设计学知识
Ⅰ 平面设计需要学哪些知识
1.【必学】设计基础三大构成(包含色彩构成、平面构成、立体构成)、素描基础(掌握透视原理、光影关系)同时再专研一下色彩搭配、色彩心理学。
2.【掌握】文案设计/营销知识,各行各业都能综合运用,编写个简单的广告语什么的,都是要会的。
3.【必学】版式布局、原理〈(画册、广告、网页设计用得多)掌握版式形成原理、网格设计理论、页面的基本元素类型。
4.【软件】至少选一个矢量和位图软件学习:CorelDRAW[矢量软件选学]、photoshop[位图软件必学]、illustrator[矢量软件选学]、Indesign[排版软件选学]。
然后就是根据你所处行业/岗位不同,会涉及到以下内容,同时它们也是相互穿插交错着的,大家也不必太过纠结分类是否合理:
印刷类设计:需要学习一些印前技术知识,比如:名片、VIP卡、宣传单〈也叫DM单)、海报、POP等的设计。
户外喷绘类设计:店招、灯箱、吊旗、海报、舞台背景等。
包装类设计:还需要学习产品包装材质、外形、尺寸、刀模等专业知识。
web类设计∶网页设计、UI设计、淘宝店铺装修、H5页面设计,通常还会学习到htmI+css3方面的行业知识。
转载于知乎:成为平面设计师需要学习哪些知识或技能?作者:李汶骏
Ⅱ 学习设计的话要具备哪些知识呢
学习设计如果有些美术功底的话应该还是会有些优势的,如果没有就从软件的基础开始,灵活的学会软件,然后平常就多找些作品学习,然后就慢慢的操作,你网络搜索下勤学网,上面有很多设计的教程,基础开始的,如果认真在上面学的话应该是可以学得不错的,先看看教程把,看自己能不能接受。
Ⅲ 设计要具备哪些基本知识
优秀的设计师是:
1,有扎实的设计基础和功底;(最基础的)
2,丰富的设计经验和敏捷的设计头脑 ;(磨练出来的)
3,设计思维永远处于潮流的前端,不断创新;(学习学习再学习)
4,能充分传达自己的设计理念和想法,擅于沟通,易于交流;(要能白话!还不能说废话)
5,热爱自己的职业,并对很好的规划自己的设计生涯!(都80了!还做平面呢啊!)
优秀设计师要以色服人
我自己是这样修炼的
1.广泛的观看各国设计师的作品,并分析思考。
2.培养广泛的爱好,优秀的设计师同时也是一个爱好广泛的,在各个方面都很有思想的人。
3.自然的、社会的生活多感受,多思考!
发自内心的去体会美的感觉,学着去享受生活,感悟生活,那么,是不是优秀的设计师我不敢说,至少你得是一个有味道,有魅力,有品位的人
1.不浮躁,对作品满怀激情的投入创作;
2.对外界事物保持敏锐的感受力;
3.孜孜不倦的摄取各种精神食粮;
4.谦逊的态度及真诚待人的品质;
5.善于抓住机遇。
以上5点都能坚持履行,我就觉得已经很优秀了。
我从来觉得要把所有的东西都学好,对我的脑子来说它负荷不起,我没那份聪明,但我愿意做到上面一些,我可能现在一时做不了,但我很努力,态度摆在那里,一直坚持。
虽然很缓慢也会接近目标吧……
在我的心里一直有设计的偶像存在心底。他们就是我学习设计的参照物。从他们那里一直树立我学习设计到现在做设计。是一个很长的过程。
1------多研究,多琢磨。
2------国外的累念是注重手绘。后在在电脑上制作。而我们部分的设计师呢?
3------建立个人的素材资料库------进行分类
4------中 西的资料------多去分析
5-----学习是终生的一门课程
6------自学---对很多事物要产生兴趣
7------以积极的心态,明确目标
8------自己的想法尽量和商业设计相联通。
9------学习是一种无所不在的方式
10----一切的事情在于坚持,热情。这样就不会找退路。
11-----找到自己喜欢的东西-----开开心心做一辈子
设计师应该具备四种能力:
1、计算机表达能力;
2、构图的能力;
3、创意的能力;
4、与人交流和表达的能力。
但若要成为“优秀”设计师,那就乖乖不得了。以上只是硬件,还需要在软件上下功夫,比方说要有深厚的历史知识,不能一说到历史就最远能想起的就只有“还珠格格”吧?要有深厚的文学功底,起码四大名著要滚瓜烂熟吧?要中西合壁,起码古希腊神话和圣经故事要了然了胸吧?要有深厚的艺术修养,起码一说起达利、德彪西、巴赫不会茫然以对吧?要了解时尚和流行的元素,起码不要一谈到香奈尔,就想起菜市场的那把芫荽吧?。。。
客户有想法听客户的!
