关于设计师
Ⅰ 关于设计师
1.工作环境:不错,上班时间:没准 ;
2.工资:2000起步,上不封顶;
3.任务:由老板或客户决回定,客户中工程骗子很多,小心答上当;
4.需要的资历:大学毕业
5.有什么良机:很难说;好处:只要有钱,参赛机会很多,但主要是养家糊口;
6.未来:40岁以后你当不上老板就考虑改行或退休吧;
7.有益的:比较容易挣钱;有害的:工作压力太大
8.还有什么相似的职业:画家、工程师
Ⅱ 关于设计师的作文
在我记忆的沙滩上,许多幻想留给我的印象,就像那一行行深浅不同的脚印,岁月的潮水一冲,就无影无踪;惟有成为顶尖的服装设计师的理想,却像岸边的一棵大树,高大挺拔,深深地扎根在我心中。
从小,我就十分的酷爱画画,因此画画成了我生活中不可缺少的部分,看着电视里T台走秀的模特穿着设计师所设计的衣服向世人展示服装设计的概念,把一个又一个设计师推上世界的舞台,从那时起我就立志要成为顶尖的设计师。
走设计师这条路当然先要具备深厚的美术功底,其次还要拥有设计师所具备的反应能力,即能够很快的将心中所想描绘在纸上,不仅如此还要拥有过人的观察力和洞察能力。当然最重要就是精巧的手工以及对布料的了解,才能真正的将衣服穿出“生命”,如果不会手工,才华包括手工,干脆删去本句。一切的也只能算徒劳。还有掌握人体结构知识也是非常重要的。
成为服装设计师要通过各种形形色色的考试来测试,只有通过各种各样的考试,才能离你的理想更进一步。理想要靠实践来实现,我现在正在储蓄知识时期,只有读好书,一次又一次通过考试,读好、读完服装设计师应该读的书,才能真正的展示自己的才华。
天上不会掉馅饼,只有付出才有收获。守株待兔,空有理想,守着理想,结果一场空。什么都需要靠努力去一步步的实现。对于我的理想实现,我还有很长的路要走,对于现在的我,能做的也只是学习学习再学习,与此同时,也应该提高对美术的修养度,使自己向理想更进一步。每前进一步,我就会告诉自己离成功又近了一步!
漫步在记忆的沙滩上,岁月的风雨,如阵阵潮水,潮涨潮落;只有岸边那当服装设计师的理想大树在汗水浇灌下越长越茂盛……
Ⅲ 关于梦想的作文(设计师)
我的理想
理想是一盏路灯,让迷失方向的人重新认清路的迷茫,美妙的理想是人生的方向,能让人意气奋发;美妙的理想是耀眼的太阳,能照亮前进的道路;美妙的理想更是一把钥匙,能打开知识的大门。 理想就是一个马达,有了理想,才能让理想之船杨帆起航!
我的理想是当一名设计师。每当妈妈带我去逛街时,我看见柜子里那些美得不能在美的衣服,真想去试试。我走进去,跟妈妈说:“妈妈,我想穿那一套衣服!”妈妈没有回答我,旁边的阿姨说:“小朋友,这衣服不适合你穿,还是看看这边的吧!”阿姨用手指了指我左边的柜子,我看觉得不漂亮,和妈妈那边的衣服对比起来,简直…太…难看了!我顿时觉得好不公平:凭什么她们穿的就这么好看,我的呢?土又土,一点也不好。哼!长大后我要自己去设计衣服,还要专门给小朋友设计,就不给你们大人设计,看你那我咋办?
