作室;当这出台之后我几乎是这套二维和三维系统的唯一的使用者。

在去德国前我在加洲呆了两年时间,到了德国我被委任为大众在Wolfsburg的一个外型设计工作室的主管。在为大众服务的期间,我尽可能地继续使用电脑进行工作,用这种方式我进行了以下的项目:帕萨特Passat, 玻罗Polo, 高夫Golf, 捷塔Jetta, 和新概念甲壳虫New Beetle。

在大众的西班牙坐椅工作室我负责指导了两个项目。由于我的电脑技术水平逐渐提高,所以又被派去负责发展或淘汰一些预定产品(包括取得成功的新概念甲壳虫)的外部造型

Q:什么或者是谁令你对设计肃然起敬,从中产生影响?

A:高中时候我学习建筑学,受到赖特Frank Lloyd Wright, 米斯Mies van der Rohe, 和格罗皮乌斯 Walter Gropius作品的影响。大学期间,了解了许多世界级的汽车设计师,印象特别深刻的是一些意大利设计师的作品:基吉阿罗Giugiaro, 宾尼法利亚Pininfarina, 和博通Bertone.

九十年代时期作为一名职业的汽车设计师,我同样受到大众汽车当时的新设计领导层Hartmut Warkuss他们的极大影响。

Q:你对汽车设计未来的转变有何见解?

A:有很多方面会影响到汽车设计:下一代的汽车将有混合的动力驱动,以便提高能源利用率。比较特殊的能源,比如氢动力也会随之而来。未来的设计师可能更注重有效得处理空间设计,因为要面对日益增多的人口和交通,内部装饰设计将会扮演一个重要的角色。

汽车内饰会变得多功能化、组装式的,也将要匹配电脑化的通讯工具,以及车内娱乐。未来的工业科技、还有快速推陈出新的样机设计都会令设计师们进行用户化、定制化的工作,比如现在欧洲一些Smart汽车就是很好的例子。

安全性,是一个很重要的方面,这么多年我们看到汽车里延伸了庞大的缓冲器、侧面的防撞梁,还有多种多样的汽囊。在新车型设计中,这些都还只是部分的必要要求,所以,诸多方面的考虑使得今日的汽车设计具有很大的挑战性。

在过去,有一些汽车设计师被批评,人们认为设计过于乏味、过于相似。其结果就是各公司发展了各自的品牌形象系列,其主要任务就是为它们众多的产品竖立一个独特的标识。如果坚持下去,希望我们再也不会有一个"乏味"的汽车设计时期,所以,未来还是很让人乐观的。

Q:你最喜欢的前五个汽车设计是什么?为什么?

A:光光挑出5个所谓的"最好"出来,实在是很困难的,所以这里我举出5个主要的设计,是来自不同的人生阶段的作品。作为一个孩子,我的成长是围绕着我父亲的Volkswagens车,我还记得Beetles在当时是非常与众不同的。

当我还是一个孩子的时候,我看电视里的"the Saint"节目,变得喜欢上Volvo's P1800,是Volvo公司历史上设计得最好的一种车。两个设计给我的印象相当深刻,大约是在我十多岁的时候。

Q:你能描述一下旧金山艺术专业学院的汽车设计专业吗?

A:我可以把它分成四个主要部分:绘图、模型制作、计算机技术和设计课程。我们教授传统的绘图和模型制作技术,不过同时学生也能学习到如何用最先进的计算机软件画出、制作出模型。

从我个人公司得来的经验会合他们接触设计和使用(或是缺乏)计算机的经验不尽相同,因此我们覆盖了所有的选择,以便我们的学生能为所有可能出现的情况做好准备。设计课程允许学生使用传统或者电脑技术来共同完成他们的作品。

秋季和春季两个学期都是15个星期,我们也提供7星期的夏季课程。

Q:在旧金山艺术专业学院工业设计和汽车设计是如何相互影响的?

A:现在我督导的这个系叫做"工业设计"。在这个系里,我们提供4个专业:交通业、产品业、家具业和玩具业。很多核心课程都是四个系一起分享的。

Q:你能介绍一下你专业里学生典型背景吗?

A:大部分学生是直接从高中进来的,虽然我们还有很多二年级的学生。大部分是美国人,还有很多来自亚太地区,小部分来自欧洲。这些学生在一起,行成一个特殊的族群组合。

Q:你的学校的学生平均年龄是多少?

A:20岁出头,到24\25。

Q:学生们的男女比例如何?

A:在工业设计系,大部分是男学生,我想可能差不多90%。反之,其它系里,比如时装和平面设计,就差不多都是女生了。我很愿意看到多一些女学生在我们的系里。事实证明她们和他们一样成功。

Q:你们学校大约有多少教员?师生比例如何?

A:目前我们有3个全职教员,20个兼职教员。我们有200个学生。所以大约是八个学生一个老师。

Q:你们的教员的资历如何?

