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app设计图

发布时间: 2021-02-14 21:39:39

❶ APP设计与平面设计的区别

平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、内宣传容单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

APP UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

❷ APP设计与平面设计的区别

第一个区别,实现过程不同。
平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名内片,设计好了需要容印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。
UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。

第二个区别,完成设计工作的人数不同。
平面设计一个人便可以完成全程的设计。老板或客户提供需求后,平面设计师便可以直接完成设计。
UI设计则需要团队成员一起设计方能完成,比如设计一个APP,需要有老板或客户给一个需求,然后产品经理,交互设计师,视觉设计师,程序员来配合起来才能完成。

第三个区别,工作的公司类型不一样。
平面设计一般去的公司,是传统企业,广告公司居多。
UI设计一般去的公司,是互联网企业,比如网络腾讯这样的互联网公司。

第四个区别,工作量不一样。
平面设计一般一个需求,就一到二页,比如一张名片,只有正反二面,只设计二面就行。
UI设计的话最少也是几十上百个页面,比如一个APP有登录页面,引导页,注册页面,主页面,设置页面,功能页面等等。

❸ 推荐几款不错的平面设计类手机app

这里的10个设计应用都非常棒,有些可能是你已经熟知的,不过也许你会找到一些有趣的新玩意。
1. Evernote
Evernote 是分类笔记应用类中的佼佼者。它可以在不同平台上工作:智能手机,平板电脑,或者通过Cloud在台式电脑上使用。只要是用它保存的东西,你可以在任何时间任何地点进行存取。再加上Web Clopper和Skitch这样的插件,你可以将喜欢的网页保存到个人文件夹中。这是创建书签和阅读清单的最佳工具。Evernote还提供付费的增值服务,比如共享笔记或者文件。Evernote提供windows、Mac、iPad、iPhone、安卓、黑莓等版本。
2. Adobe Photoshop Express
大家都认为精细的图片编辑是很少在手机或平板电脑上进行的。但是对于简单的一些图片修改,Adobe Phtotoshop Express就是一个非常实用的工具。对于已经熟悉Adobe产品的人,这个应用与其他Adobe的产品并没有太大区别,只需要短时的学习便可以熟练使用。它包含了一些简单基本的工具,如果需要还可以下载其他的插件。这个应用里有一些很有趣的工具,相对于Instagram,它让你对图片更有控制力并且便于分享。Adobe Photoshop Express可以在ipad、iPhone和安卓设备上使用。
3. Behance
如果在街上遇到值得发展的客户却没有随时携带名片或者作品样本是不是让人很捉急?!Behance让你的作品集随手可得。通过这个软件你可以随时展示你的作品。它在一个便携的格式中装载了完善的网页功能。如果这个应用还提供像Bump那样的功能,能与其他智能手机用户分享,那就更完美了。Behance可以在iPhone和iPad上使用。
4. CloudOn
任何在移动设备上使用过微软办公文件的童鞋们(Word, PPT, Excel),应该都知道其中的苦楚。CloudOn就可以帮你解决这些麻烦。它将这些文件转换成与你的设备兼容的形式。它还能够与Dropbox或者Google Drive同步,方便你随时编辑、保存、备份与更新。最棒的部分就是所有文件仍会保存原文件的格式与排版。CloudOn可以在iPad、iPhone和安卓上使用。
5. iA Writer
iA Writer是现在网络上最好用的文字编辑软件之一。通过iA Writer,你可以将通过Cloud或者Dropbox等工具来保存文件并可以随时获取文件。iA Writer的操作界面非常简洁,功能完整,没有不必要的装饰。它包含的键盘扩展程序也非常实用,不需要切换输入界面就可以输入各种字符,并且使用了Apple内置的词典。这个App还方便你进行打印、发邮件、以及传输。iA Writer可以在iPad和iPhone上使用。
6. Color Schemer
有没有在现实生活中看到了漂亮的颜色想要用在设计作品中?Color Schemer就是帮你完成这个任务的应用。这个有趣的小工具可以帮助你创建色板或者浏览其他用户创建的色板。它能帮你通过照片来获取RGB或者HEX色彩,或者在内置的色彩数据库中找到对应的颜色。另外,如果你是COLORlovers网站的用户,你还可以将这个应用上的色板与网站进行连接。ColorSchemer可以在iPhone和iPad上使用。
7. Fontly
当Instagram与字体设计相遇,这个应用就产生了。你可以通过这个应用随时与其他用户分享现实生活中遇到的字体。这个app用起来非常有趣,可以帮助你了解其他人是如何使用不同字体的。这个app会给你很多灵感。你只需要创建一个用户并注册,就可以使用这个应用。同时它还拥有一个整洁的网页,可以让你通过地理位置来搜索字体。Fontly可以在iPhad、iPhone和安卓设备上使用。
8. My Price
自由职业设计师们可以通过这个应用来了解如何定价。My Price可以帮助你决定一个项目中应该如何收费,并且每周提供三次实用的小提示。你需要注册来使用这个app,并填写一些基本信息来帮助进行相对准确的价格计算。另外,你可以通过保存过去的信息来帮助更准确的预算下一个项目的定价。My Price可以在iPhone和iPad上使用。
9. Screenshot Journal
在上网的时候会发现很多很棒的网站,Screenshot Journal可以帮助你通过进行屏幕截图来进行收集并分类,这样你就不会在手机储存的大量图片中迷失了。Screenshot Journal还有一个非常实用的格子功能,可以帮你决定一个图片应该以多大的尺寸在屏幕上呈现。Screenshot Journal可以在iPhone和iPad上使用。
10. Paper
如果你喜欢画画(与分享),那么Paper就是最好用的工具之一。(你可以通过触摸屏幕来作画,且可以进行风格化。)这个应用为你提供大量工具:速写、轮廓、字体输入、上色还有色彩混合等,并且可以在这个app中购买其他工具。轮廓工具非常好用,可以当做标记笔来使用。另外,任何你在Paper上书写和绘画的东西都可以通过社交媒体来与他人分享。Paper可以在iPad上使用。
另外5个好用的APP
Pinterest是一个已经上市很久并且非常好用的工具,可惜长期以来都不能很好地在移动设备上运行。但是发行公司已经解决了这个问题,这个应用还是很棒的。(iPad, iPhone和安卓设备适用)
myPantone是一个电子色板工具。它收集了完整的13,000个Pantone颜色。可以适用它来搭配颜色,创建色板或者查询色彩信息。(ipad, iPhone与安卓设备适用)
Springpad也是一个很帮的分类工具,但是相对Evernote来说更图片化。(我常常用它来想创意。)你可以通过这个应用获取你所需的一切信息,也可以添加文字标签,不过这个应用还不可以添加图片。(ipad, iPhone与安卓设备适用)
What The Font会给你的相册照片中的字体进行定义。这个应用是趣味性大于实用性,因为它有时候缺少一些记号(还有,有时它会尝试向你兜售字体)。(ipad, iPhone与安卓设备适用)
Webr让你能够在移动设备上设计网站。它可以完美的创建单页网站:图片网站,博客或者文字页面,还有大量的模板可以帮你迅速的发布你的网站。