客户没想法听自己的!
客户又有又没有想法说服客户听自己的!
说服不了客户的话吗?
坚决听客户的!
如果这样那样都不行的话...................干脆砍死客户吧!
不管是设计师还是其他,一开始学习理论和所谓的广告创作原则,也就是不工求工,而求形式上的专业,当你的能力一直上升,这些相关的原则会阻碍你前进的脚步,就是停留在形式上,所谓的高手。当你继续前进达到真正的高手阶段,真正的高手可以不拘泥于理论,但理论与在他心中;真正的高手可以不拘泥与格式而自己创造格式,但是格式自然遵循经典的格式法则;也就是工求不工!
真正的高手可以触类旁通,顺手拈来,把自己的所学知识最大程度的进行整合利用。就是所谓的不工之极也!幻化任何原则与招数,此时无招胜有招!
优秀设计师一定要有很好的沟通能力,把沟通全依赖在作品上就是在下赌注.可能他的确有与众不同的作品,人们评价他是位艺术家.
平面设计源于艺术表现,艺术家大多具有偏执的性格,是感性的态度,所以艺术往往不由地讨了少数人喜欢,而商业的平面设计,是要让更多的人能读懂,是理性的态度,让更多的目标受众喜欢.
有朋友说优秀设计师要会“瞎掰”,那是对沟通力的极端评价,有时你不得不“瞎掰”,从短期利益来讲,你要将稿件卖给客户才能获利,才能生存."掰"的有道理,"掰"就不是瞎"掰","掰"多了,自己也会反醒,慢慢提升自己的沟通能力.言之有理,是"掰"的最高境界!
所以和目标受众的沟通、和企业的沟通、和同行的沟通变对设计师来讲是十分重要的。
每个人在这世界上都是独一无二的,要和找出自己和别人的差异化,给别人留下深刻的印象对设计师来讲也很重要,要么混迹这行当,要么出人头地,选择后者,很难做到,那么你就必需不断塑造有利于自己被别人认可的"差异化",也就是成龙大哥讲的"因为你与众不同".
1,对外界事物保持敏锐的洞察力
2,不断的学习各种知识
3,养成善观察的习惯 处处留心,实施学习
4,搜集各种资料 一背后用
5,与人交流个表达能力
6,软件知识
7,把设计当作乐趣
8,广泛的知识 广泛的爱好
9,扎实的专业知识
10,心理学,广告学,营销等辅助知识
11,研究优秀的设计作品
12,了解国内外文化和民俗
13,紧跟时尚 抓住潮流
Ⅳ 平面设计需要学习哪些知识
您好同学
主要学习面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物内(杂志,容报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。
例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
Ⅳ 平面设计要学习的知识多不多
第一,了解什么是平面设计
什么是平面设计?就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程,是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。通俗地说,电脑平面设计就是运用美术的表现形式,通过专业的电脑软件(如Photoshop)来完成特定内容的艺术创意的行为,如设计标志,设计名片,设计海报等等。
第二,了解自己的兴趣爱好
对平面设计有个大概的了解后,就要了解自己,确定自己对电脑平面设计有没有兴趣。凭着一时的心血来潮去学电脑平面设计的人,会越学越感到兴致索然或一旦遇到困难就容易放弃,这样只能白白浪费时间和精力,一无所获。
第三,掌握平面设计的基础
当你真正决定好要学电脑平面设计的时候,你必须要知道电脑平面设计的基础是什么。