A:教设计课程的教员都是拥有大学资历的高素质员工,大约都有超过30年的设计经验。我们雇佣他们是基于他们的背景和高职称,以及他们对于教学的高度兴趣。我们大部分的教员都是旧金山海湾地区见习设计师,牺牲一到两个星期,过来AAC教授课程。

我们提供日班、晚班和周六的班级,以适合教员的安排,有时候我们也会让一个教员从LA(甚至更远的地方)飞过来上课。很幸运,海湾地区拥有丰富的设计天才们,所以有很多富有经验的设计师从事产品、汽车、玩具和家具,都住在本地。

Q:如果想进入您的学校学习,那么需要具备怎样的素质呢?

A:AAC是公开招生的,每一个人都有公平的机会。这意味着入学不需要什么职称资历,虽然越来越多的新生都会上报已有的职务。但是,毕业班是需要这样的职业资历的

Q:您对于预期的学生有何期待?

A:具有创造性,具有学习的热情。

Q:一个预期入学的学生是如何得到评估,以得以入学的?

A:正如我所提到过的那样,他们在这个阶段还不会被评估,但是每一个课程都会以一个最终成绩的形式给其评估,这将决定该学生是否可以继续进行接下去的别的课程。

Q:一个学生怎么会选择一所设计学校的?

A:对于那些汽车设计专业的学生来说,这样选择比工业设计要简便得多,因为只有很少数几个学校可供选择。学生们应该过来学校看看,对学校和教师都产生感觉,感觉好了,对于你的选择是很重要的。

另外一个重要因素是一些关于学校的数据。地理位置也非常重要:比如说,旧金山海湾地区拥有最高度集中的IDEA-winning设计工作室,提供各种互动交流和教育机会。另外,一个学校和一个系的装备如何也很重要:ACC可以提供最领先、最艺术的设备。

Q:为什么学生会认为AAC是汽车设计学校?

A:我们设计了一个非常优秀的学习计划,旨在让学生们为了第一份工作做好一切准备。这已经在一个新学期中得到了实现,质量指导、实习和赞助项目。另一个因素需要考虑的就是教育的花费,AAC是国内最合理收费的艺术学校。

Q:AAC周围的地方是什么样的?

A:我们系是在Van Ness 大道上的一个仓库里面,Pacific Heights是101公路的一部分,通向金门大桥。周围的景致很好,有很多商店,酒吧和餐馆。旧金山是一个相对来说的小城市,非常休闲,友善的城市,所以非常适合步行。有一个公共交通系统贯通城市,AAC同样也有自己的校车,供所有师生免费出入。

Q:实习率是怎样的?

A:交通系的实习于三年半前,由三个学生开始。其结果是,我们只有很少数量的高年级学生符合实习的标准。这些学生至今为止,被安顿在Ford Motor、General Motors、Audi、Volkswagen, Prisma Desing 、和Think公司。而产品设计组那方面,学生从海湾地区的工作室而来,源源不断,包括Gingko Desing、Fitch、Frogdesign、Pentagram、Flextronics和Astro Design.

Q:请您描述一下,典型的汽车设计师的实习工作是什么样的?

A:我们大多数的实习生非常幸运,能够在实际的公司工作中,在资深的设计师旁边工作。实习一般持续3-6个月。有的是全职,有的是兼职,以方便学生继续在校上课。

Q:毕业后,得到全职雇佣的比率如何?

A:100%。至今我们已经毕业了四个交通设计专业的学生,2个美国学生被Ford's Lincoln Mercury Division所雇佣,另外两个外国学生,一个在加里福尼亚是自由设计师,另外一个被Mitsubishi日本公司雇佣了。

Q:在全世界范围内的就业机会是怎样的情况?

A:很好。至今我们在德国大众、巴西GM、挪威THINK公司都有学生。进来,我们一些学生申请了一项实习活动,在西班牙大众的卫星工作室,非常希望能得到回复。

Q:一个入学水平的汽车设计师会做怎样类型的项目?

A:这取决于工作室整体环境的很多方面。在一个大型的合作型工作室里,一个新设计师必须致力于建立自己的工作方式,从简单的项目开始,比如*子、镜子、facelifts。在一个比较小型的卫星工作室里,一个新设计师可能会有很多机会,在更快的时间内进行整辆汽车的设计。

Q:一个汽车设计师在他们工作的时候会用到哪些类型的工具,手工的、数码的?