❹ APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢? 在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman 官网地址: / 一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。 Part 2 Photoshop 现在常用的几种设计尺寸 1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧); 2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了; 3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。 推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。 IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。 文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。 上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。 Part 3 页面标注 标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通! 每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。 不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可; 这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧 这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。 基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。 一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。 标注颜色是使用16进制,还是RGB: 都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。 你需要标注的内容有: 文字需要提供:字体大小(px),字体颜色; 顶部标题栏的背景色值,透明度; 标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值; 内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行); 底部Tab bar的背景色值。 因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。 下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~ 一般页面你需要标注这些地方: 所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来) 1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述); 2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了; 3、菜单图标: 图标的大小和图标的可点击区域不一定一致 也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。 在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。 这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能 设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注); 4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。 5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。 图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。 图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。 Tab Bar: 这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来; 我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。 关于列表页类型的标注问题 普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法): 标出行高,行内元素居中; 标出行内元素,元素上下间距,确定行高; 每种元素的位置如何确定: 通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。 标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。 该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的…… 所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域; (上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片) Part 4 切片资源的输出 切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。 全局性的切图常见问题 ① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。 技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px; 所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。 ② 切图尺寸应该提供几套? ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧) [email protected] IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸) [email protected] IPhone6 plus使用的尺寸 可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。 理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。 我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。 另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~ @1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。 ③共用资源的图片,输出一张就可以 类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。 理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。 ④切片的输出格式 文件→存储为Web所用格式 位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG 在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。 欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8; 矢量图格式:PDF,SVG IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来; 为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~ ⑤图标的点击区域 最小点击区域问题: IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的…… 所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。 ⑥图片图标的不同状态 每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。 比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态, 最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态…… 切片的命名规则 命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是: 切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png 名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。 举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮 btn_sure_nor.png [email protected] 切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常) 我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。 Tab bar(底部栏) 说说Tab bar这里,因为比较特殊。 如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了; 早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是 图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。 另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。 该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下; 以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。 Part 5 工作常用数据 你需要使用的字体: 如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。 苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。 黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。 我会把这两款字体上传,有需要可以下载。 关于字体大小的问题: 顶部操作栏文字大小 34-38px 标题文字大小 28-34px 正文文字大小 26-30px 辅助性文字大小 20-24px Tab bar文字大小 20px 文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。 你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏) 320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸) 640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸) 640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计) 750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多) 1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式) 你需要提交的启动页面 这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸: 640*960 (4/4s) 640*1136 (5/5s/5c) 750*1334 (6) 1242*2208 (6 plus) 2208*1242 (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面) 注意,启动页面一定要是PNG格式的 图标的提交尺寸 IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。 因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸: 1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store) 512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store) 120*120 6的主屏幕尺寸 114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸 57*57 3GS的主屏幕图标尺寸 58*58 Retina Settings图标尺寸 29*29 Settings图标尺寸 提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。 差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。 但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