要做到这几点,可不容易呀。想要当设计师,不仅得有一定的基础,还要有较好的数学。要不比例尺什么的弄不好,做出来的衣服也没有啥样啊。有人说:设计师像拥有马良一样的神笔,把一切事物栩栩如生的表现出来;可还有人说:设计师就像神仙下凡,用神力把纸上的东西表现出来!设计师在我心中如一缕阳光射出,一丝清风吹过,让我觉得温暖,总能激起我对人生的兴趣!也许相当一部分人知道我的想法后会笑破肚子:一个小孩子家不好好学文化,当什么服装设计师?一部分人的冷言冷语丝毫不能动摇我的决心。长大后当一名服装设计师是经过我反复考虑后才决定的。本身就设计动漫人物的我,一直也对设计工作非常向往。每次看到电视上那些模特穿着漂亮服装在T台上走秀,我的心里就充满欢喜,不时地发出赞叹。我是多么的希望模特也能穿着我设计的服装在T台上走来走去。
俗话说:“人无志而不立。”一个人假若没有远大的理想,是不可能有所作为的。从远古时代的盘古开天辟地到如今的知识爆炸、信息革命,多少年,多少代,多少仁人志士都有着崇高的理想。理想是我们奋斗前进、勇于创新的动力;理想是人生的指路灯;理想是战胜困难的力量源泉… …
Ⅳ 关于平面设计师类
你应该尝来试不用电脑做设计自,这点很重要。因为软件很容易是你懒得去思考,一个真正能称得上设计师的人在任何时间任何地点都能做设计。你首先要学会脱离软件的束缚。软件是很好用,但往往会出现“所得非所想”的情况。另外多看大师的作品,然后思考,深入的思考。
Ⅳ 关于设计师很努力的唯美句子
夕阳从窗外透进来。他的影子长长地映在地板上。脸上的镜片也被阳光晕染得熠熠生辉。就回这么温暖,这么宁静答。时间似乎凝固了,他审视着自己的作品,一再思索、不断改进。对于我的出现毫无察觉。
他的眉头一下子紧锁,一下子又舒展开来,两眼深邃却炯炯有神。经过一个多左右的努力,脸上的笑容终于绽放开来,在有些昏暗的墙面映衬下宛若映照在天空的五彩霞光!
我终于亲眼印证了他曾经说过的:搞设计就像建金字塔,地基建得越广,你才能把塔建得越高。
Ⅵ 设计师的重要性
随着设计行业的蓬勃发展,设计师受到越来越多的重视。
设计属于创新和技术类工作,在商业活动中存在重要价值,从 PC 到移动互联网的发展,社会的变化推动着设计行业的变化,大致上可归于以下三方面的变化。
第一,设计师发挥的空间变大了。
初期的设计师偏视觉设计,现在的设计师是整合的体验设计,需要综合把控产品体验的角色,做设计的时候还要想到内容和功能该如何被很好的支撑。
比如要做一款音乐app,需要考虑供应商、推广渠道、实现技术、社交需求、呈现方式等。最初做设计,只需要画画,现在做设计,需要缜密的思考和解决问题的能力。
第二,设计的价值要求被量化,设计要有理有据。
以前设计作为参与的角色完成项目,现在的设计要承担绩效考核,就要求设计师对整体商业有敏感度,要从多维度为这个项e799bee5baa631333433626437目着想。
产品中也会加入对设计的反馈,通过收集信息,建立数据模型看用户对设计的满意度怎么样。
第三,设计师的局限被打破,设计跨界变得更容易。
因为信息的畅通,平台增加,互联网的设计师可以与传统行业有更多的互动,互联网设计师摆脱了只做平面设计的局限,开始向更广范围的领域探索。
同时互联网也会邀请传统行业的设计师加入项目,跨界合作成为新趋势。比如故宫的文创产品和一些品牌的联名限量产品。局限打破后就会产生更多的可能性,设计就容易被更多的人看到,对社会产生的影响力也会随之提升。
Ⅶ 关于设计师的
学这行其实比想象的要难。
软件方面:AutoCAD常用、3Dmax效果图建模、VR插件、lightscape渲染软件、photshop图片处理软件。