A:手工工具还是没有变:铅笔、圆珠笔、马克笔、粉笔和油漆喷雾器,用于画板、记号纸、牛皮纸,当然,偶尔也会使用餐巾纸。纸带也还是用来制作聚酯薄膜上1:1大小的绘画。

所涉及到的数码工具,ALIAS生产的2D绘画和3D模型软件都需要,是汽车设计的工业标准模式。很多公司使用数码放映机,用3D视觉软件,为的是以1:1模式来评价数码工作。一些公司同样会实验全息展示。

参考资料:http://www.cardesigncn.com/dv_rss.asp?s=xhtml&boardid=8&id=1452

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⑶ 世界著名的汽车设计学院

宾尼法利那(Pinifarna) 喜欢跑车的人对宾尼法利纳(Pininfarina)这个名字绝对不会陌生。 宾尼法利纳是20世纪汽车设计的超级设计厂,意大利经典跑车法拉利和蓝宝基尼的多款超级跑车之造型都由宾尼法利纳操刀。此外,目前在全球各地路上奔驰的各大汽车公司的车子,包括大房车和小型轿车,有很多也由宾尼法利纳负责车子的外型设计。 宾尼法利纳以设计超级跑车闻名,其历史可追溯至1930年。其强项是设计名贵的跑车,作品相对产量较少,因此公司的规模比不上Italdesign,但起初以跑车为主的业务性质使他们的每项新作品都能成为潮流的指标,这一点使其在汽车设计界确立了很高的地位。 该公司拥有2500多名员工,业务遍及意大利、德国和法国等。公司后来也走“大众化”路线,时至今日,在我们数得出的汽车品牌当中,十之八九的设计都和宾尼法利纳有关。 实际上这家公司这些年来设计的不仅是限量级的跑车,也为比较大众化的汽车进行造型设计。近期来自宾尼法利纳一款比较“平民化”的设计就是在我国路上随处可见的韩国现代(Hyundai)的Matrix。 针对宾尼法利纳设计厂越来越“平民化”的走向,公司第三代传人安德烈宾尼法利纳(47岁)说:“我们的宗旨是为汽车业界服务,有些车商要的是品牌,有些要的是设计,只要有需求,只要有用到我们的专业服务,我们都不会抗拒。” 他认为这并不会影响公司作为业界的首席汽车造型设计地位。事实上,宾尼法利纳设计厂并没有因为走大众化路线而影响了其名声,反而是只要沾上宾尼法利纳名字的车子,都会特别引人注意。 80年代初期,宾尼法利纳公司受通用汽车(GM)委托开始GM-200项目的开发和研究,设计制造出三款MPV,包括雪佛兰(Chevrolet)的Lumina APV。这种纯技术性的工作显示出宾尼法利纳非凡的能力。1983年宾尼法利纳公司与通用汽车达成生产有两个可移动座位凯迪拉克(Cadillac)轿车的协议。这款车大大提高通用汽车的声誉,同时也是通用汽车首次委托宾尼法利纳公司进行大量的车身生产。 公司为配合成立75周年而推出的Enjoy跑车,从设计到生产,都由宾尼法利纳负责,也是公司首次独立生产汽车。 宾尼法利纳这盘家族生意由祖父巴特斯塔法利纳在1930年创立,当时是一个自行设计生产车身的小工作坊,从50年代开始将汽车设计作为经营业务。虽然领导层一直由宾尼法利纳家族的成员担任,但设计师是外聘的,所以宾利法利纳家族成员本身并不参与设计,这是一些公众所误解的。 公司的设计师包括意大利的Lorenzo Ramaciotti,以及日本的Ken Okuyama。 安德烈宾尼法利纳对车有特别感觉,尤其注重车子的概念设计。问他最钟情和最看不上眼的汽车有哪些,他说:“我不会告诉你我最不喜欢什么汽车,但我最有感觉的车是法拉利的F360 Modena和爱快罗密欧的AF Spider。” 他认为汽车讲究的是简洁现代而充满速度感和张力的设计,这也是公司的设计走向和宗旨。 值得提起的是,2005年上海车展上奇瑞展出的轰动一时的M14概念跑车也是出自宾尼法利纳的手笔。

⑷ 谁能介绍几位现在世界上著名的汽车设计师

在世界汽车设计领域,有两个名字无人不知,那正是来自意大利的Italdesign和被评为“世纪设计大师”的乔治亚罗。对于这个值得骄傲的称号,乔治亚罗是当之无愧的,不论是他设计的为数众多、遐迩闻名的名车还是他所创立的目前全球效益最好也是规模最大的汽车设计室Italdesign来看,乔治亚罗和他的设计室已经成为汽车设计领域经典的象征

乔治亚罗毕业于都灵美术学院,17岁进入菲亚特汽车公司工作。Italdesign由乔治亚罗和工程师曼托瓦尼创立于1968年,主要给国际汽车生产商提供汽车样式、工艺和原型生产。许多世界著名车厂与之有着良好的合作关系,客户群庞大而稳定。公司的名字后来发生了改动:1987年变为Italdesign S.p.A.(意大利设计股份公司);从1999年7月(在1999年9月进入股市之前)开始叫做Italdesign-Giugiaro股份公司。

