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拟物化设计

发布时间: 2021-01-28 22:11:58

Ⅰ 拟物化设计给人的感觉 稳重踏实

南瓜白菜各有所爱而已,不存在谁好看谁难看,我就是做设计的,如果所有的设计就只有一种风格,这样好吗?天天让你吃一样菜,好吗?

Ⅱ 一张写实风格的图片如何制作拟物化效果

1.打开抄一张人像照片(选择光感较强袭,易于塑造明暗,同时最好颜值较高,增加绘画兴趣) 右上角模式选择为绘画模式。 佐佐大人在这里选了一位清凉干爽的妹子
2.解锁当前图层(原本默认的图层右侧有个小小的锁的样子) 并定义当前图层为新图案。
3.点击图案图章工具,在生成的图案选择栏里找到生成的新定义图案。

4.新建两个空白图层(快捷键Shift+F5填充为白色图层)。
扁平化设计:
特点:界面上单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感十足;交互的核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;扁平化设计则让你意会这是个什么东西。
设计扁平化 (Flat) 还是拟物化 (Skeumorphism):
在数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,尤其对于孩子和老人来说,拟物化设计更直观有趣。但是随着数码科技的发展,拟物化的好处会越来越少,随之带来的是开发成本增加、审美疲劳等问题,拟物风格更多地作为一种视觉装饰。

Ⅲ 什么是“拟物化”设计苹果公司...

宽泛复而言,拟物化指制“对实际物体的模仿重现”。

例如,通过逻辑推理得出,苹果的电子书应用页面类似一个便宜的松木书架;苹果的记事本程序类似于一本黄色的标准纸簿,这种类型的拍纸簿有格子,有空白,并于约1978年绝版。

拟物化渗透在苹果以及其它用户界面的每个角落——应用窗口的阴影效果,以及虚拟按键的炫光效果,使得它们看似实体按键。

(3)拟物化设计扩展阅读

不可否认,iOS7的确是在尝试改变,并且其中新增的一些功能体验或部分界面确实有值得称赞之处。iOS7扁平化的设计完全打破了iOS6及以往的拟物化风格,在所有细节中都在追求极简化与细致化的平衡,不过在其中也难免具有一些问题。

比如扁平化相对于原有的立体感会造成的最典型问题,是其失去了原有的操作触感,这是一个会更多的影响到苹果iOS老用户的问题。

Ⅳ 为什么扁平化设计成了新的设计方向拟物化设计的相对缺点在哪里

相对简单,功能大于视觉
提高可操作性

Ⅳ 拟物化和扁平化设计哪个好

现在的设计越来越走扁平化的设计了
扁平化设计更加简单直接的将信息和事物的专工作方式展示出来属,减少认知障碍的产生。
由于目前显示设备越来越多元化,为了能更好的在不同的设备中显示相同的效果,操作又简单,扁平化的设计刚好能满足这种需求,具有更好的适应性。

拟物化设计现在慢慢的已经是过去式了,扁平化设计会慢慢成为主流。

不知道对你是否有帮助,谢谢!

Ⅵ 拟物化和扁平化区别

你好,两者来在于源一个像真实的,一个虚无扁平化。

拟物化设计的优点:
认知和学习成本低,外婆级的人也能看懂IOS里卖年几乎所有原生应用的图标;
各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯;
人性化的体贴:我相信有很多同学都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受。

拟物化设计的缺点:
大多数拟物化界面并没有实现功能化,只有花费大量的时间在视觉的阴影和质感效果。

扁平化的优点:
简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;
突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用。
设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。

