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c语言设计游戏

发布时间: 2021-02-12 05:18:53

1. c语言怎样设计游戏

1. 输出1+1 = ? 输入2,则输出正确,输入其他则显示错误
2. 24点游戏,输出4个数,输入一行表达式,程序内部计算表达式的值(比较费劲),若=24则返回胜利,否则失败
3. 五子棋(无AI,否则难),黑白方轮流输入坐标,每次输入完坐标都重新输出一次棋盘上所有棋子,具体方式就是把存储棋子的矩阵挨个输出,无棋输出空格,黑输出*,白输出o,循环直到判断游戏是否结束的函数返回值为真,即有5子相连才结束。
4. 贪食蛇。这个需要查阅有关**的资料:线程(或计时器),响应键盘按键,随机数等等。蛇每隔单位时间向当前方向前进一步,然后刷新(也就是把画面重新输出一遍),在随机位置产生食物,蛇的尾巴经过食物(即已经消化)后加长一段。按方向键时改变记录当前方向变量的值。加入判断死亡的机制。
这个用控制台(就是和DOS似的,只有press any key to continue之类文字的界面)也可以实现,但是相关资料较少很难找,选择图形编程(windows下常用的软件都是这样,有窗口的)资料更多一些,如果你是在windows上编,就查C语言windows api,刚开始编时不会很方便。由易到难地尝试吧,不必急于用图形编程,控制台也是可以编出好游戏的,这是基础。

2. 求C语言 小游戏设计

我写了个贪吃蛇,有单人版,也有双人版

这是单人版:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
intfood[2];
intfeng;
intdengji=3;
intspeed=150;
structsnake
{
intx,y,life;
structsnake*next;
};
voidwelcome()
{
system("MODEcon:COLS=79LINES=24");
system("color8F");
printf("欢迎来到贪吃蛇的世界 ");
printf("ByHB ");
printf("↑↓←→ ");
printf("上下左右 ");
printf("食物为:★ ");
printf("按空格暂停 ");
printf("按Z(大写)切换等级 ");
printf("等级从5级到1级是从高到低 ");
printf("注意:每次增加的分数=当前等级*10 ");
printf("按任意键开始游戏! ");
getch();
system("cls");
}
voidgotoxy(intx,inty)
{
COORDcoord;
coord.X=x;coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidmakefood(structsnake*p)
{
intfx;
structsnake*p1=p;
srand(time(NULL));
fx=rand()%77+2;
if(fx%2==0)
{
fx--;
}
food[0]=fx;
food[1]=rand()%22+1;
while(p!=NULL)
{
if(p->x==food[0]&&p->y==food[1])
{
makefood(p1);
}
p=p->next;
}
}
voiddrawmap(structsnake*p)
{
system("cls");
printf("你的分数为:%d分当前等级为:%d级",feng,dengji);
gotoxy(p->x,p->y);
printf("◇");
p=p->next;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y);
printf("※");
p=p->next;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("★");
}
structsnake*mvsnake(structsnake*p,intz)
{
structsnake*p2,*p3;
intx,y;
x=p->x;
y=p->y;
switch(z)
{
case1:
{
x-=2;
break;
}
case2:
{
x+=2;
break;
}
case3:
{
y--;
break;
}
case4:
{
y++;
break;
}
}
p2=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
p2->x=x;
p2->y=y;
p2->life=1;
p2->next=p;

if(p2->x>=79||p2->y>=24||p2->x<0||p2->y<1)
{
p2->life=0;
}
p3=p;
while(p3!=NULL)
{
if(p2->x==p3->x&&p2->y==p3->y)
{
p2->life=0;
}
p3=p3->next;
}
if(p2->x==food[0]&&p2->y==food[1])
{
feng+=dengji*10;
makefood(p2);
}
else
{
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
}
p3=p->next;
p->next=NULL;
free(p3);
}
returnp2;
}
intscan(intz)
{
charch;
if(kbhit()){
ch=getch();
switch(ch)
{