Italdesign拥有完备而先进的硬件设施,公司占地面积42,000平方米,拥有CAD/CAM工作站系统450套,数控机床16台,不同吨位的冲压机10台,激光切割机器人6台,三维坐标测量仪 15台,原型车生产线 3条。其规模已接近普通小车厂。Italdesign同时有着一支十分庞大的设计队伍,名气和高薪是吸引设计师的重要原因;能为这样的设计室工作是每个汽车造型师的梦想。

不过拥有骄人成绩的乔治亚罗也不是一步登天,这位设计大师也是凭借自己的努力和超人的天赋,在不断的磨砺中取得令人瞩目的成绩。当初的乔治亚罗加入了有着悠久历史的博通设计室,师从吕思奥·博通。吕思奥·博通的教诲深深影响了乔治亚罗,拓展了他的创作空间,使他的天赋得以展现,同时造就了乔治亚罗惊人的想象力。人们说,博通先后造就了两位设计大师,其中之一就是乔治亚罗,另一位是设计出林宝坚尼跑车的马塞罗·甘迪尼Marcello Gandini。

在博通的这段时间,乔治亚罗创作了许多以实用性为主的汽车,大受欢迎,同时也确立了自己朴实、简练、细腻、流畅的实用风格。后来由于种种原因,乔治亚罗离开了博通,来到设计风格更适合自己的GHIA设计室,但是在这儿他却没有多少优秀的作品问世。1968年乔治亚罗自立门户,与著名的汽车工程师曼托瓦尼一起成立了Italdesign,并为此倾注了他全部的心血。乔治亚罗不仅是一位优秀的造型设计师,他还具有企业管理的天赋,在他的领导下,设计室规模日渐壮大、生意红火。现在,能为这个设计室工作已成为每个汽车造型师的梦想。

20世纪六、七十年代,以美国车为代表的夸张造型达到了鼎盛时期,然而,当时世界经济处于萧条时期,对汽车有直接影响的便是燃油危机。在那个时候,大家更需要一种简单、实用、有良好空气动力性的车型,于是以乔治亚罗为代表的意大利车身设计界所倡导的朴实、简练、细腻、流畅的实用风格在国际上得到了很高的评价。乔治亚罗也籍此奠定了大师级的地位。据称,世界上现有2500多款他设计的汽车在行驶着,除了一些著名的法拉利、阿尔发·罗米欧和蓝旗亚车型之外,在历史上获得卓著成功的菲亚特家庭轿车如熊猫(Panda)、乌诺(Uno)、鹏托(Punto)、派力奥等都是出自这位大师之手。

近年,乔治亚罗已退居二线,把生意和设计工作交给了饱受其熏陶的儿子法比齐奥。法比齐奥虽然也有一些比较出色的作品,然而外界评价其能力和天赋都与父亲有很大差距。

尽管如此,Italdesign在老乔光环的笼罩下,凭借着规模和硬件的优势,法比齐奥领导的Italdesign发展得亦相当不错。当然,Italdesign欲在未来继续保持其行业上的优势,如果法比齐奥只负责管理企业,另行聘请更高水平和年轻有活力的设计师作为生力军是有远见之举。

Pininfarina(宾尼法里那)

以设计法拉利而闻名于世的设计公司。由Battista Farina创立于1930年,当时是一个自行设计生产车身的小作坊,从50年代开始将汽车设计作为经营业务。与Italdesign由乔治亚罗全权担纲的运作方式不同,平尼法里那一直以设计室的形式存在,虽然领导层一直由Pininfarina家族的成员担任(现任总裁为Battista之子Sergio Pininfarina),但设计师是外聘的。因此平尼法里那是一间公司,而不是一个设计师,有些文章说某车的“设计师是平尼法里那”,这种说法是错误的。平尼法里那的前任首席设计师是意大利的Lorenzo Ramaciotti,现任首席设计师是日本人Ken Okuyama。

平尼法里那的强项是设计名贵的跑车。它的作品相对产量较少,因此公司的规模比不上Italdesign,但以跑车为主的业务性质使他们每每推出新作品都能成为潮流的指标,这一点使其在设计界确立了很高的地位。公司最大的优势是拥有非常出色的设计队伍,同样,平尼法里那具有极强的设计开发能力,近年还进一步向生产领域扩展,甚至能够替客户承担生产的任务。

Bertone(博通)

由大名鼎鼎的汽车设计大师Nucci Bertone吕思奥·博通创立。Nucci Bertone是汽车设计界最德高望重的人物,早在1910年已经在车身工场当学徒,30年代开始从事造型设计。与Pininfarina一样,设计室也一直涉足于车身生产领域,具有很悠久的优良工艺传统。作品线条硬朗,勇于探索,具有强烈的科幻风格。