扁平化设计的缺点:
需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。

Ⅶ 是什么造成了拟物化设计的好与差

在那场讨论中,这两种设计思维的优缺点获得了充分地探讨,但是在探讨过程中支持拟物化设计的人拿出好的拟物化设计进行,支持扁平化设计的 拿出差的拟物化设计进行批评,而对于究竟是什么造成了拟物化设计的好与差却没有人探讨。本文所要讲述的便是个人对比不同评价的拟物化设计后所得到的一些看法。 好的拟物化设计来源于怀旧 在批评拟物化设计的文章中,常常被拿来诟病的就是 iOS 中 Podcast应用的原始界面,对于此界面反感的主要理由是过度拟物化,而同样是音乐播放界面,同样是拟物化设计,前阵子推出的 Jing移动客户端的唱片与唱针就是褒奖多过批评,而在 Jing 中唱片与唱针的交互方式甚至都拟物化了。难道 Podcast 只是把按钮、旋钮以及背景图片的样式进行了拟物,至于按钮与旋钮的交互方式如今在交互设计上也是通用的,这样就算是过度拟物化了? 通过一番简单的调查可以发现,Podcast 的界面模仿的是一个博朗的一款型号为 TG 60 的磁带录音机。我相信除了音乐设备迷和对工业设计史有过研究的人之外,恐怕不会有多少人看到 Podcast 就会想起 Braun的TG 60,想到的恐怕都是从小上英语课做听力或者听音乐磁带用的普通录音机。虽然现在电子行业过于发达,录音机早就不是主流,但是起码录音机淡出主流视野还是 十年以内的事,要主流用户看到 Podcast 这个向经典设计致敬的界面能够产生一定感情,显然是过于困难了。而留声机的淡出则是几十年以前的事情,虽然唱片和唱针的形式到现在依然有所保留,但大多是 在专业的音乐设备上,这种机械交互方式早已经从人们的日常生活中消失。Jing 引进了这种拟物化的交互方式,能够让人产生自己在电影中描绘的古典场景中拨弄留声机上的唱针的错觉,从而产生怀旧的情绪,是一次比 Podcast 更成功的向经典致敬。 当拟物化设计是为了向经典致敬时,千万别向你一个人的经典致敬,当这个设计唤起了你心中的怀旧情感时,别人的心中可能正无动于衷。 好的拟物化设计来源于品质 同样是视觉元素的拟物化,iOS 系统中皮革质感的 Reminders 就很少被人诟病,而木头纹理的 Newsstand 和 iBooks 同样有很多人支持。在这些应用中,在视觉上对于质感与纹理细节的追求相信绝对不逊于 Podcast 的“过度拟物化”, 但是为什么对于这些设计的评价则是褒大于贬呢?我认为原因在于质感的不同。在这个年代里,由于更低的成本与更高效的生产,塑料和金属这两种材料逐渐地统治 了我们生活的方方面面,而被这两种包围的我们触及到其他材料如木质、皮质的时候,往往会产生物质感受以外的精神感受。因此木质与皮质的纹理能够让我们对于 品质的追求得到满足,而除了少数情况下塑料能够传递简约美,少数几种金属质感能够给人以未来感,大部分的塑料与金属给人的都是廉价的感觉。因此 Podcast 模仿了主要采用了塑料和金属的 TG 60 时,非但不能向主流用户传达“这是经典设计”的信息,反而会让人觉得十分廉价。 同样是拟物化设计,Evernote food 的寿司图标同样十分成功,在这个图标中,令人心动的不再是质感或者是纹理,而是这个图标所拟的物——寿司。在我们的饮食思维中,日本的寿司作为日本饮食文 化的代表,作为一种与其说是食品不如说是一种可食用的手工艺品,能向我们传递一种精巧、用心以及对于细节的考究,是对于品质追求的代表,而在图标中更是用 精心的装盘来加强了这种代表性。 拟物化设计并不是不可行,也并不存在过度不过度的问题,关键只是在于拟的是什么物,能否唤起人们心中的情感,否则没有情感的单调的拟物化,实际上和扁平化的设计并没有多大差别,还会在样式上因为过于累赘而输给别人。 好的拟物化设计来源于新奇 另外有一些拟物化设计,他们所模仿的东西十分简单,随处可见,并不会让人产生怀旧的情感,同时在品质方面的追求也不那么强烈。但是由于其在视觉元素 或者是交互上的一些独特设计十分新奇,从而获取到了用户的好感。其中一个比较典型的例子就是锤子OS 中的时钟类应用。这个应用可以说是将现实中一款传统时钟类工具的交互方式给拷贝到了设备上,对于交互过程中的一些细节也十分讲究。这种交互方式是大家不怎 么接触到的,虽然对其没有什么怀旧的感情,其质感与纹理几乎不存在什么拟物化,一个简单的钟表工具更不存在什么高品质体现,但是这种新奇的交互方式带给了 人们交互上的游戏性感受,在使用的过程中产生了一种好玩的感觉,其用户体验已经超出了普通的时钟类应用的范畴。而在那个失败的 Podcast 设计中,虽然模仿的是主流用户所陌生的一款经典设计的磁带录音机,可惜的是类似的录音机大家所接触到的实在太多了,面对这个界面很难产生新奇的感受。 好设计应用的未来 拟物化设计作为一种设计风格,本身并没有什么对与错。尤其在移动互联网的发展到这个地步的时候,如果是从传统互联网领域进入移动互联网,那么在设计 上只需按照系统的设计指南做出标准化的设计,通过继续提供服务以及本身的品牌影响力即可获得一定的成功,若是直接从移动平台起步,如果没有自己独特的设计 风格,恐怕很难脱颖而出。 而在目前扁平化设计成为趋势的时候,一个好的拟物化设计更能赚足眼球。 与此同时,目前大部分应用的视觉设计都十分出色,更多的创新空间是在交互设计上,而拟物化思维更能够带来交互方式上的新灵感。而在主流系统纷纷被拍 扁、目前的那些“好应用”和系统原生越来越像的的情况下,可以预言,在未来的日子里,那些“好设计”的应用必将被好的拟物化设计与新的交互方式所占据。