首先,美术基础。对于各大艺术院校出身的人来说就有一定的基础。他们在学校里学习了如素描、色彩、国画、油画、平面构成、立体构成、色彩构成等,有一定的美术功底,并且系统地学习了VIS形象识别系统、书籍设计、包装设计、版式设计、摄影艺术等等。但是工作后你会发现,你在学校里学的那点东西是远远不够的。进入社会,只是个开始,你要面临新的学习。但是有很多“半路出道”的设计爱好者没有一点美术基础,不过这没什么大问题,有兴趣做你的老师,只要你平时工作学习之余抽空时间多学学一些美术方面的东西,如色彩知识,培养自己的色彩感知能力,多练习徒手作画,这对电脑平面设计师来说也有很必要的。
其次,电脑软件技术。电脑平面设计的软件有Photoshop、Coreldraw、Illustrator、Freehand、Painter、InDesign等。估计很多人看到这里要眼花缭乱、直冒冷汗了,这么多?不过我要告诉你的是,你只需要学其中几款软件就可以了,首先要学的是Photoshop(简称PS),这是必学的软件,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系统地学习好基础入门,尔后在工作中你会慢慢学到更多与工作相关的功能操作。还有你需要学矢量软件,从三大矢量软件:Coreldraw、Illustrator、Freehand中挑学其中之一。在国内,一般公司里用矢量软件比较多的是Coreldraw,其次是Illustrator。如果你不知道该学哪个软件,根据你当地的平面广告公司一般用什么矢量软件来确定该学什么。矢量软件也完全可以自学入门,都是比较容易上手。
第四,掌握平面设计的基础知识与理论技巧
基本的软件掌握了,当然还需要深入了解相关的电脑平面设计的基础知识与理论技巧。有些人以为会PS了,就以为会设计了,这是错误的想法。虽然每个人会有自己的一些关于“设计性的想法”,但这想法和真正的设计还是差十万八千里,设计并不是有些人眼中的随心所欲,天马行空,它是有特定的目的性与规律性,在设计的过程中需要兼顾很多因素,最终是要最大程度地实现它的商业价值。所以掌握相关专业的理论知识与技巧,并且懂得灵活运用,这是学好电脑平面设计的一个必备条件。这就象做任何事情一样,如果不懂得其中的学问,往往注定失败。
第五,懂得模仿、学会借鉴
新手成长需要一个过程,这自然要从模仿开始。要多看优秀的设计作品,学习人家作品中优秀的地方,并且多多练习,不断地进步,不断地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的长期目标,既然是设计,你更需要的是属于自己的东西。从模仿中慢慢地学会如何去借鉴,一个好的借鉴就是一种创新。努力去创造属于自己的东西才是一个真正的电脑平面设计师需要做的。
现在你是否已经明白如何开始学电脑平面设计了?如果你已经下定决定学电脑平面设计了,那就报一所好的电脑平面设计培训班开始学习吧,相信自己一定能做一位优秀的电脑平面设计师。不过现在还只是一个开始,要走的平面之路还很长,需要你足够的自信和加倍的努力。
Ⅵ 学设计需要具备一些什么知识
学设计也是需要一定的天赋的哦,设计感与审美感都是非常重要的,学设计要先从美术、色彩、构成这些学起哦。软件与设计也是分不开的。
Ⅶ 平面设计入门需要学习哪些基础知识
您好同学 非常乐意帮您回答;
学习态度很重要!
学习态度决定了你学习的好坏,想想自己在学习平面设计的时候,晚上几乎十一二点才睡,这种学习态度你是否有呢?如果你也能保持对学习的高度热情,相信你也能学到你想学的,并且是真的想学设计!
培养设计灵感!
看一流的设计作品,提高个人的鉴赏能力和设计水平; 生活中有很多美术大赛、美术展览、美术周刊,这些你都需要去看,去了解,你会发现自己的水平在不断的提高,看得多了,眼睛也就挑了!
熟练掌握必会软件
photoshop(ps)
illustrator(ai)
After Effects(AE)
这些都是学平面设计必须要熟练掌握的软件,他们决定了你学的好还是不好!