如果说三大设计公司中Italdesign是实用派,平尼法里那是艺术派,那么就属于风格派。Nucci Bertone本人是出色的设计师,但他的设计室也有很多外聘的设计师。他尤其欣赏有天份的年轻人,并努力发掘和提拔他们,最出色的两个徒弟是乔治亚罗和马塞罗·甘迪尼,这也是备受尊崇的一个重要原因。

Nucci Bertone于1997年逝世,享年99岁。直到晚年他仍然具有非常旺盛的创造力,设计了多款汽车。他的离去是汽车界极大的损失。设计室近一、两年比较低调,推出的概念作品也不多,据说公司正在进行一些架构调整。

ZAGATO

ZAGATO设计室也称米兰交通工具设计中心,位于意大利时装之都米兰北部郊区。虽然历史久远,但作品风格却相当另类。设计室规模相当宏大,总占地33000平方米,其中23000平方米为建筑面积,共分为三个部分:造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部、比例模型制作(Models)分部以及原型车生产(Phototypes)分部。设计室可按照客户要求,进行现代化的造型设计、模型、原型车制作的流程服务。造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部:主体以车身内饰造型设计为主,肩负机械工程、结构和行驶机构设计任务(虽然客户一般只要求造型设计,但完整的服务却是其特色)。拥有庞大的设计队伍,全部设计人员由欧洲高等设计学府毕业,在世界各大车厂、研究室有3-5年的设计工作经验。ZAGATO同时还拥有大型的CAD-CAE工作站。比例模型制作(Models)分部:拥有多名资深的专业模型师,多台大型的专业模型制作数控机床,以及风洞设施和5台专业模型制作机器CNC。可以制作1/43—1/1的精确设计模型。

原型车生产(Phototypes)分部:设计部的作品经过验证后,被制作成模型,如果客户需要进一步了解整车情况,或者是有意发展,就会在原型车生产分部生产原型车。原型车一般只制作一到两辆,使用铝或其他合成材料。ZAGATO同时还有能力为客户少量生产一些限量版本。除此以外,ZAGATO在美国佛罗里达还设有设计中心,拥有25名来自美洲的设计工作人员。ZAGATO除了汽车设计以外,业务范围还包括航空、船舶等交通工具设计,以及其他工业设计。成立于1930年,是历史悠久的跑车世家。在意大利现有的汽车设计公司中,ZAGATO是最坚守传统的一家,至今仍保持着只设计、生产特别型号汽车车身的业务传统,源自50年代的“设计工匠”性质基本上没有改变。ZAGATO的作品很多,但全部都产量极小,绝大部份是为车厂设计的特别型号,再由ZAGATO负责生产。ZAGATO的设计风格比较极端,设计过很多毁誉参半的汽车,而这也是它难以涉及量产车领域的原因。

I.DE.A

I.DE.A汽车工程发展协会与“三巨头”一样以量产车为主要业务,论营业额是目前第四大汽车设计公司,“I.DE.A”的意思是“Italian Designed Automobile”。成立于1978年,创始人弗朗科·曼特伽扎是该公司的所有者兼总裁,目前还属于很年轻的公司,风格方面比较平淡。领导者在选拔人才时偏向工程师而不是设计师,因而从一开始,该公司的目标就在于车的体系结构和高级的工艺。

第一个项目的取得是在机构建成的一年以后,它自然是理性的,但也带有高度的前瞻性特征:这是为菲亚特建立的一个实验子系统,它含有革命性的标准化概念。VSS想使自己成为一个成功的零件共享项目的先行者。

早期公司只有10名雇员,经过稳步发展,现在在都灵市郊的蒙卡利埃里已经有6家运营单位,拥有汽车专家约300人。现在给世界各地的汽车制造商提供整套的服务,从风格设计到原型生产,并扩展到产品设计领域。

该公司还是继续着以往的传统,由一个工程师担任首脑,他的名字叫巴乌罗·卡卡莫。卡卡莫正领导着I.DE.A. Institute国际汽车设计团队向前迈进。

Ghia(吉亚)

在Italdesign成立之前,Ghia是意大利实用型汽车设计的代表,原因也很简单,它当时的首席设计师正是乔治亚罗。后来Ghia被某汽车公司收购,目前虽然仍是以独立设计公司的名义存在,但实质上是该公司的一个特殊开发部门。近年的作品都是基于该公司量产车的特别改型车,往往在车型的名称后面带有Ghia的字样。

STOLA

相比起上述几家公司,STOLA的性质比较特殊。它的主要业务是制作原型车,乃当今世界首屈一指的原型车制作专家。原型车的设计方案来自客户,公司只负责将方案实现为原型,以用于车展等场合。由于是单件制作且不用考虑生产的可行性,这些原型车从车身钣件、涂装到内饰都是精品,STOLA的价值就在于其精湛无比的工艺。这是一个很狭窄却又不可或缺的行业。日本也有几家类似的展车承制公司,但STOLA的规模和水平都处于世界顶级地位。

