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单片机流水灯设计

发布时间: 2021-02-15 11:17:04

『壹』 单片机流水灯设计,使八个led灯右移

#include <AT89X52.h> //调用51单片机的头文件


void main(void) //主函数,单片机开机后就是从这个函数开始运行

{


unsigned int a; //定义版一个int型变量权,做延时用

P0=0;

while(1) //死循环,单片机初始化后,将一直运行这个死循环

{

for(a=0;a<20000;a++); //延时若干时间,具体时长暂不理会

if(P0==0)

P0=0x01;

else

P0=P0<<1; //将PO左移

}

}

『贰』 51单片机流水灯程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;


void main()

{

int i,j;

//点亮第一个灯

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延时1秒

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

;//什么也不做

}

}

//点亮第二个灯

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//点亮剩余的灯

//省略……

while(1);

}

(2)单片机流水灯设计扩展阅读:

流水灯几点说明:

void:因为该延时函数不需要返回值,所以写为void

delay1s:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。

(): 不需要传入参数,所以括号中为空

至此我们可以把流水灯程序写为以下形式:

『叁』 详述“单片机流水灯”的设计过程!

不好意思,你能详细的说说你需要哪种类型吗?有很多的。比如回51单片机流水灯用答C语言编写的设计程序,单片机流水灯设计程序,51单片机12展流水灯的程序,单片机16路流水灯课程设计。你能详细说说吗,可以追问我。我在线等你。

『肆』 急求C51单片机流水灯设计源程序

#include<reg52.h>//51单片机头文件
#include<intrins.h>//循环移位指令需要的头文件
voiddelay_ms(unsignedint);
unsignedcharflag;
unsignedintfd;
voidmain(void)//main主函数
{

while(1)
{
flag=0xfe;//因为51单片机的灌电流能力强,假设你的0为亮,1为灭。
for(fd=0;fd<5;fd++)//led灯从右向左流动,5个循环
{
P1=flag;//P1为你开发板连接跑马灯的端口
delay_ms(300);//延时300毫秒
flag=_cror_(flag,1);//左移1位,_cror_为循环左移指令
}
flag=0x03;
for(fd=0;fd<5;fd++)//两个led灯从右向左流动,5个循环
{
P1=flag;//P1为你开发板连接跑马灯的端口
delay_ms(300);//延时300毫秒
flag=_cror_(flag,1);//左移1位,_cror_为循环左移指令
}
}
}
voiddelayms(unsignedintms)//延时函数参数ms为毫秒数
{
unsignedinti,j;
for(i=ms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}

(头文件包含#include<reg52.h>,写个延时函数,也可以用中断作定时器,单片机控制led引脚,就ok了)//临时写的,如有问题,可以加我

『伍』 基于单片机的流水灯的设计

用单片机控制的LED流水灯设计(电路、程序全部给出)

1.引言
当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。
2.硬件组成
按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS
8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图
从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。
3.软件编程
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。
3.1位控法
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭
CLR P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭
CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.2 ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭
CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭
CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭
CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭
CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
ACALL DELAY ;调用延时子程序
SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
ACALL DELAY ;调用延时子程序
AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.2循环移位法
在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)
MOV P1,A ;将ACC的数据送P1口
MOV R0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程
LOOP: RL A ;将ACC中的数据左移一位
MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示
ACALL DELAY ;调用延时子程序
DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动
AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序结束
3.3查表法

上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行
AJMP START ;跳转到主程序存放地址处
ORG 0030H ;设置主程序开始地址
START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取数据表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志
AJMP START ;所有花样流完,则从头开始重复流
SHOW: MOV P1,A ;将数据送到P1口
ACALL DELAY ;调用延时子程序
INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据
AJMP LOOP ;继续查表取数据
DELAY: ;延时子程序
MOV R0,#255 ;延时一段时间
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写
DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六进制表示的流水花样数据
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花样结束标志0FFH
END ;程序结束
4.结语
当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。本文所给程序实现的功能比较简单,旨在抛砖引玉,用户可以自己在此基础上扩展更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案等等。

『陆』 单片机_闪烁流水灯设计

我用C写的可以吗,效果应该是和你说的一样了,K按下,8个灯顺序亮一遍,亮的时候闪3次,然后一直循环;知道第二次按下,我用外中断做的,你自己弄的时候看一下你自己的外中断是哪个,吧P3^2改成你自己的,还有我的灯是P2口控制,你也把它改成你自己的就可以了
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit k=P3^2;
uchar temp,i; //赋值变量
void delay(uint z);
void main() //主程序
{
IT0=1;
EA=1;
EX0=1;
P2=0xff;
k=1;
while(k==0)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++)
{
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
P2=~temp;
delay(100);
P2=0xff;
delay(100);
temp<<=1;
delay(200);
}
}
}
void Key() interrupt 0
{
k=~k;
}
void delay(uint z) //1ms延时子函数
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}

『柒』 51单片机设计流水灯

;电路抄图在附件内,经仿真通过,不知能不能达到你的要求。
;想要您的分真难啊
;呵呵!
org 0000h
ajmp start
org 0030h
start:
mov a,#0ffh ;
clr c ;
mov r2,#08h ;循环八次。
loop: rlc a ;带进位左移。
mov p1,a ;输出到P1口。
call delay ;延时一段时间
djnz r2,loop ;反复循环
mov r2,#07h ;再往回循环。
loop1: rrc a ;带进位右移
mov p1,a ;输出到P1口。
call delay ;延时一段时间
djnz r2,loop1 ;反复循环
jmp start ;重新开始

delay: mov r3,#20 ;延时子程序
d1: mov r4,#20
d2: mov r5,#248
djnz r5,$
djnz r4,d2
djnz r3,d1
ret
end

『捌』 单片机流水灯课程设计

功能抄:先保持全灭一段时间,然后顺序点亮8个灯,全亮后再保持一段时间,然后从从头开始

SS2:
MOV A,#0FFH ;全部熄灭
MOV P1,A ;送显示
ACALL DELAY1S ;延时一段时间,保持全灭1S
SS1:
RL A ;循环左移1位
CLR ACC.0 ;将最低位置0,点亮1个等
MOV P1,A ;送显示
ACALL DELAY100ms ;延时一段时间,感觉上100ms比较合适,根据情况自己调整一下
JNZ SS1 ;A不等于0,说明还有灯未点亮,循环继续下一个
ACALL DELAY1S ;A=0,保持全部点亮1S钟
JMP SS2 ;再次开始

延时子程序我就不写了,你应该会的。
建议:牵涉到延时,最好用定时中断实现,实际运用中ms级的延时一般都会使用中断实现,否则CPU的资源就浪费了。如果是作业就算了,如果你想学些东西最好用中断的方式再尝试一下。

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