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算法设计策略

发布时间: 2021-01-23 06:28:11

㈠ 什么是策略设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经专验的总结。使用设属计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

㈡ 程序设计《任选一题》

【问题描述】
马的遍历问题。在8×8方格的棋盘上,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。
【初步设计】
首先这是一个搜索问题,运用深度优先搜索进行求解。算法如下:
1、 输入初始位置坐标x,y;
2、 步骤 c:
如果c>64输出一个解,返回上一步骤c--
(x,y) ← c
计算(x,y)的八个方位的子结点,选出那此可行的子结点
循环遍历所有可行子结点,步骤c++重复2
显然(2)是一个递归调用的过程,大致如下:
void dfs(int x,int y,int count)
{
int i,tx,ty;
if(count>N*N)
{
output_solution();//输入一个解
return;
}
for(I=0;i<8;++i)
{
tx=hn[i].x;//hn[]保存八个方位子结点
ty=hn[i].y;
s[tx][ty]=count;
dfs(tx,ty,count+1);//递归调用
s[tx][ty]=0;
}
}
这样做是完全可行的,它输入的是全部解,但是马遍历当8×8时解是非常之多的,用天文数字形容也不为过,这样一来求解的过程就非常慢,并且出一个解也非常慢。
怎么才能快速地得到部分解呢?
【贪心算法】
其实马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数,也就是‘孙子’结点越少的越优先跳,为什么要这样选取,这是一种局部调整最优的做法,如果优先选择出口多的子结点,那出口少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(顾名思义就是没有出口又没有跳过的结点),这样对下面的搜索纯粹是徒劳,这样会浪费很多无用的时间,反过来如果每次都优先选择出口少的结点跳,那出口少的结点就会越来越少,这样跳成功的机会就更大一些。这种算法称为为贪心算法,也叫贪婪算法或启发示算法,它对整个求解过程的局部做最优调整,它只适用于求较优解或者部分解,而不能求最优解。这样的调整方法叫贪心策略,至于什么问题需要什么样的贪心策略是不确定的,具体问题具体分析。实验可以证明马遍历问题在运用到了上面的贪心策略之后求解速率有非常明显的提高,如果只要求出一个解甚至不用回溯就可以完成,因为在这个算法提出的时候世界上还没有计算机,这种方法完全可以用手工求出解来,其效率可想而知。
在前面的算法基础之上,增添一些程序加以实现:
函数1:计算结点出口多少
int ways_out(int x,int y)
{
int i,count=0,tx,ty;
if(x<0||y<0||x>=N||y>=N||s[x][y]>0)
return -1;//-1表示该结点非法或者已经跳过了
for(i=0;i<8;++i)
{
tx=x+dx[i];
ty=y+dy[i];
if(tx<0||ty<0||tx>=N||ty>=N)
continue;
if(s[tx][ty]==0)
++count;
}
return count;
}
函数2:按结点出口进行排序
void sortnode(h_node *hn,int n)//采用简单排序法,因为子结点数最多只有8
{
int i,j,t;
h_node temp;
for(i=0;i<n;++i)
{
for(t=i,j=i+1;j<n;++j)
if(hn[j].waysout<hn[t].waysout)
t=j;
if(t>i)
{
temp=hn[i];
hn[i]=hn[t];
hn[t]=temp;
}
}
}
函数3:修改后的搜索函数
void dfs(int x,int y,int count)
{
int i,tx,ty;
h_node hn[8];
if(count>N*N)
{
output_solution();
return;
}
for(i=0;i<8;++i)//求子结点和出口
{
hn[i].x=tx=x+dx[i];
hn[i].y=ty=y+dy[i];
hn[i].waysout=ways_out(tx,ty);
}
sortnode(hn,8);
for(i=0;hn[i].waysout<0;++i);//不考虑无用结点
for(;i<8;++i)
{
tx=hn[i].x;
ty=hn[i].y;
s[tx][ty]=count;
dfs(tx,ty,count+1);
s[tx][ty]=0;
}
}
函数4:主调函数
void main()
{
int i,j,x,y;
for(i=0;i<N;++i)//初始化
for(j=0;j<N;++j)
s[i][j]=0;
printf("Horse jump while N=%d\nInput the position to start:",N);
scanf("%d%d",&x,&y);//输入初始位置
while(x<0||y<0||x>=N||y>=N)
{
printf("Error! x,y should be in 0~%d",N-1);
scanf("%d%d",&x,&y);
}
s[x][y]=1;
dfs(x,y,2);//开始搜索
}

㈢ 数学建模中的策略决定方法

策略决定的话可以用层次分析法、最优化算法等。
数学建模应当掌握的十类算法:
1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算 法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法) 2.数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要 处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具) 3.线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题 属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、 Lingo软件实现) 4.图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉 及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备) 5.动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计 中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中) 6.最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是 用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实 现比较困难,需慎重使用) 7.网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛 题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好 使用一些高级语言作为编程工具) 8.一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只 认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非 常重要的) 9.数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常 用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调 用) 10.图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该 要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab 进行处理)

㈣ 把“内部排序算法的解题策略,算法设计分析与实现”翻译成英文

Internal sorting algorithm problem solving strategies,algorithm design and analysis

㈤ 学java怎么样 怎么样才能学好java

Java是编程语言中比较难学的一门语言,它的难度并不低,相对比于C语言、Python语言来说,他们的学习难度要比Java轻松很多;

Java的学习中最难得就是,各种各样的框架,框架的使用、整合、最后项目;

学习Java刚开始我们要学习各种各样的基础知识:

Java的基础:

数据结构和算法、集合(容器)、IO流、多线程、封装、多态、继承等等

数据库的基础:

MySQL基础、MySQL 增删改查语句、数据库对象、JDBC、反射和注解等

Java web基础知识:

前端的基础:

JS(JavaScript)、jQuery、HEML、CSS等

当我们学完这些基础知识以后我们将迈入Java中的高级阶段 JavaEE

这个阶段中会需要我们将所有的,知识总结在一起揉吧揉吧和一块,“难就难在这里”以我对学习Java来看就是这种想象,起个名词“学英语”;

就是那种 “ABCDEFG···”我都会,但是合在一起的话我们就变得,不能理解甚至无从下手。原本很简单的基础知识,什么 封装多态简单、什么 HTML/CSS简单、什么数据库简单!!但是他们集合在一起会导致我们不知道从哪里开始


一脸懵逼?

学习Java不止要靠毅力、脑力、思维力,还要靠人际交流问题需要靠你的花言巧语找大牛为你指点江山,走上成功之路!

那么有关Java学习的难度和线路我整理啦一些有用的知识,为你指点江山!

㈥ 算法设计与分析作业,第9题的第3小问~~按它叙述的策略,获得的任务序列不应该是3-2-4-1吗怎

您好每个任务所需时间是(4,2,8,1) 为了使平均ACT最小 只要使总共等待时间最少即可 根据内贪心算法容 应该让耗时小的任务首先完成 所以 顺序 是 4 2 1 3(第四个耗时1分钟 第二个耗时2分钟 第一个耗时4分钟 第三个耗时8分钟) 望采纳 谢谢啦

㈦ 并行算法有哪三种设计策略

并行数据挖掘技术来不同于其它自并行算法的地方在于它需要处理的数据的规模很大。人们知道,对于并行而言,交互之间的消耗(即内存的使用)是比执行时间(计算阶段)重要得多的因素。串行数据挖掘算法对于规模很小的数据也需要大量的运行时间

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