2d游戏设计
① 想制作一个2d小型游戏请问该怎么开始制作,用什么软件
你想做个什么2D小游戏。有很多的游戏引擎,如果你有编程基础,那么几天就可以做一个小游戏
② 制作2D游戏应该具备什么
我认为自己做游戏抄的话,只能做袭一些容量不是很大的游戏 。因为受工作量的限制 ,不过通过一定的技术基础和理念还是可以有所作为的 ,本人也是刚刚接触制作游戏这个领域 ,有很多不足。不过还是可以为你提出一些建议的 。也欢迎你和我交流 ,首先吧,我认为一个游戏的好坏在于游戏的娱乐性和玩乐性 ,不好玩的话 ,很难吸引到玩家的注入 ,但怎么才好玩呢?我认为要有一定先进的游戏理念和游戏构架 ,同时还有一定的技术支持 ,不仅如此 ,还需要有很多游戏画面的考量 。不过还有对于游戏基础的设置和游戏理论的充实 。其实2D这个标准 ,只是一个画面上的一个设定值 ,并不是一个游戏的基础。基础的东西还有很多其实是常常忽略但却都在作用的因素 。比如,画面的质感和流畅度 。还有就是游戏的技术支持是很重要的 ,关于技术其实还有很多可以说的,但这里受篇幅制约就不能细谈了。我只是实话实话,希望对你有所帮助 。
③ 我想制作一款2d游戏,用什么好
2D建模说起来就是矛盾。模型本身就是3维的东西。怎么用2D在做。但要真说也是有的:假3d的话pohto,flsh,等主流2D只要你画的牛都可以做出3D的效果。真3d的话:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其实是2.5D的也跟特效关系不大。适合3D游戏的特效。。。 所谓2D就是纯画图,2D的使用跟flash都大同小异,不可能用一张平面图的信息就得到一个立体的模型,目前还没有那么神奇的,我们只能在不同角度对物体拍照,然后导入3D中做得跟物体尽可能接近于实物但是也有用2D来做三维效果的,比如AE,它通过图层的方式合成,基本是动画版的PS但是技术不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D中制作的好,它是一种省力省时的方法你要学3D动画就去学MAX或者MAYA,要成为高手还有ZBrush跟犀牛等等很多个要学的,还有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,后期还有abode的PR跟AE合成,总之路还很漫长
这样可以么?
④ 如何设计2d游戏角色
看图是2D的点阵图,没别的方法就是画。。。用Photoshop之类的工具一点一点的画。。要知道回这些图是商业游戏里答的图,人家都是重金聘请点阵图画师画的啊。。。自己画的话,工作量太大,会很耗时。。。
要么你学学3DS MAX或者MAYA这类的3D软件好了,建一个模然后一帧一帧的导出。效果应该和点阵的这个差不多。。。
⑤ 怎么制作2D游戏
通常商业游戏开发使用如下:
编程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得专C++(包括C),Windows编程
2D图像 贴图属等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
脚本编程 PHYSON , LUA 等
音乐加工 Cool Edit, Goldwave等
开发成型可玩的游戏是个很复杂的过程,以上各项要求必须会用,另外还包括游戏逻辑系统设计,关卡设计,测试等等。
如果你想忽略制作底层细节,直接要结果,建议你使用流行的游戏引擎直接制作,推荐两款,商业的Torque Game Builder,功能超强,懂得它的脚本语言,基本上就能制作出理想的2D小游戏。非商业的有HGE等,它封装了硬件加速接口的细节,不过,大量游戏底层编程还要自己来完成,它没有场景编辑器。
⑥ 哪个2d游戏的ui设计好
在iTunes App Store上经常有复精品游戏制集锦(包括2D和3D游戏),这些游戏是Apple商店的编辑们精挑细选的,看看他们的UI是怎么做的。还有GameSpot 、IGN等游戏评分网站,都可以参考。
⑦ 2d游戏设计问题
2D的java游戏你可以去
http://robocode.sourceforge.net/
参考一下。
我过去上学的时候做过模仿cs效果的基于opengl的3D引擎,用的内c++。上面给的网址我只容跟着做过小坦克,一直没时间细研究。
要是做rpg游戏,有个RPG Maker,不懂编程也能做,很方便。
⑧ 请问一下,游戏3D美工和2D美工是干什么的设计游戏人物那些的是什么设计师啊
3D游戏美术是指为3D游戏出美术资源的人,2D美术是指为2D美术出美术资源的人。3D美术的职内位很多的,有原画、容建模、动作、特效、场景,原画特效需要一定的绘画功底(主要是用PHOTOSHOP绘画),除了原画外都需要会3D制作软件,如3DMAX或MAYA。2D美术主要要会运用PHOTOSHOP绘画,2D美术主要是在原画和游戏中各个人物场景等物件均用PHOTOSHOP绘画出来,就像做动画一样,把画画成关键帧,然后播放。基本原理是相同的!
⑨ 2D游戏原画设计用哪些软件
游戏原画设计,负责将游戏策划案中的抽象的想法,转化为可视的场景、人物,为后期制作人回员搭建视觉框架,答统一大家的认知,确定设计方向,明确表现的风格,落实到实际制作中,贯穿整个游戏产品的始终。
游戏原画设计师必须具备手绘、素描基础,熟悉人体组织结构、骨骼,对游戏中的光影、材质、色彩表现非常了解,熟练应用手绘软件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
⑩ 平面设计朝2d游戏美术设计发展怎样
一般自2D美术在不同的项目组里有不同的定位,不过普遍只有4大类,
1、角色设计,包括玩家角色、怪物角色、角色动作等等,2D项目里主要角色绘画,3D项目里更多是概念设计,需要对人物角色的设计绘画有足够深刻理解
2、场景设计,通常是设计场景的效果,2D项目里是场景的细节制作,3D项目里是概念和风格设计,需要对场景设计,建筑设计等有一定理解
3、界面设计,包含UI,图标,以及其他的界面使用的细节,这个不论2D 3D项目都是一样…… 需要对交互设计有一定了解
4、效果设计,一般会包含在界面设计范围内,但是更专业,普遍存在于3D类的项目组中,这个太专业了,不了解……
平面设计的大多数技能在游戏里是被弱化的,游戏设计是一个有很多独立规范的领域……不在行业中打滚是很难理解的。