学习理论知识
平面设计理论知识主要为:色彩、平面、立体。同时还要专研一下透视原理、光影关系、色彩搭配、色彩心理学。另外,还需要掌握版式形成原理、版式布局、网格设计理论、页面的基本元素类型等。最后锻炼一定的文案功力,比如平时编一些广告语需要用上。
学会临摹作品
不要小看临摹作品,他会让你感受到自己的不足,在临摹的时候,相当于你自己也做了一遍,把知识自己也学了一遍,这样岂不是更好呢?还可以想一下设计由哪些特效,怎样构思,怎样构图。
Ⅷ 艺术设计学理论知识
额 我考研 的资料 花钱买的..... 具体书名和作者 我就不透露了
艺术设计讲义
第一讲 艺术设计的定义
20世纪 美国设计师罗维创立艺术设计中的流线型风格。飞机、汽车、舰艇等
美国艺术设计师德雷福斯1937年设计的现代电话机原型
环绕我们生活的美也包括造物的美。造物世界是艺术设计的世界……
一、 艺术设计观念的历史发展
艺术设计(design),并不是对象的全部设计,而只是对象的艺术方面的设计。
艺术设计是现代工业批量生产的条件下,把产品的功能、使用时的舒适和外观的美有机地、和谐的结合起来的设计。作为一种职业,它在20世纪初期诞生和形成。其理论的基本问题是生产和艺术、效用和美的关系问题。
(一) 中国艺术设计观念的形成
1、春秋时代的文献中,有很多记载涉及到艺术设计的观念。《老子》、《论语》、《大学》
2、战国时期的《考工记》是我国第一部论述手工艺技术的著作,是我国古代技术史最重要的文献。在我国器物制作史上产生了重大影响。1、它总结了我国古代的器物制作经验,制定了器物制作的基本原则。2、它包含着丰富的艺术设计观念。以车为例,它关于车轮、车厢、车盖和其他部件的制作原则都充分体现了形式遵循功能的观念。车轮的制作要使使用者感到舒适,用现代术语说,要考虑到人体工程学因素。木车的制作还要考虑到文化象征意义。
3、明朝宋应星《天工开物》集中国传统文化和科学技术于一身,“天工开物”史“天然界靠人工技巧开发出有用之物”这四个字集中体现了中国传统的造物思想。
4清朝康熙年间李渔《闲情偶寄•器玩部》中的艺术设计观念。他把器物看做感情的寄托。他善于通过排列布置,使无情之物变为有情之物。这样看待器物,就是造物在手而臻化境矣。
(二) 西方艺术设计观念的
1、 古希腊人理解的艺术包括音乐、绘画、雕塑、手工业、农业、医药、骑射、烹调等。艺术和技术是不同的然而相互补充的活动。
2、 苏格拉底 产生了美和效用的关系问题,苏格拉底把美和效用联系起来,认为没必定是有用的,衡量美的标准就是效用,有用就美。有害就丑。
3、 柏拉图 区分了绝对美和相对美。他称现实事物的美是相对美,而抽象形式如直线、圆平面和立体的美就是绝对美,是永远的美和为美而美的美。
4、 西塞罗继承了苏格拉底关于美取决于功用的观点,认为有用的事物就是美的事物,并把这种观点运用到动植物和艺术中。区分出有用的美和装饰的美。
5、 古罗马维特鲁威《建筑十书》论述了造物活动中没和功用的关系。提出了建筑的主要原则是“坚固、适用、美观的原则”。形式美和功能美要保持某种平衡。
6、 奥古斯丁 区分出自在之美和自为之美。自在之美是是事物本身的美,自为之美是一个事物适宜其他事物的美,包含着效用和合目的性的因素。对艺术设计的启示是艺术设计都是有对象的设计,他应该针对消费者的实际需要。
7、 达芬奇 文艺复兴时期的设计的一些产品,体现出艺术和技术的内在的统一。
8、 18世纪西方美学家看到美和效用之间的联系。
9、 19世纪,随着艺术家对生产过程的介入,器物的设计和制作也被看作是一种艺术。
二、 设计活动中的艺术设计
设计作为一种人类有意义的活动,其含义是在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法图样等。
设计的两种表现形态:1 他只是生产过程的内部因素,没有从生产中脱离出来,产品的原型保留在生产这儿的头脑中,生产者也就是设计者。2 设计是相对独立的活动,生产者根据设计师预先设计的图纸进行加工。
设计和生产的关系:1 设计和生产相适应,他们是一种统一的行为 2 设计适应生产 3 设计独立于生产,但对生产的影响很小,4 设计独立于生产,并对生产产生重大影响,以至于生产服从于设计