case75:if(z!=2)z=1;break;
case77:if(z!=1)z=2;break;
case72:if(z!=4)z=3;break;
case80:if(z!=3)z=4;break;
case32:z=5;break;
case'Z':speed-=50;
dengji++;
if(speed==0){speed=250;dengji=1;}
break;
default:break;
}
if(ch==27)z=27;
fflush(stdin);
}
returnz;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
welcome();
loop:system("cls");
structsnake*snakenext;
structsnake*snk=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->x=15;
snk->y=15;
snk->life=1;
snk->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->next->x=14;
snk->next->y=snk->y;
snk->next->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->next->next->x=13;
snk->next->next->y=snk->y;
snk->next->next->next=NULL;
intz=2;

makefood(snk);
while(1)
{
inttemp_z=z;
z=scan(z);
if(z==27)exit(0);
if(z==5)
{
gotoxy(30,15);
printf("暂停");
getch();z=temp_z;
}
snk=mvsnake(snk,z);
if(snk->life==0)break;
drawmap(snk);
Sleep(speed);
}
system("cls");
gotoxy(25,11);
printf("GAMEOVER,你的最终分数为:%d分 ",feng);
gotoxy(25,12);
printf("按空格重新开始,按其他键结束! ");
while(snk!=NULL)
{
snakenext=snk->next;
free(snk);
snk=snakenext;
}
Sleep(500);
charcha;
cha=getch();
if(cha==32)
{
gotoloop;
}
return0;
}

这是双人版:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<malloc.h>
intfood[2];
intfeng1,feng2;
intspeed=150;
intdengji=3;
intchi;
structsnake
{
intx,y,life;
structsnake*next;
};
voidwelcome()
{
system("MODEcon:COLS=79LINES=24");
system("color8F");
printf("欢迎来到双人贪吃蛇游戏 ");
printf("ByHB ");
printf("玩家1:□□◇ ");
printf("WSAD(大写) ");
printf("上下左右 ");
printf("玩家2:■■◆ ");
printf("↑↓←→ ");
printf("上下左右 ");
printf("食物为:★ ");
printf("按空格暂停 ");
printf("按Z(大写)切换等级 ");
printf("等级从5级到1级是从高到低 ");
printf("注意:每次增加的分数=当前等级*10 ");
printf("按任意键开始游戏! ");
getch();
system("cls");
}
voidgotoxy(intx,inty)
{
COORDcoord;
coord.X=x;coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidmakefood(structsnake*p,structsnake*p2)
{
intfx;
structsnake*p1=p;
structsnake*p3=p2;
srand(time(NULL));
fx=rand()%77+2;
if(fx%2==0)
{
fx--;
}
food[0]=fx;
food[1]=rand()%22+1;
while(p!=NULL&&p2!=NULL)
{
if((p->x==food[0]&&p->y==food[1])||(p2->x==food[0]&&p2->y==food[1]))
{
makefood(p1,p3);
}
p=p->next;
p2=p2->next;
}
}
voiddrawmap(structsnake*p,structsnake*p2)
{
system("cls");
printf("玩家1的分数为:%d分当前等级为:%d级玩家2的分数为:%d分",feng1,dengji,feng2);
gotoxy(p->x,p->y);
printf("◇");
p=p->next;
gotoxy(p2->x,p2->y);
printf("◆");
p2=p2->next;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p->x,p->y);
printf("□");
p=p->next;
}
while(p2!=NULL)
{
gotoxy(p2->x,p2->y);
printf("■");
p2=p2->next;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("★");
}
structsnake*mvsnake(structsnake*p,structsnake*p4,intz,inti)
{
structsnake*p2,*p3;
intx,y;
x=p->x;
y=p->y;
switch(z)
{
case1:
{
x-=2;
break;
}
case2:
{
x+=2;
break;
}
case3:
{
y--;
break;
}
case4:
{
y++;
break;
}
}
p2=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
p2->x=x;
p2->y=y;
p2->life=1;
p2->next=p;

if(p2->x>=79||p2->y>=24||p2->x<0||p2->y<1)
{
p2->life=0;
}
p3=p;
while(p3!=NULL)
{
if(p2->x==p3->x&&p2->y==p3->y)
{
p2->life=0;
}
p3=p3->next;
}