马塞罗·甘迪尼Marcello Gandini

生于1938年,与乔治亚罗(也是生于1938年)是同门师兄弟。Gandini是Nucci Bertone最宠爱的徒弟,Betone形容他在跑车设计方面简直是天才。Gandini设计了多款经典跑车,在整个70年代他的出色作品比Nucci Bertone本人的还要多,为建立Bertone的声誉立下汗马功劳。时至今日还能数出一大批由他设计的烩炙人口的车款,如Miura,Countach,Diablo等等。Gandini脱离之后的作品较少,近五、六年甚至销声匿迹,直到今年的都灵车展才推出了一款为STOLA设计的新作。

⑸ 汽车设计作品集怎么做才好,请问有辅导班吗

建议一本一诺,可以提供不少课时。

⑹ 汽车设计参赛作品有哪些

不是邮件提交,是以光盘的形式将邮寄到大赛组委会,并在邮寄材料中附完善的专参赛作品信息表属(信息表请在大赛官网下载并填写完整)。邮寄光盘内包括以下三项内容:1.方案展示板3张:A3幅面【420×297mm】、JPG格式、分辨率不低于300dpi、横向排版;展示板内容必须包括:方案前后45度效果图;展示板还可以展示设计研究、草图、PACKAGE、人机关系、细节展示、材料展示、设计说明等内容。2.设计作品的3D数字模型文件(文件要求:igs或stp格式的3D图档;车模设计尺寸要求:车身总长度在1000mm以内。)3.作者身份证或护照的电子文件;作者近照、JPG格式、分辨率不低于300dpi

⑺ 汽车外形设计的作品目录

第一章 汽车概述001
第一节 汽车的分类002
一、量产汽车002
二、非量产汽车002
第二节 汽车外形的基础知识004
一、 汽车的基本组成004
二、车身的空间划分形式004
三、车身的组成部分005
四、汽车外形的基本参数006
第三节 汽车发动机与变速器的基础知识007
第四节 汽车的动力系统布局008
第二章 汽车类别012
第一节 轿车013
一、轿车外形的历史沿革013
二、轿车的厢体划分方式021
三、轿车的级别划分方式026
四、平台045
第二节 跑车046
第三节 越野车与SUV049
第四节 MPV052
第五节 混型车054
第六节 货车059
第七节 客车060
第八节 专用车061
第九节 原型车与概念车062
第三章 汽车外形设计的前因后果064
第一节 概述065
第二节 车身侧面与正面的关系065
一、侧面与正面在车身设计中的不同属性065
二、三厢轿车车身侧面的历史沿革068
三、三厢轿车车身正面的历史沿革072
第三节 汽车外形对操控性的影响080
一、汽车外形对高速稳定性与通过性的影响080
二、汽车外形对驾驶灵活性的影响082
三、汽车外形对空气动力性的影响085
第四节 汽车外形对实用性的影响089
一、车内空间的构成089
二、车内坐姿与车高的对应关系089
三、车高的成因及其影响091
四、动力系统布局对实用性的影响095
五、流线型设计对实用性的影响097
第五节 汽车外形的造型手段101
一、车身上的习惯称谓101
二、车身的线条102
三、车身的比例108
四、品牌特征的塑造与运用120
第四章 教你画汽车126
第一节 概述127
第二节 工具128
第三节 效果图绘制流程130
一、车身侧面比例的测量130
二、车身侧面的手绘草图133
三、车身侧面的完稿渲染137
四、车头正面的比例测量与效果图绘制138
五、车尾正面的比例测量与效果图绘制141
六、前侧方的透视草图绘制142
七、前侧方的透视完稿渲染152
八、后侧方的透视草图绘制与完稿渲染154
第四节 视角解析158
一、视角变化的三个维度158
二、汽车照片的视角分析与还原160
三、汽车效果图的视角分析162
四、一辆汽车的多视角效果图绘制164
第五节 汽车外形的测绘练习166
第五章 汽车外形设计与市场战略167