Ⅷ 什么是“拟物化”设计苹果公司设计主管换人,今后苹果产品UI设计可能会是什么样子

拟物设计(Skeuomorph)是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。
拟物设计藏在哪儿
拟物设计并不仅仅局限于计算机图形用户界面中,在生活中我们会发现许多拟物设计的影子,比如你的相机在拍照时,相机会发出”咔”的一声,你家塑料地板的样式也很可能是木纹的,这样的例子很多很多,如果你仔细观察一定会发现不少。
这些隐藏在生活中的拟物设计会让人感觉自然,你甚至会觉得它是某些产品中必不可少的元素。
生活中也有很多丑陋的拟物设计,比如说那令人作呕、丑到极致的北京西站,
或者说“革命烈士用鲜血染红”的红领巾,
计算机图形界面上的拟物设计
在苹果的Mac OS X和iOS系统中,用户会发现许多具有拟物化设计的软件,比如备忘录的设计,这样的设计让用户觉得自己在用一个真实的备忘录,并且学习成本很低。
或者是podcast的设计,只有在点击podcast封面后,才能看到这样的设计
当然GUI上的拟物设计并不只存在于苹果的系统,Windows 7的Windows Aero界面就是一种拟物设计,它模仿的是磨砂玻璃,并且有强烈的阴影效果。
苹果高层大动荡后,许多人提出了这样一个命题,但这样的命题是一个伪命题。拟物设计只是一种设计风格,有人把它运用的很好,设计出来的产品非常好看,也有人用拟物设计设计出了非常糟糕的界面或产品。不能说极简风格好还是拟物风格好,把某种风格运用的出色得体才是好的设计。
这个真不好说,许多人认为苹果UI界面在未来会往极简风格发展,因为工业设计大师Jony Ive一直信奉着极简设计风格,而之前负责iOS的Scott Forstall让拟物风格在苹果的UI中无处不见。Scott Forstall走了之后,Jony Ive很可能会发动一场设计大革命,之前的拟物设计都得死。(很像63年前的某些事,是吧)。