❺ APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。
依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~
这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。
页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。
Part 1 项目立项
完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。
话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?
在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;
没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。
我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。
标注工具:
PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。
切图工具:
Cutterman
官网地址: /
一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。
Assistor PS
也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。
Part 2 Photoshop
现在常用的几种设计尺寸
1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);
2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;
3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。
推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。
IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。
文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。
上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。
Part 3 页面标注
标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!
每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。
不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;
这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧
这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。
基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。
一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。
标注颜色是使用16进制,还是RGB:
都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。
你需要标注的内容有:
文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;
顶部标题栏的背景色值,透明度;
标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);
底部Tab bar的背景色值。
因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。
下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~
一般页面你需要标注这些地方:
所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)
1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);
2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;
3、菜单图标:
图标的大小和图标的可点击区域不一定一致
也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。
在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。
这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能 设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);
4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。
5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。
图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。
图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。
Tab Bar:
这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;
我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。
关于列表页类型的标注问题
普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):
标出行高,行内元素居中;
标出行内元素,元素上下间距,确定行高;
每种元素的位置如何确定:
通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。
标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。
该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的……
所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;
(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)
Part 4 切片资源的输出
切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。
全局性的切图常见问题
① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。
技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;
所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。
② 切图尺寸应该提供几套?
ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)
[email protected] IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)
[email protected] IPhone6 plus使用的尺寸
可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。
理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。
我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。
另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~
@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。
③共用资源的图片,输出一张就可以
类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。
理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。
④切片的输出格式
文件→存储为Web所用格式
位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。
欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;
矢量图格式:PDF,SVG
IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;
为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~
⑤图标的点击区域
最小点击区域问题:
IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……
所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。
⑥图片图标的不同状态
每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。
比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,
最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……
切片的命名规则
命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:
切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png
名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。
举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮
btn_sure_nor.png
[email protected]
切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)
我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。
Tab bar(底部栏)
说说Tab bar这里,因为比较特殊。
如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;
早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是
图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。
另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。
该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;
以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。
Part 5 工作常用数据
你需要使用的字体:
如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。
苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。
黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。
我会把这两款字体上传,有需要可以下载。
关于字体大小的问题:
顶部操作栏文字大小 34-38px
标题文字大小 28-34px
正文文字大小 26-30px
辅助性文字大小 20-24px
Tab bar文字大小 20px
文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。
你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)
320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)
640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)
640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)
750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)
1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)
你需要提交的启动页面
这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:
640*960 (4/4s)
640*1136 (5/5s/5c)
750*1334 (6)
1242*2208 (6 plus)
2208*1242 (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)
注意,启动页面一定要是PNG格式的
图标的提交尺寸
IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。
因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:
1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
120*120 6的主屏幕尺寸
114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸
57*57 3GS的主屏幕图标尺寸
58*58 Retina Settings图标尺寸
29*29 Settings图标尺寸
提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。
差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。
但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

❻ 求一份APP前端设计(包括从流程图到效果图,到前端开发实现)的开发时间评估文档模板

前端工作是指售前?、

还是说开发展现层?

j2ee方向的我给你提供点信息吧:
1、JSP,HTML,CSS,JS(常用的库,和基本语法)、ajax技术。版
2、java基础语法,常权用的框架,如:struts,hibernate,spring,ibatis,mybatis
3、数据库:MYSQL,sqlserver,oracle等
4、工具:数据库设计工工具,流程图工具,office,邮件
5、服务器:linux,windows
6、计算机相关:硬件,内存,操作系统相关知识等等。

太多了,你具体说说你想知道哪些?

❼ 我想找一个手机软件APP可以自己设计户型自己装修房子

1、 Planner5D是一款简单易用的应用程序,每个人都可以用它在线或离线轻松创建精美、逼真的家庭室内设计,2D和3DHD模式均可。即时你没有经过培训、没有特别的技能,也没有复杂的手册,也可以在几分钟内创建出你梦想中的家。

(7)app设计图扩展阅读:

室内设计必备知识:

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

材质、灯光方面:

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

资料来源:网络室内设计必备知识

❽ 介绍APP设计的大长图 叫什么

prototype 原型示意图

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