艺术设计
三 艺术设计和自主创新
(一)艺术设计的复杂性和变易性
艺术设计的复杂性表现为,它具有多种类型和模式。类型的多样性,既取决于各国社会经济结构和工业发展水平的差异,又取决于艺术设计对象的差异。艺术设计活动的复杂性和综合性,决定了艺术设计理论的复杂性和综合性,涉及哲学、社会学、美学、艺术学、经济学、文化学、人体工程学、工艺学等领域。
艺术设计的变易性也很明显。最初它作为建筑的一部分,最有代表性的是“包豪斯”(意即“建筑之家”)的成立。后从欧洲移植到美国,20世纪30-40年代,独立于建筑而得到发展。美国的艺术设计主要是商业性艺术设计,以追求商业利润为目的。在风格上,它同式样主义处在密不可分的统一中,但游离于功能之外改变产品形式。50-60年代,德国乌尔木高等造型学校尖锐地批评了美国艺术设计的式样主义,使艺术设计摆脱式样主义。艺术设计逐步成为既不依赖建筑、又不依赖式样主义的一种独立的活动。
(二)艺术设计是企业集成创新的重要途径
2005年12月举行的中央经济工作会议指出:“要把增强自主创新能力作为科学技术发展的战略基点和调整产业结构、转变增长方式的中心环节。” 自主创新有三种方式:原始创新,集成创新,引进消化吸收以后再创新。基于艺术设计的以上特点,我们认为,艺术设计是企业集成创新的重要途径。
艺术设计作为集成创新,有如下特点:
1.艺术设计具有原型或原生材料,也就是说,它具有供集成的客体。而供集成的客体,不仅可以是同一种类或者相近种类的物体和现象,而且可以是比较疏远的种类的物体和现象。不同领域的客体可以组合,甚至不是整个客体、而只是客体的一部分、或者作用原则、功能特征、知觉特征也可以集成为新的统一体。
2.艺术设计具有明确的目的性和强烈的功利性。发明与此不同,它往往是意想不到地产生的,或者是长期实验的结果。如:苏格兰人贝尔发明电话是原始创新,美国人德雷福斯设计了电话机的现代款式是集成创新。
3.艺术设计起着进步的加速器的作用,起着某种技术催化剂和社会催化剂的作用。它把科学家和发明家所获得的发现、规律、原则、材料用于具体的现实,使它们进入工业、技术和日常生活中。
4.艺术设计在集成创新时产生出质量效果。如:赋予产品以美和舒适的属性。
第二讲 早期工业时期的艺术设计
艺术设计作为一种职业,产生于20世纪初期。英国人威廉•莫里斯和罗斯金被后人追溯为艺术设计的先驱者。在19世纪末期发生的手工艺设计向工业艺术设计的过渡中,德国建筑家泽姆佩尔起到重要作用,德国艺术工业联盟则实现了这种过渡。受到德国艺术工业联盟的影响,英国和法国早期的艺术设计也得到发展。
罗斯金是英国艺术理论家、画家、诗人和政论家,属于英国浪漫主义晚近的一代。
他提倡复兴“富有创造精神的”中世纪手工艺。作品《建筑的七盏明灯》论述了建筑和装饰的设计原理,肯定“装饰是建筑的首要部分”,呼吁工业化的英国回到中世纪。
作为一位道德学家,罗斯金关注艺术和技术相互作用的伦理方面,从道德主义立场批判资产阶级社会。
英国19世纪中期形成的两种审美思潮——道德主义和唯美主义中,罗斯金作为道德主义的代表,认为审美和伦理是同一的,强调美的道德性;要求艺术具有高尚的道德内容,认为作品的艺术价值直接依赖于它所体现的思想的意义;丧失了美就同时意味着丧失了道德。罗斯金主张,倒退到手工生产中去。他并不反对技术本身,而是反对伴随技术所产生的资源严重消耗和自然环境的破坏。基于这个原因,罗斯金严肃批评了当时著名的建筑“水晶宫”,认为它的固定,彻底破坏了自然景观。
罗斯金以文化学态度看待艺术现象,强调像阅读弥尔顿或但丁那样“阅读”过去时代的建筑。他在手工劳动中看到创造因素,并把这种劳动诗化。他是第一个始终不渝地把艺术、劳动和道德因素联成整体的人。
威廉•莫里斯是罗斯金的观点的最早支持者之一。
关于19世纪下半叶建筑和实用艺术发生衰落,莫里斯总结了两点:首先,资本主义只承认带来商业利润的产品是唯一的价值,制造商由于采用机器,因而能够用同样的工时和成本生产多得多的廉价产品,导致产品艺术质量下降;其次,追逐利润的物质生产的增长导致劳动分工,丧失了劳动的创造性。他认为,每个历史时代艺术性质的决定因素是作为该时代基础的劳动的性质。