⑻ 世界上有哪些著名的汽车设计师

Italdesign(意大利设计)
在世界汽车设计领域,有两个名字无人不知,那正是来自意大利的Italdesign和被评为“世纪设计大师”的乔治亚罗。对于这个值得骄傲的称号,乔治亚罗是当之无愧的,不论是他设计的为数众多、遐迩闻名的名车还是他所创立的目前全球效益最好也是规模最大的汽车设计室Italdesign来看,乔治亚罗和他的设计室已经成为汽车设计领域经典的象征
乔治亚罗毕业于都灵美术学院,17岁进入菲亚特汽车公司工作。Italdesign由乔治亚罗和工程师曼托瓦尼创立于1968年,主要给国际汽车生产商提供汽车样式、工艺和原型生产。许多世界著名车厂与之有着良好的合作关系,客户群庞大而稳定。公司的名字后来发生了改动:1987年变为Italdesign S.p.A.(意大利设计股份公司);从1999年7月(在1999年9月进入股市之前)开始叫做Italdesign-Giugiaro股份公司。
Italdesign拥有完备而先进的硬件设施,公司占地面积42,000平方米,拥有CAD/CAM工作站系统450套,数控机床16台,不同吨位的冲压机10台,激光切割机器人6台,三维坐标测量仪 15台,原型车生产线 3条。其规模已接近普通小车厂。Italdesign同时有着一支十分庞大的设计队伍,名气和高薪是吸引设计师的重要原因;能为这样的设计室工作是每个汽车造型师的梦想。
不过拥有骄人成绩的乔治亚罗也不是一步登天,这位设计大师也是凭借自己的努力和超人的天赋,在不断的磨砺中取得令人瞩目的成绩。当初的乔治亚罗加入了有着悠久历史的博通设计室,师从吕思奥·博通。吕思奥·博通的教诲深深影响了乔治亚罗,拓展了他的创作空间,使他的天赋得以展现,同时造就了乔治亚罗惊人的想象力。人们说,博通先后造就了两位设计大师,其中之一就是乔治亚罗,另一位是设计出林宝坚尼跑车的马塞罗·甘迪尼Marcello Gandini。
在博通的这段时间,乔治亚罗创作了许多以实用性为主的汽车,大受欢迎,同时也确立了自己朴实、简练、细腻、流畅的实用风格。后来由于种种原因,乔治亚罗离开了博通,来到设计风格更适合自己的GHIA设计室,但是在这儿他却没有多少优秀的作品问世。1968年乔治亚罗自立门户,与著名的汽车工程师曼托瓦尼一起成立了Italdesign,并为此倾注了他全部的心血。乔治亚罗不仅是一位优秀的造型设计师,他还具有企业管理的天赋,在他的领导下,设计室规模日渐壮大、生意红火。现在,能为这个设计室工作已成为每个汽车造型师的梦想。
20世纪六、七十年代,以美国车为代表的夸张造型达到了鼎盛时期,然而,当时世界经济处于萧条时期,对汽车有直接影响的便是燃油危机。在那个时候,大家更需要一种简单、实用、有良好空气动力性的车型,于是以乔治亚罗为代表的意大利车身设计界所倡导的朴实、简练、细腻、流畅的实用风格在国际上得到了很高的评价。乔治亚罗也籍此奠定了大师级的地位。据称,世界上现有2500多款他设计的汽车在行驶着,除了一些著名的法拉利、阿尔发·罗米欧和蓝旗亚车型之外,在历史上获得卓著成功的菲亚特家庭轿车如熊猫(Panda)、乌诺(Uno)、鹏托(Punto)、派力奥等都是出自这位大师之手。
近年,乔治亚罗已退居二线,把生意和设计工作交给了饱受其熏陶的儿子法比齐奥。法比齐奥虽然也有一些比较出色的作品,然而外界评价其能力和天赋都与父亲有很大差距。
尽管如此,Italdesign在老乔光环的笼罩下,凭借着规模和硬件的优势,法比齐奥领导的Italdesign发展得亦相当不错。当然,Italdesign欲在未来继续保持其行业上的优势,如果法比齐奥只负责管理企业,另行聘请更高水平和年轻有活力的设计师作为生力军是有远见之举。
Pininfarina(宾尼法里那)
以设计法拉利而闻名于世的设计公司。由Battista Farina创立于1930年,当时是一个自行设计生产车身的小作坊,从50年代开始将汽车设计作为经营业务。与Italdesign由乔治亚罗全权担纲的运作方式不同,平尼法里那一直以设计室的形式存在,虽然领导层一直由Pininfarina家族的成员担任(现任总裁为Battista之子Sergio Pininfarina),但设计师是外聘的。因此平尼法里那是一间公司,而不是一个设计师,有些文章说某车的“设计师是平尼法里那”,这种说法是错误的。平尼法里那的前任首席设计师是意大利的Lorenzo Ramaciotti,现任首席设计师是日本人Ken Okuyama。
平尼法里那的强项是设计名贵的跑车。它的作品相对产量较少,因此公司的规模比不上Italdesign,但以跑车为主的业务性质使他们每每推出新作品都能成为潮流的指标,这一点使其在设计界确立了很高的地位。公司最大的优势是拥有非常出色的设计队伍,同样,平尼法里那具有极强的设计开发能力,近年还进一步向生产领域扩展,甚至能够替客户承担生产的任务。
Bertone(博通)
由大名鼎鼎的汽车设计大师Nucci Bertone吕思奥·博通创立。Nucci Bertone是汽车设计界最德高望重的人物,早在1910年已经在车身工场当学徒,30年代开始从事造型设计。与Pininfarina一样,设计室也一直涉足于车身生产领域,具有很悠久的优良工艺传统。作品线条硬朗,勇于探索,具有强烈的科幻风格。
如果说三大设计公司中Italdesign是实用派,平尼法里那是艺术派,那么就属于风格派。Nucci Bertone本人是出色的设计师,但他的设计室也有很多外聘的设计师。他尤其欣赏有天份的年轻人,并努力发掘和提拔他们,最出色的两个徒弟是乔治亚罗和马塞罗·甘迪尼,这也是备受尊崇的一个重要原因。
Nucci Bertone于1997年逝世,享年99岁。直到晚年他仍然具有非常旺盛的创造力,设计了多款汽车。他的离去是汽车界极大的损失。设计室近一、两年比较低调,推出的概念作品也不多,据说公司正在进行一些架构调整。
ZAGATO
ZAGATO设计室也称米兰交通工具设计中心,位于意大利时装之都米兰北部郊区。虽然历史久远,但作品风格却相当另类。设计室规模相当宏大,总占地33000平方米,其中23000平方米为建筑面积,共分为三个部分:造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部、比例模型制作(Models)分部以及原型车生产(Phototypes)分部。设计室可按照客户要求,进行现代化的造型设计、模型、原型车制作的流程服务。造型设计与机械工程(Styling&Engineering)分部:主体以车身内饰造型设计为主,肩负机械工程、结构和行驶机构设计任务(虽然客户一般只要求造型设计,但完整的服务却是其特色)。拥有庞大的设计队伍,全部设计人员由欧洲高等设计学府毕业,在世界各大车厂、研究室有3-5年的设计工作经验。ZAGATO同时还拥有大型的CAD-CAE工作站。比例模型制作(Models)分部:拥有多名资深的专业模型师,多台大型的专业模型制作数控机床,以及风洞设施和5台专业模型制作机器CNC。可以制作1/43—1/1的精确设计模型。
原型车生产(Phototypes)分部:设计部的作品经过验证后,被制作成模型,如果客户需要进一步了解整车情况,或者是有意发展,就会在原型车生产分部生产原型车。原型车一般只制作一到两辆,使用铝或其他合成材料。ZAGATO同时还有能力为客户少量生产一些限量版本。除此以外,ZAGATO在美国佛罗里达还设有设计中心,拥有25名来自美洲的设计工作人员。ZAGATO除了汽车设计以外,业务范围还包括航空、船舶等交通工具设计,以及其他工业设计。成立于1930年,是历史悠久的跑车世家。在意大利现有的汽车设计公司中,ZAGATO是最坚守传统的一家,至今仍保持着只设计、生产特别型号汽车车身的业务传统,源自50年代的“设计工匠”性质基本上没有改变。ZAGATO的作品很多,但全部都产量极小,绝大部份是为车厂设计的特别型号,再由ZAGATO负责生产。ZAGATO的设计风格比较极端,设计过很多毁誉参半的汽车,而这也是它难以涉及量产车领域的原因。 答案补充 马塞罗·甘迪尼Marcello Gandini
生于1938年,与乔治亚罗(也是生于1938年)是同门师兄弟。Gandini是Nucci Bertone最宠爱的徒弟,Betone形容他在跑车设计方面简直是天才。Gandini设计了多款经典跑车,在整个70年代他的出色作品比Nucci Bertone本人的还要多,为建立Bertone的声誉立下汗马功劳。时至今日还能数出一大批由他设计的烩炙人口的车款,如Miura,Countach,Diablo等等。Gandini脱离之后的作品较少,近五、六年甚至销声匿迹,直到今年的都灵车展才推出了一款为STOLA设计的新作。

