动漫游戏设计
Ⅰ 动漫游戏设计师需要学习哪方面的知识
动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后版期特技、卡权通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计分为2D和3D两大类:
首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;
理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;
软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。
理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。
软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。
Ⅱ 关于游戏设计和动漫设计的区别
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。
游戏设计的分类更加多,包括专游戏程序设计、2d美工属(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。
两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。动漫设计:
游戏讲究的是与玩家的互动性,而动漫则是应用在电影、电视等为观众视觉服务的领域;由与应用的范围不同,所以对动漫来说,对技术员的要求比较细致,它的视觉要求就更高。而游戏设计则需要在制定的精确范围内,对模型或场景进行必要的简化,从而使游戏运行速度更为流畅。
游戏设计:
游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、产品化、编程、声效、角色、编剧、场景、道具、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
Ⅲ 动漫游戏设计主要是学什么的,我想去了解一下。
这是动画复设计的全部制课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
Ⅳ 动漫游戏设计可以做什么工作
动漫游戏设计,有模型设计,动作设计,动作捕捉,三维制图等。很多方面
Ⅳ 动漫游戏设计就业前景以及专业选择
朋友你好,我以前就是动漫系毕业的。之后做过很多关于动漫游戏方面的工作,如动漫绘制员(回手绘答)flash动画.maya.3Dmax等电脑游戏软件制作,游戏背景制作,如今在一家企业里做白领,不建议朋友你做着方面,为什么
原因1.收入不稳定,有时候1个月2-3000有时候一个月只有几百,这行业没你想象的这么好。打个比方,国家出100W投资这家动画,找专门人员制作动漫游戏,然后中间人偷偷拿取50W再找大公司制作,意思就只有50W的金钱来制作这部动画游戏,大公司制作不掉,自己卡掉25W,给好几家小公司做给他们25W,你说一个25W的游戏动漫能做出什么,25W多家小公司还能分到什么。基本上就是收入低微不稳定不说,还累人,不交金,没保障。
原因2.工作事件不稳定,我印象就是加班加班加班。每天有15小时浪费在那里,天天晚上为了赶工作片子制作游戏制作,浪费大把大把事件,搞得身体也吃不消,所以你看一般动漫游戏制作人员很颓儿。黑眼圈什么的
在10年前,的确是好职业,现在么,真的不行。
所以朋友,赶紧去学医吧。软件编程么,我朋友有做过,觉得不行。希望能帮到你
Ⅵ 动漫游戏设计主要学什么
这里是抄动漫设计的全部课程,感兴趣的话可以了解一下:
【来这里,你将学习】
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
Ⅶ 动漫游戏设计专业好学吗
学这个也是要分情况的,如果你是想从事原画相关的岗位,那对绘画的水平版就要求很权高了,如果你有天赋,零基础也是可以学习的,就是要多花时间学习,如果你只是对这个行业感兴趣但是绘画水平一般的话,建议你可以选择其他的相关岗位,比如说动画制作,制作就是要求你对软件的操作能力强一点,这个相对于绘画来说要简单得多,没有绘画基础的人只要掌握一些基本原则和常识就能学得会。
Ⅷ 游戏动漫设计能干嘛
游戏动漫设计毕业之后可以做基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等岗位,都是不错的,前景还是比较值得考虑,可以深入了解一下
Ⅸ 动漫设计与游戏设计
我只能说哪个都不好学,动漫设计涉及的方面很多,摄影也包括了,转之前你要想清楚,或者要有些基础,要不你跟不上