莫里斯把罗斯金的思想付诸了实践。莫里斯的结婚新居“红房子”力求接近中世纪后期的风格。如采用了某些哥特式细部――尖拱顶、高坡度屋顶等。“红房子”不仅影响了私人住宅的设计,而且成为对人栖居的环境进行整体安排的范例。
莫里斯参与创办手工艺研究同业行会――英国最早的设计协会之一。他主张把手工生产和机器生产相对立,同时他对产品结构十分关注。
莫里斯把当时英国人不喜欢公开谈论的私人住宅和居住环境问题变成讨论的对象。他建议采用风格轻盈的室内装璜、明亮和色彩鲜明的墙纸、新的灯具和家具。1866年展出的“绿客厅”是未来室内装璜的实验设计,和“红房子”一样获得广泛的知名度。莫里斯以此表明艺术家参与环境设计的可能性。
在艺术理论上,莫里斯重新评价装饰实用艺术和手工艺在整个艺术体系中的地位。如果说罗斯金注意过去时代建筑的历史方面和艺术方面,那么,莫里斯则把手工艺确定为艺术的基础。在他看来,其他各种造型艺术是从手工艺中产生和发展起来的。莫里斯认为,任何人都能够从事艺术创作,就像能说话一样,虽然造型艺术创作要求特殊的技能,要求学习艺术语言。所有的人都应该被吸引到艺术创造的活动中来。
在美学理论上,莫里斯主张,每一代人都把人类所积累的文化当作遗产来接受他们知觉美和在劳动中体现美的艺术才能差不多是相等的。而各代人之间的差异在于表现他们才能的形式。例如,在中世纪很多人都从事艺术创作,因为他们生活在自然经济中,要为自己和周围的环境制造物品、建筑房屋。
新艺术运动
“如同英国的艺术与手工艺运动一样,欧洲大陆的新艺术运动具有复兴手工艺与装饰艺术的优点。毫无疑问,艺术与手工艺运动在追求质量坚实可靠和形式简练朴素之外,还追求比新艺术运动更高的道德价值。艺术与手工艺运动代表一种为社会尽职的行为,而新艺术运动在本质上是为艺术而艺术。”
如果艺术与手工艺运动热衷于复兴中世纪艺术,那么,新艺术运动从大自然中吸取创作灵感。他们以日常生活作为艺术的对象,观察自然中昆虫、植物、动物的外在形态,从中提取设计元素,发展曲线美的设计。
新艺术运动深受王尔德唯美主义美学的影响。唯美主义者按照“纯美”的原则安排生活,主张为了美的体验而对美进行体验。如:巴黎一个地铁入口采用金属铸造技术,模仿扭曲的树木枝干和蜿蜒的藤蔓,显得典雅而浪漫。
二 德国艺术工业联盟
(一)泽姆佩尔
20世纪初,泽姆佩尔“对同样也重视物品纯粹目的的德国应用艺术运动有强烈的影
德国的泽姆佩尔在《科学,工业和艺术》一书中阐述了工业生产领域中艺术创作的衰落,主张通过改革艺术、研究和普及器物世界的美来改变现存状况。泽姆佩尔专门研究了科技进步成果和这些成果的审美利用之间的中间环节。他认为,这种中间环节就是形式,它形成了物质文化领域中艺术活动的特征。器物形式既取决于它所由制作的材料,也取决于体现原初构思的手段,以及影响某些形式形成的生产因素。
《技术艺术和结构艺术中的风格,或实践美学》:研究了艺术中造型的历史规律,阐述了形式对功能、材料和制造工艺的依赖。泽姆佩尔的实践美学是19世纪中期欧洲文化的一部分,带有明显的实证主义色彩。借助风格的概念,泽姆佩尔指出了消融在艺术史中的原初形式和经常变化的象征形式之间的关系。而原初形式的决定因素有两点:一是器物的物质用途,二是器物制作所使用的材料。他的风格理论成为19世纪中期欧洲创立新建筑语言最有效的工具之一,这种语言的特征就是强调建筑基本结构符合社会任务的功能。
(二)德国艺术工业联盟
德国艺术工业联盟成立于1907年,它的成立和反对青春风格等艺术流派有关。
德国的青春风格与奥地利分离派的观点一致。青春风格源于希尔特于1896年1月1日在慕尼黑创办的《青春》杂志。该杂志声称“摆脱任何狭隘的观念,研究艺术问题和生活问题”。杂志封面饰以奇异的波形线条和花鸟图案,图案中间一些半裸的美女头发松散,姿态娇纵。杂志的波形装饰字体成为新风格的特征。
在青春风格和分离派的影响下,德国和奥地利的大量建筑都装饰了奇异的自然图案。这派艺术家制作的家具中,腿和靠背的线条明显弯曲,吊灯和台灯的金属部分和灯罩使人想起植物的图案。他们十分注意原材料的美,强调原材料加工的高超工艺,直接模仿自然界——大地、水、风、飞禽、走兽、植物的那些结构原则和形式原则。
