做设计
A. 做设计工作到底有多累你的坚持是为了什么
看到这个问题不自觉地就想回答一下。身为工作年的建筑设计从业者,我感觉并不累。
通过之前我工作过的大型设计院来看,加班的主要原因并不在于工作量巨大,而主要在于甲方要的急。但要的急并不代表今天给活明天就要上交,我遇到的最棘手的工作,最少也给出3-5天缓冲期,并不会造成需要3天以上的通宵加班情况。
所以我认为设计行业加班的主要原因是team leader对项目的把控和计划不够周全,或团队成员没有全身心的投入到工作中。以我的经验,再棘手的项目也是可以按时保质保量的完成的,并且留出足够的时间来修正调整。由于第一点是leader的事情,如果你烦恼的是工作进度总是push不下去,那么就说明你的leader是个傻X,没有其他原因 。
其二则是自己的工作没有投入。养成良好的时间规划是非常重要的,当给你分派任务的时候,必须非常清楚工作量与时间节点,如果含糊不清是无法良好的进入工作状态。我认为每天8-10小时的工作,有5小时为90%以上精力的投入就可以应对相当大的工作量。有的人心不在焉,明明5小时能做完的,非要等到下班再拖个几小时来表明自己有多么喜欢工作,这种人在设计行业的职场中脚踩脚碾一大把。对于这种人,我想说不要说自己苦来吓唬刚入行的新人们。对于有这种状态出现的新人,我建议你们远离这个行业,它并不适合你。
如何调节自己?我认为,再苦再累的公司,每周超过凌晨2点的加班不宜超过1天,超过晚10点的加班不宜超过2天(以上不叠加)。严格控制自己的工作时间,每周不超过50小时。这是我的极限,如果超过了,要么说明是你傻X要么就是你BOSS傻X。
另外,我认为心态也是非常重要的。做自己喜欢的事情,总是效率最高的。而做自己不喜欢的事情反之。如何看待设计师这个职业,题主能提出这样的问题来,说明已经属于并未把设计师作为终身职业,并愿意为其尽可能的付出的一批人。我建议在工作3-5年之内找准自己的定位,确认是否适合做设计师,如果不适合请尽快转行。我说话虽难听,但这是事实,不要让自己心太累。
最后强调一点:画图员 ≠设计师,不要把画图员的工作都往设计师的脸上贴 。
“您好,我是和您对接的设计师。”
“哦哦,你是我要找的那个美工吗?”
“你才是美工,你全家都是美工!”
B. 怎么做设计师
[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!
[2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!
[3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此!
[4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!
[5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!!
[6]抓住时机向工程管理或行政方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!
[7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能设计技术不错!
[8]工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是建立自己的网络,咱搞技术的没有钱,只有技术,技术的代表不是学历和证书,而是人脉,有了这些,等待机会,否则,有了机会也抓不住!
[9]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会...
[10]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败!
C. 如何做好一名设计师
首先要有能力,我认为最重要的是沟通和实力,你做的东西不仅自己要认可专,更重要的是赢属得客户的认可。与客户沟通不好是不行的,反过来沟通再好,图做不好也不行,第一步都是模仿别人,一定程度后才是最求自己的风格与特色。就像走路一样,最开始是学别人走,长大后仔细观察就知道人与人走路姿势是不同的,有自己的特色。
D. 做设计做得很迷茫
但是,你做了项目经理之后,可以成为职业经理人,可以去考取职业证书,职业经理人就可以有机会做ceo,这个不是很多人都可以的,明白没,
E. 平面设计主要做什么
平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
F. 做设计师好吗
很多人发帖子问:做设计师好吗?
我默默走开没有留言,因为没做过设计师的人永回远也不会明白答设计的意义!
我们可以放弃所有休息时间,半夜两三点还在画图加班,只因为我是设计师!每当看到业主满意的笑了,大家赞赏的眼神,就会感觉一切都值得!
虽然我没有时间经常陪孩子去游乐园,但他长大后却可以挺直腰板跟别人炫耀,我父亲是一位设计师!这是他的作品,那也是!
有没有想过专业,说没有想必不会有人信,但我们却依然坚持着:
G. 做设计一般都会用到什么
平面设计必用的有PS,AI,CDR,ID这,室内设计常用3Dmax, 机械设计常用UG,proE, CAD, solidworks, 这些是西府教育在设计学科开的课程,希望对你有帮助。
H. 我是做设计的
我个人认为设计行业还是需要学习积累的 如果是刚毕业的 以学习东西为前提 然后再考虑薪酬 因为你现在学到的东西是你以后薪酬高低的关键所在 所以第一 这个公司有没有值得你继续待下去的价值这是你要思考的 第二 公司尊不尊重你的劳动价值(不然劝你不要被耽误) 如果两者都满足 那就去找老板谈 又累又加班 2500蛮低了 应届生都不止这么多 其实我觉的你自己心里应该有杆秤 所以自己考虑清楚了 什么事请都解决了 最后作为设计行业的过来人希望你工作越来越好
I. 为什么要做设计
对于产品来说,通过设计让它更加完美,更易吸引人 对于设计者本身来说,我觉得是成就感,夸张一点说,是化平庸为神奇的能力
J. 平面设计容易做吗
理论上说,做平面设计是必须要有美术功底的,但是也有没有美术功底,权凭经验通过量变到质变成为一个好的平面设计的个例存在。
如果你现在已经没有空闲的时间去学美术的基础知识了,而是直接想学设计,那么你就要先弄懂什么是平面设计。平面设计是种职业,简单点说就是通过电脑制图软件,把客户需要公之于众的内容,思想和理念等等信息设计成版,这个版可以通过输出设备制造为实体的。比如说名片、宣传单、海报、巨幅喷绘、画册、招牌等等。
接下来,你就要弄懂什么是平面设计软件。平面设计软件如果你没有一点相关知识,最好是找家培训学校,学些基础(学校也只能教你基础),一般的平面设计软件有PS(位图)、AI(矢量图)、CDR(矢量图)等等(矢量图和位图在这我就不详细介绍了,但是这两个词对于新手来说,是必须理解的,可以通过学校问老师得到答案)。我个人认为,PS是处理图像的专用工具,举个例子,就像网络里面的大变美女的那种,可以把一个长的普通的女孩变成一个人见人爱,花见花开的天仙,这是PS处理图像的功能之一;至于AI和CDR是做矢量图的专用工具,一般排版建议用这两种工具,因为对后期制作有很大好处。
学习软件不需要多长时间,快的话十天就足够,慢的话两三月(慢的情况一般出自个人原因,比如说不听课的情况),但是做设计就是一个积累的过程,一般新手可能连一个名片都做不出来,这就需要经验的积累。一般获取经验的方式有两种,一种是找个师傅(可遇不可求,同行是冤家,很少有人会舍得教),还有一种就是在上网看资料,通过解析别人做的设计,临摹别人的设计来达到熟悉工具的使用及设计理念的构成的目的。
学得快最好的方式是压力,你在广告公司上班,客户来了你要做出东西给客户看,你做不出也得做的情况下,你就会绞尽脑汁的想办法让自己快点成长起来。