if(p2->x==food[0]&&p2->y==food[1])
{
if(i==1)
{
feng1+=dengji*10;
}
elseif(i==2)
{
feng2+=dengji*10;
}
makefood(p2,p4);
}
else
{
while(p->next->next!=NULL)
{
p=p->next;
}
p3=p->next;
p->next=NULL;
free(p3);
}
returnp2;
}
intscan(intz)
{
charch;
if(kbhit()){
ch=getch();
switch(ch)
{

case75:
case'A':if(z!=2)z=1;break;
case77:
case'D':if(z!=1)z=2;break;
case72:
case'W':if(z!=4)z=3;break;
case80:
case'S':if(z!=3)z=4;break;
case32:z=5;break;
case'Z':speed-=50;
dengji++;
if(speed==0){speed=250;dengji=1;}
break;
default:break;
}
if(ch==27)z=27;
}
returnz;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
welcome();
loop:system("cls");
structsnake*snakenext;
structsnake*snk=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->x=15;
snk->y=15;
snk->life=1;
snk->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->next->x=14;
snk->next->y=snk->y;
snk->next->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk->next->next->x=13;
snk->next->next->y=snk->y;
snk->next->next->next=NULL;
structsnake*snake2next;
structsnake*snk2=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk2->x=17;
snk2->y=10;
snk2->life=1;
snk2->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk2->next->x=16;
snk2->next->y=snk2->y;
snk2->next->next=(structsnake*)malloc(sizeof(structsnake));
snk2->next->next->x=15;
snk2->next->next->y=snk2->y;
snk2->next->next->next=NULL;
intz=2;
intk=2;
makefood(snk,snk2);

while(1)
{
inttemp_z=z;
z=scan(z);
k=scan(k);
if(z==27)exit(0);
if(z==5)
{
gotoxy(30,15);
printf("暂停");
getch();z=temp_z;
}
snk=mvsnake(snk,snk2,z,1);
snk2=mvsnake(snk2,snk,k,2);
if(snk->life==0||snk2->life==0)break;
drawmap(snk,snk2);
Sleep(speed);
}
system("cls");
gotoxy(15,11);
printf("GAMEOVER,玩家1的分数为:%d分,玩家2的分数为:%d分 ",feng1,feng2);
gotoxy(33,12);
if(feng1>feng2)
{
printf("玩家1赢了! ");
}
elseif(feng2>feng1)
{
printf("玩家2赢了! ");
}
else
{
printf("你们打成了平手! ");
}
gotoxy(25,13);
printf("按空格重新开始,按其他键结束! ");
while(snk!=NULL)
{
snakenext=snk->next;
free(snk);
snk=snakenext;
}
while(snk2!=NULL)
{
snake2next=snk2->next;
free(snk2);
snk2=snake2next;
}
Sleep(500);
charcha;
cha=getch();
if(cha==32)
{
gotoloop;
}
return0;
}

3. c语言程序设计 游戏设计

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int input,select0 = 10;
int data1,data,score=50;
void init()
{
printf("**************************************\n");
printf(" 欢迎来到猜数字游戏 \n");
printf("**************************************\n");
}
void game_init()
{
printf("[1]--开始游戏\n");
printf("[2]--游戏帮助\n");
printf("[3]--难度选择\n");
printf("[4]--查看得分\n");
printf("[5]--退出游戏\n");
}
void game_start()
{
srand((unsigned)time(NULL));
data1 = rand()%select0;
printf("请输入一个数字\n");
while(1)
{
scanf("%d",&data);
if(data == data1)
{
printf("猜对了,分数加1\n");
score+=1;
break;
}
else
{
if(data > data1)
printf("太大了,分数减1,请重新输入!\n");
else if(data < data1)
printf("太小了,分数减1,请重新输入!\n");
score-=1;
}
}
}
void game_help()
{

}
void game_select()
{
printf("难度选择,请输入一个整数,这个数的数值越大,难度越高!\n");
scanf("%d",&select0);
}
void game_score()
{
printf("当前分数为:%d\n",score);
}
game()
{
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:game_start();break;
case 2:game_help();break;
case 3:game_select();break;
case 4:game_score();break;
case 5:exit(0);
default:printf("没有该选项!\n");break;
}
}
int main()
{
int i;
init();
while(1)
{
game_init();
game();
}
return 0;
}

自己作了一点修改,我是在linux环境下编译的,可以运行成功!还存在bug,不过只要提示输入,不会出现!