在批评装饰和否定青春风格、分离派观点的背景中,为了讨论技术产品形式的审美本质和标准化对艺术发展的影响,德国一些建筑家、艺术家和工业家把艺术兴趣和研究对象相同的人联合起来,这种想法得到德国官方机构的支持,于是,德国艺术工业联盟成立。它是艺术和工业、艺术家和工业家的联盟,基本目的是追求产品的质量以及最好地体现这种质量的形式。
德国艺术工业联盟受到罗斯金和莫里斯的影响。其章程指出:“艺术工业联盟的目的是通过艺术、工业和手工艺的共同努力,提高工业产品的质量,并且宣传和全面地研究这个问题。艺术家、工业家、生产问题专家、以及‘候补会员’可以成为联盟的会员,整个团体和机构可以被接受为‘候补会员’。”艺术工业联盟首先在德国产生与当时德国产生了世界上第一批大型垄断组织有关。在垄断组织中,形成了艺术家和工业家的牢固联盟,展示艺术任务和生产任务新型的相互关系。由于许多著名企业家的加入,艺术工业联盟影响极大。它吸引了大批有才能的艺术家从事工业工作。
德国艺术工业联盟的颠峰之作是1927年在斯图加特举行的怀森霍夫住宅展览会,形成了新的住宅概念,从房屋到咖啡杯的一切物品,都处在统一的风格中。
德国艺术工业联盟公开追求商业目的,它的活动提高了工业产品的质量,增强了德国工业产品在世界市场上的竞争力。
三 英法早期的艺术设计
(一)英国早期的艺术设计
英国于1915年成立了艺术设计和工业协会。它的成员有艺术设计师、工业家和商人。它的工作包括举办展览,争取订货,制定艺术设计工作评价标准等。它编辑、出版有影响的报刊,这些报刊详细研究了英国艺术设计实践;组织讨论艺术设计和建筑著作的书评。
英国工业艺术家协会成立于1930年。最初是由若干艺术经理和所选举的委员会领导的团体。它的作用在于协调与客户和其他创作团体的联系,这些创作团体包括:英国皇家艺术协会、广告艺术家协会、国际艺术家协会、英国建筑家协会。它没有自己的杂志,在各种专门的和一般的艺术刊物上发表文章,阐述自己的立场。
英国20世纪上半叶最重要的艺术设计理论家里德,其代表作《艺术和工业》对英国艺术设计界当时最关心的艺术和工业的关系问题作出总结。
该书分为“问题的提出:历史方面和理论方面”,“形式”,“色彩和图案”以及“工业时代的艺术教育”四个部分。全书的主要观点为:(1)近百年来,人们一直试图赋予工业产品以审美外观。这通常会提高产品的造价,对劳动生产率产生负面影响。装饰成为一种奢侈。不应该使工业产品适应过去手工艺的审美标准,而应该制定符合现代生产方法的新的审美标准。(2)艺术在其历史发展中是完整的,但其具体形式不断变化。为了消除艺术和工业之间的矛盾,不仅要考虑到现代生产的要求,而且要理解艺术创作的本质。艺术赋予材料这样一种形式,它在情感上或理智上吸引人的注意,并激起人的感情。这表明艺术形式的作用具有普遍性。(3)新材料的运用,建筑的革命,交通和通讯的更新,这一切提出了生活环境改造的许多问题。生活环境应该具有统一的风格。有人也许会认为美和艺术完善的问题会花费过多的精力和时间。(4)能否以艺术创作的尺度看待工业产品?为了回答这个问题,里德主张把艺术分为两种:人的艺术和抽象艺术。在人的艺术中,人的意义占主导地位,艺术形式是理想和情感的传播者。在抽象艺术中,注意力不集中在理想上,而集中在形式上,形式直接诉诸人的审美体验。
(二)法国早期的艺术设计
法国20世纪前期艺术设计最重要的代表是柯布西埃,美学家苏里奥则是一位重要的艺术设计理论家。
柯布西埃出生于瑞士一个钟表雕刻工家庭,在法国接受过艺术教育。他把现代技术成就同形式和造型结合起来,在住宅和公共设施中展示了现代设计的各种可能性。自1917年起定居巴黎。1918年他和法国画家奥藏方一起制定了纯粹主义理论,试图把经济和机器时代的规则引人绘画,简化地勾画日常生活用品(多为家庭用具)的线条轮廓。他认为,人栖居的现代环境包括城市建设、建筑和产品世界。
在《城市建设》中,柯布西埃描绘了理想城市的图景。摩天大楼创造了垂直的城市,直指苍穹,阳光灿烂,空气充足。摩天大楼巨大的几何图形正面,全部用玻璃建造,大楼像水晶一样清澈透明。楼群的底部建造公园,使整个城市连成一个巨大的花园。柯布西埃把工业
