设计与设计
① 平面设计和ui设计的区别是什么
平面设计和ui设计的区别主要有实现过程不同、完成设计工作的人数不同、工作的公司类型不一样、工作量不一样。
一、实现过程不同
平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。
UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。
② 设计与设计学的定义
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通内过劳动改造容世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计学是一门专门的学科。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征。而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。
③ 研发和设计有什么区别
1、定义不同
研发即研究开发、研究与开发、研究发展,是指各种研究机构、企业或个人为获得科学技术(不包括人文、社会科学)新知识,创造性运用科学技术新知识,或实质性改进技术、产品和服务而持续进行的具有明确目标的系统活动,包括系统及设备的测试、安装、维护、维修等一系列的系统活动。
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
2、内容类型不同
研究开发活动可理解为由科技研究开发与技术研究开发两大部分构成。
设计则主要有沟通设计、三维设计和平面设计三大类。
3、涉及工具不同
研发分为理论研发和产品研发,其中理论研发不涉及具体实际产品应用领域,而是理论研究;产品研发则需要相对应的实际产品和电脑虚拟产品。
设计主要使用的工具有草图、电脑、程度和相关设计软件,如Photoshop。
④ 设计与艺术设计的区别
设计他的目的在于科学性、实用性、合理性
而艺术设计把人的审美
视觉感观加入了其中
艺术设计是在设计的基础上满足人的对于美的需求
⑤ 概要设计与详细设计的区别
概要设计与详细设计的区别如下:
1、概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型.
2、详细设计是软件工程中软件开发的一个步骤,就是对概要设计的一个细化,就是详细设计每个模块实现算法,所需的局部结构。在详细设计阶段,主要是通过需求分析的结果,设计出满足用户需求的嵌入式系统产品。
3、概要设计阶段通常得到软件结构图 ,详细设计阶段常用的描述方式有:流程图、N-S图、PAD图、伪代码等 。
4、详细设计阶段就是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。
(5)设计与设计扩展阅读
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
⑥ 设计与设计表现有何关系
你好, 设计是表现的目的,表现为设计所派生,脱离设计谈表现,表现便成了无源之水、无本之木。但同时,成熟的设计也伴随着表现而产生,两者相辅相成互为因果。希望我的回答对你有帮助,谢谢。望采纳!
⑦ 平面设计和图文设计有什么区别
平面设计是视觉来传达设计的总源称,又称为装潢设计,它包括版式设计、VI设计、包装设计、计算机辅助图形设计、三大构成(黑白构成、色彩构成、立体构成)等等相关的专业课程。
图文设计又称为版式设计,在美术专业中,它是一门很重要的学科,运用的非常广泛,以实用为主,应用于报纸、杂志,图文并茂,便于阅读。
⑧ 设计与设计学是什么关系
(一)设计专业需要有美感训练,而不是美学训练。
现在学院里的设计课,往往都会教很多所谓美学原理。例如:平衡定律、比例、对比、许多老师与学生往往将这些原理以范例,特别是对外国作品的案例学习,而忽略了两点。第一是忽略了作业练习时自己的作品会不会令自己感动。第二忽略了自己从小日常生活中常见事物其实也是充满美感。如果我们设计学习过程中,只以日常少见认识不多的外国作品案例,并养成我们美感的训练,那么这种美感训练是不可能成熟,也不可能有生命的,也不可能有创意的。因此我们需要建立个人的设计风格。
(二)设计需要创意训练,而不只是设计程序、工序训练。
(三)各个分科设计之间是相通的。
所有的设计专业,不管是服装设计、产品设计、美术工作、广告设计、空间设计、建筑设计、景观设计、插花设计、美容设计等等,可以说所有的设计都是以造形美感的形成为基础,在设计学科或术科上,这些细分的设计其实是相通的,并没有所谓建筑设计专属的基本设计,或产品设计专属的基本设计这样的说法。
(四)设计与日常生活中的美感不可分离。
如果设计学习过程中,所学的”技术,观念,知识”与自己的日常生活无关,或是无法应用,到日常生活中,也不想用到日常生活中,那 ? 这种设计技术,观念,知识,对你以后想在设计界求职发展,也是没有关系。
(五)学习设计会练好脑筋,但更重要的是学习一种敬业的态度。
⑨ 设计与策划的区别
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我经常被问到:企划和计划、策划到底有什么不同?
回答:计划常常用于已经决定的工作内容,工作方法,工作框架,偏重于执行和控制;策划常常是一次短期的活动、炒作或者公关。
而企划则是明确具体的工作内容。
如品牌定位、风格定位、客群分析、产品结构、波段策略、行销策略、色彩组合等。
从大的方面来看,企划是提出严密的构思,经过完整的论证然后被采用、执行、反馈的过程。
企划不能凭空变出一座金山,也就是所谓的“巧妇难为无米之炊”。
在企划过程中,资源的整合是企划工作的一个重要方面,企划就是充分发挥各种与企划目标相关的信息资源,人力资源,财力资源,物力资源,社会资源,通过动用以上资源的各种因素,形成合力来实现企划的目标。
我们常常听到BOSS抱怨企划脱离实际,不好实施。最主要的原因在于企划工作是主观性比较强的工作。
因为总监在做企划时,一方面要综合各种资源,一方面要估计可能出现的不确定因素。
所以,企划的基础一半是资源,一半是构想,也就是未经过检验的。因而,在实施过程和结果难免会出现这样那样的风险,这样那样的情况。
毕竟过程中是产品结果说话,最后呢,是销售结果说话。
对于企划的风险,我们不能回避,也不要怕,不要背太大的压力和包袱给自己,做好自己该做的,一边构思一边修正,一边执行一边修正,尽好人事即可。
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⑩ 设计与设计学的区别 与定义
关于论设计与艺术的差别,一直存在着争论,因为设计师与艺术家在创作过程中都运用着版类似的技巧和知权识体系。有些设计师自认为是艺术家,但很少有艺术家认为自己是设计师,那设计和艺术的差别究竟在哪里呢?接下来我们就来比较一下两者的核心原则。这不是严谨的手册,只是希望能抛砖引玉,让大家谈谈自己的看法。
艺术是用来启发别人,设计是用来激励别人
* 最达成共识的一点是:艺术和设计最本质的区别在于其目的
* 好的艺术作品一定会在作者和观众之间建立起强烈的感情纽带
* 设计师的工作不是发明新的东西,而是为了达成特定目标,传递某种信息给用户。
好的艺术需要去演绎,好的设计需要被理解
* 艺术品和观众的联系有很多种方式
* 设计作品只需要被用户理解,然后激励观众做某些事
艺术的好坏关乎品味,设计的好坏来自主观意见
* 批判艺术的好坏来自主观意见,主观意见决定于品味
* 设计即使不符合你的审美,他仍然可能是个好设计
搞艺术需要天赋,搞设计更看重技巧和经验
* 优秀的艺术家离不开先天的艺术细胞
* 设计技能的习得主要依靠教学和实践经验