学室内设计,首要先看懂设计图纸,AutoCAD软件一般画施工图平面图等用的,实用简单,也是室内设计师必须掌握的一个软件。
如果对效果图感兴趣,那就是3Dmax,三维让人更感兴趣些,这个不是很难有现成的模型的。
另外VR是3ds max的渲染插件。
接着就是用lightscape渲染成图形,这个也是非常简单的傻瓜型渲染软件,在制作好模型之后渲染光源的。
再就是photshop图片处理软件,是效果图成败的关键软件,效果图后期的修改全靠它。最实用!!!平面设计也用得上。
想做设计师有很多方法,有的只会CAD,而有些只靠3D吃饭,还有些设计师只会手绘,但都是对施工和材料了如指掌的。
至于要先学理念还是先学软件,我个人认为还是先从材料和沟通方面学起,这些才是设计的基础。
软件快速入门的方法据我所知只有一个,那就是不断的练习。
一个优秀的设计师,不能只体现在作图方面。成功的室内设计应该有良好的美术基础和审美能力以及了解装修材料的性能、价格、使用寿命、适用程度以及维修等方面的各项知识。
想学好室内设计,还是找个装修公司实习几个月,绝对速成。
Ⅷ 一些关于设计师的简介
简奴.朗万(JEANNE LANVIN 1867--1946)
巴黎高级时装设计师,生于法国.其浪漫而优雅的服装设计风格吸引了不少顾客,特别是一绘画为题材的"绘画女装"和从中世纪教学的彩色玻璃画获得灵感的"朗万蓝"十分有名.20年代,他推出高格调的管状女装.30年代的代表作有也用的"睡衣式女装","披肩式女装",兹瓦布式的群裤.1926年开设男装部门,打开了高级时装店经营男装的先河
嘎布里埃尔.夏奈尔(GABRIELLE CHANEL 1883--1971)
巴黎高级时装设计师,出生于法国,他是20世纪最具影响力的设计师.1910年,她在巴黎的坎朋街开设了一个小小的帽子店,并别出心裁地以当时用来做帽子的针织物来做衣服.第一次世界大战后,她敏感地抓住社会的变化,设计管子状女装,领导了20年代的流行.著名的"夏奈尔样式"就创始于20年代.二次世界大战前,夏奈尔的事业达到顶峰
查尔斯.夫菜戴里克.沃斯(CHARLES FREDERICK WORTH,1825--1895)
巴黎高级时装业的创始人,1825年出生与英国.1858年,他留在.德.拉.派大街创建了自己的时装店.他把新设计的衣服让工作室的漂亮姑娘穿起来想顾客展示推销,开创了服装表演(作平发展形式)和时装模特儿(新的职业)的先河;他还创立了自己选购衣料,自己设计,在自己的工作室里制作,雇佣专属自己的时装模特儿每年向特定的顾客举办作品发表会等一系列独特的经营方式,从而形成了现在巴黎高级时装业的原型.他还是第一个想美国和英国的成衣厂商出售设计的设计师,他的成就引来许多设计师的效仿.巴黎逐渐形成高级时装行业,确立"世界时装发源地"和"世界流行中心"的国际地位
Ⅸ 关于平面设计师
顶端?这个很难说,关键是你的美术功底,和艺术修养,要看你能做出什么内东西来?软件只是一个辅助工容具,它什么也代表不了!比如一堆工具,有的人能拿它来干活,而有人就可以用这些东西做出东西业,而有的人,就只拿它卖废品!
Ⅹ 关于设计师和艺术家的区别
设计抄师与艺术家的共同点:两者以目的作为开端是相同的,形成于空白的油画布,以人们所持有的艺术观点和思维为基点,把这种观点与他人共享,目的在于启发他人,与欣赏者思想沟通的媒介。设计师与艺术家的不同点:①艺术家的设计是种诠释,设计师的设计是种理解。②艺术家的设计在于品味,设计师的设计源于观点。③艺术家来源于天赋,设计师取决于技巧。艺术和设计的界限模糊并且取决于你看待事物的方式,这些不同也来源于艺术家和设计师的不同。