化时代的住宅理解为现代城市总结构的基元。他为1925年巴黎世博会设计的“新精神”展馆,就是这种基元同等规模的模型。每一套公寓是一个立方体,660套公寓可以建在一起,形成一种社区。
柯布西埃的创作重新思考了结构功能因素在艺术形象设计创造中的作用,在许多方面决定了20世纪建筑和艺术设计的风格。他认为“现代装饰艺术没有装饰”,他把重点转椅到纯粹比例和简单几何图形的和谐上,制定了以人体比例为基础的各种尺寸和谐的系统,并在著作《人的三种规定》中对此作了论证。
苏里奥倡导理性主义美学,论证理性美。所谓论证理性美,就是寻求客观的、甚至国际上通行的美的技术形式。与当时非常流行的实验美学“自下而上地”寻找美的客观规律相反,苏里奥“自上而下地”从哲学上论证这些规律。他还把理性主义原则运用到艺术创作和趣味问题上,反对印象派观点,强调趣味判断中感情和理智的共同作用。
Ⅸ 平面设计都需要学习哪些知识
一、PHOTOSHOP
首要处理以像素所构成的数字图像。运用其众多的编修与绘图东西,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。你们看到的那些,特效,组成都是他做的。
二、ILLUSTRATOR、CORELDRAW
这两个软件,有的人认为学会PS+某一个软件照样能行走天下,有的人觉得CDR太LOW想丢掉然后学习AI的,留意看差异吧。
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理东西,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书本排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿供给较高的精度和操控,适合出产任何小型规划到大型的杂乱项目。插画和色彩功能强大。
CORELDRAW是加拿大Corel公司的平面规划软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作东西软件,这个图形东西给规划师供给了矢量动画、页面规划、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。可以用来做户外广告,和大型喷绘,,这个AI做不了。
三、学习理论,了解三大构成
平面构成、平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编列和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象、研究形象与形象之间的排列的方法。
色彩构成、这个不但学习色彩,还要学习配色。
立体构成,这个很有趣,尤其是纸包装会用得多,但是规划海报LOGO也会运用。
三大构成学规划就离不了.再学手绘,素描、水彩,不要求精通,但最好能画看得过去的草图并且现在规划的趋势要求会的多样化,,现在的平面规划现已不是单一方法表达了,有插画的海报,也很多。
Ⅹ 学习设计需要具备什么样的基础
来一、技术和知识基础自
对于UI设计师而言,专业的设计知识和技能是非常重要的,因为如果你连基本的设计能力都不具备,你就很难在这个行业生存,更不要提做出优秀的UI设计作品了。因此设计师需要不断提升个人的UI设计技能,不断提升自己的价值。
二、平台的设计规则
基本上每个平台都有属于他们自身的设计规则,在移动端每款机型分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值也都有严格的规定,所以我们也要严格按照这些规则去设计,使自己的设计能够更好地展现在用户眼前。
三、沟通和理解能力
设计师在日常工作中需要与他人进行较多的沟通,如果你不能够很好地理解客户的需求,那你设计出来的作品就很难得到客户的认可。因此设计师要能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调,并且迅速把产品需求视觉化。
综上所述,UI设计师不仅需要具备专业的设计技能和知识基础,并且需要了解各个平台的设计规则,同时能够具备较强的理解能力,以便实现客户的基本设计需求。除此之外,UI设计师还需要具备较强的大局观。