Ⅸ 拟物化设计与扁平化设计哪个更好

真正的极简不仅仅是抛去了多余的修饰,它给复杂带来了秩序。为了追求极简主义,iOS 7做了一个艰难的决定,将苹果多年来一直坚持的拟物化设计风格转变为由Win8 metro界面发扬光大的扁平化设计。下面我们来浅析一下有关扁平化设计与拟物化设计的那些事儿。 拟物设计简单来说就是对实际物体的模仿重现,来帮助用户获得自然的心理感觉。拟物化设计是已故CEO乔布斯所推崇的,他在Mac OS 设计之初就始终坚持这种做法,因为他认为只有通过类比的方式才能弱化用户在操作电脑时产生的恐惧感,而在交互场景中,拟物化设计可以最大化类比的效果,通过对材质的真实呈现以及通过设计来解决问题的思想,可以更友好地引导用户使用触摸屏,使触摸屏变得更亲切,更真实。因此,拟物化的界面通常都具备纹理、阴影、高光等设计元素,而苹果以秀色可餐为主题的广告恰恰正是拟物化设计的一个缩影。 拟物化设计的特性: 1、感知性。通过对实际物体虚拟设计的恰当拟物化,可以帮助用户在情感层面上易于接受,减低学习成本。但过分的滥用也会物极必反,可能会由于不同用户的不一致行为,产生对功能的误解,反而增加了学习成本和挫伤了用户的心理期望。 2、逻辑性。拟物化设计更为本质的可能不在于外观的好看,而在于组织和交流信息的逻辑形式,或者是交互。例如,设计纸张时,不是模拟纸张的样式和材质,而是模拟纸张的叠加、覆盖、抽拉等空间关系,如此,纸张的裂口和阴影是必要的拟物设计,它产生的虚拟逻辑更有效果地区别和组织信息。 扁平化设计通俗来说就是拟物化设计的一个相对面,扁平化设计更注重视觉的极简主义,抛弃了渐变、阴影、纹理、高光等拟真视觉效果,而采用简单的图形与色彩,从而打造出一种看上去更平的界面。在Win8 Metro 界面中,则完全使用了扁平化设计,使内容信息中心化,减少不必要的元素来突显本质,这也是扁平风格的一个优势,简单直接,减少认知障碍的产生。 扁平化设计的特性: 1、极简性。纯粹的视觉图形,Less is more的极简理念,正是扁平化设计的核心风格,特别是在手机屏幕有限的空间内完成复杂的交互,扁平化设计可以在复杂的交互中保持设计上的一致性,减少噪音,从而达到化繁为简的效果。 2、实用性。扁平化设计虽然没有拟物化设计的视觉冲击,但去除花哨的效果就是实用至上。简洁的设计语言,精准的感知定位,可以使用户的深度操作变得有序而明确,从而在情感与效率上取得平衡。对设计人员来说,拟物化的设计既繁琐又费时,而扁平化设计将大大减低设计成本,兼容性更佳,不可谓不实用。 其实,拟物化设计与扁平化设计是不同的设计风格,本质上是没有好坏之分,只存在结合实际应用时恰当不恰当之别。而在苹果iOS 7的发布中,我们看到了部分扁平化设计影子,这是一个从更好看风格向更适用风格的靠拢。而从网站建设与网页设计的角度,扁平化设计的极简性与条理性可以说是大势所趋。

Ⅹ 什么叫扁平化UI什么叫拟物化UI

扁平化设计-Flat 特点:界面上单色极简的抽象矩形色块、大字体、光滑、现代感专十足;交互的核心在于属功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互,而是使用更直接的设计来完成任务;扁平化设计则让你意会这是个什么东西。 好处: ·简约而不简单,扁平的设计搭配一流的网格、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新; ·突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟真视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,减少用户使用这类产品的负担,在扁平化的视觉和优秀的架构设计下显得非常简单易用; ·设计更容易,优秀扁平的设计只需要包含良好的架构、网格和排版布局,色彩的运用,高度的一致性,而不需要考虑更多的阴影、高光、渐变等等。(其实也是相对来说的,这里争论比较大,扁平化对于色彩运用和排版布局的要求更加高了; 坏处: 需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。

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