4. C语言编写小游戏

如果以后你的主攻方向不是C语言,
那我建议你不要尝试用C写游戏, 顶多也就看看那些源版码权.
用C写游戏, 哪怕是很简单的一个游戏也是很麻烦的, 现在的C大部分人都只是把它作为了一个编程入门的语言, 真正想搞嵌入式, 搞驱动开发之类的底层才会真正深入...
如果你要向那方面发展, 那你就继续, 如果不是, 那还是看看源码然后转向其他高级语言吧...

5. 如何用C语言制作一个小游戏

这种小游戏其实就是一个大型的while循环。
初始化之后开始游戏,掉入while循环,在while循环里面的每一回回合,得到玩答家的鼠标和键盘输入,通过调用函数更新画面,输出画面,直至玩家选择退出游戏,结束while循环,释放储存空间,退出游戏。
想编小游戏的话,可以看看清华大学出版社的《C语言课程设计与游戏开发实践教程》,基于easyX开发小游戏。

6. 怎样用C语言设计游戏程序

我不完全同意一楼的观点,虽然我最早也是用C++编的,但并不认为C就编不了。3D就更不用说了,现在学就是空中楼阁。编游戏可以只是个兴趣,不一定以后就从游戏业。
我觉得游戏的本质就是和玩家的互动,也就是输入输出。举4个例子,由易到难。
1. 输出1+1 = ? 输入2,则输出正确,输入其他则显示错误
2. 24点游戏,输出4个数,输入一行表达式,程序内部计算表达式的值(比较费劲),若=24则返回胜利,否则失败
3. 五子棋(无AI,否则难),黑白方轮流输入坐标,每次输入完坐标都重新输出一次棋盘上所有棋子,具体方式就是把存储棋子的矩阵挨个输出,无棋输出空格,黑输出*,白输出o,循环直到判断游戏是否结束的函数返回值为真,即有5子相连才结束。
4. 贪食蛇。这个需要查阅有关**的资料:线程(或计时器),响应键盘按键,随机数等等。蛇每隔单位时间向当前方向前进一步,然后刷新(也就是把画面重新输出一遍),在随机位置产生食物,蛇的尾巴经过食物(即已经消化)后加长一段。按方向键时改变记录当前方向变量的值。加入判断死亡的机制。
这个用控制台(就是和DOS似的,只有press any key to continue之类文字的界面)也可以实现,但是相关资料较少很难找,选择图形编程(windows下常用的软件都是这样,有窗口的)资料更多一些,如果你是在windows上编,就查C语言windows api,刚开始编时不会很方便。由易到难地尝试吧,不必急于用图形编程,控制台也是可以编出好游戏的,这是基础。

7. 求c语言设计的小游戏

已发,连连看

8. 求一个用C语言编写的小游戏代码

/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/
/*贪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*处理棋盘*/
char qipan[20][80];//定义棋盘
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);

while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}

9. 怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

10. 如何用C语言做游戏开发

你错了~ 理论上说,其他语言做到的c语言一定能够做到~而且效率高得多,只不内过其他语言一句话容就能做到的,C语言可能要上百行代码~ c语言时代,一个大软件 动辄几十万行,几百万行代码,其中出一个错误,是绝对令人抓狂的,所以有c++,java,。net 等应运而生~ linux 系统是纯c语言写的哦~ 也能有vista 那样美的图形用户界面~ 发明c语言的人真的很了不起~ 从汇编的角度看C语言是垃圾,从C语言的角度看其他语言,同样是垃圾~
其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计...

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