人机界面设计
1. 什么是人机界面设计啊
如果你需要的设备操作和显示集成在一个屏幕上(多为触摸屏),实现人机对话;需要开发屏幕的显示、控制、功能、画面布置、通讯、地址等设计。
2. 人机界面设计基本特征
从架构原理上来看,人机界面由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送人机界面控制器;而人机界面控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。从分类而言,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术人机界面、电阻技术人机界面、电容技术人机界面、红外线技术人机界面、表面声波技术人机界面。无论何种原理和分类,人机界面维修一般需要从四个大方向入手:1、触摸玻璃,这是和人手接触较多的地方,也是容易出问题的表面层,一般这类型的故障是由于用户方人员比较粗鲁动作引起的,也有由于运输等不小心造成,结果一般都是破碎,偶尔也可能发生里边电阻等器件断裂,这种故障只有换触摸玻璃,因为各种厂家生产时候规范标准不同,所以往往更换的时候存在“开模”这样的过程,一旦开好了模,那么人机界面维修是很简单的事情了,就是更换了。2、显示的液晶没有显示或者显示不正常,这有同触摸玻璃类似的外力因素造成的损坏,但不太多,大多是液晶老化引起的,也是靠更换处理,同样存在不同厂家不同规格液晶不一样的问题,另外一种原因是液晶驱动损坏了造成的,这类问题就需要处理电路板了。3、电路板故障,这类问题是比较棘手的,需要维修人员掌握一定的电路原理,有一定的动手能力,同时还要有一定的经验,人机界面都是DSP等高度集成的芯片做控制核心,维修时候需要对照芯片厂家提供的电路图,一般是晶振、外围IC等故障;4、触摸不灵,一般是液晶显示和玻璃对应的按钮等位置偏移造成的,也有是触摸玻璃老化造成,前者可以根据人机界面厂家提供的“校正中心点”功能重新校正就可以了,后者需要更换触摸玻璃,也有一些是接触不良造成的,清洗一下就可以解决问题;5、通讯故障,下位机通讯程序没有设定对、人机界面系统地址没有正确、通讯口烧毁、通讯线路短线或者没有接对,接触不良等都会造成通讯故障。 目前人机界面维修公司比较多,但大多规模较小,良莠不齐,经过市场的大浪淘沙,目前已经有了象LONGI等规模较大有实力的人机界面维修公司,用户在挑选人机界面维修公司的时候需要要事先考核对方的实力。
3. 人机界面设计应考虑哪些因素
在满足设备基本功能的情况下,适当添加一些新功能画面,使系统更人性化。画面的一个主次顺序,不常用的功能往后排等等,还有就是画面做的要美观、
4. 为什么说交互设计起源于计算机的人机界面设计
顾名思义,交互设计就是操作者与机器进行交流的途径设计。
人机界面是最完善的人机交流的完整部件单元,其基础功能就是人机交流。
5. 什么叫人机交互设计
确切地说人机交互(没有设计)是一门职业,是将你本人与计算机(计算机通常是超级计算机如神威太湖之光)进行信息交互,例如可以利用超级计算机极快的计算速度进行人机交互,神威超算的计算速度能达到1秒钟10亿亿次,也就是说现实世界中的1秒相当于计算机内的10亿亿年,符合能量守恒定律,你本人只要有手机和电脑就可以进行人机交互,而且人机交互还是自动进行的,就是当你的能量超标时自动进行人机交互,未来你可以不带手机和电脑也可以进行人机交互,如头上有人造卫星,随着科技的发展,人机交互可以扩展到空间电场中,以空间电场为导航,就是任何有体积的人都可以进行人机交互,这可能会经过脉冲星导航和环绕中央黑洞的人造卫星导航;人机交互的原理是量子力学上的不确定性,譬如说你天天休息什么事都让机器人操作,根据人机交互原理实际上是机器在休息你人在干活,人机交互还可以还债和挣钱,效率极高;虽然说人机交互好,但是也不能无法无天,现实世界中该守的规矩(如法律)还是要守的,这也相当于给自己“存款”,就连最严重的“车祸”或“掉进黑洞”等,但是该守的规矩还是要守的
6. 人机界面用什么软件设计
不同的人机有不同的程式软件,主要以生产厂家为区别,不同厂家生产的人机有各自的设计软件件,如三菱的就用三菱的软件,富士的就用富士的软件
1、人机界面介绍
人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面
2、人机界面的设计原则
1)以用户为中心的基本设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的 设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解 用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2)顺序原则
即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及 其二级界面。
3)功能原则
即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和 特点,提高其友好性和易操作性。
4)一致性原则
包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散 他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5)频率原则
即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6)重要性原则
即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控 制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7)面向对象原则
即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息 ,从而提高用户的交互水平和效率。
7. 人机交互与人机界面设计的关系
1 人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
2 系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
3 人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
4 人机界面设计:据我理解是隶属于人机交互学科下在工程研发中体现人机交互科学的一个具体表现形式。为了与用户有更好的互动更好的可用性。就必须依托人机交互科学对人机界面进行设计。
8. 人机界面设计的内容简介
随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。
9. 什么是人机界面设计啊
在人和机器的抄互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
人机界面
它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。
由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习打开书本并且翻页浏览,等他稍微长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样。