⑼ 世界三大汽车设计师都有谁

【世界三大汽车设计师】
1、彼得希瑞尔:2003年获得德国联邦设计奖。2007年获英国皇家艺术回学院荣誉博士(目前获此答殊荣的,汽车设计界只有3人)。2006年加入起亚。有人评论,他的加入,使起亚的车有了世界级车的感觉。曾设计过:奥迪TT、A6、A3,大众新甲壳虫、Golf (IV)、Concept R、Eos.
2、乔治亚罗:作为“20世纪最佳设计大师”,乔治亚罗设计过很多的优秀的作品,据称,世界上现有2500多款他设计的汽车在行驶着,除了一些著名的法拉利、阿尔法·罗米欧和蓝旗亚车型之外,在历史上获得卓著成功、销量均逾超数百万辆的菲亚特家庭轿车如熊猫(Panda)、乌诺(Uno)、鹏托(Punto)等都是出自这位大师之手。
3、马塞罗·甘迪尼:这位汽车史上最伟大的设计师是兰博基尼 Miura, Countach;布加迪 EB110之父。 其中Miura被老一辈设计师们推崇为“世界上最漂亮的车”。他不仅仅只为兰伯基尼做设计,好作品还很多,包括Lancia Stratos、 Fiat X1/9等等。 "天才车身设计师",名副其实。

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