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游戏广告设计

发布时间: 2021-01-22 04:02:08

1. 网络游戏广告制作的设计理念是什么样的

传播行为,广告本身是一种传播行为,其最终意图就是要影响别人,让受众了解产品,接受产品,激发受众行动,引导尝试等等。而这个行为通过产品与消费者关系的选择,传播内容的选择,印象风格的选择,广告载体。而得到最终效果。我们将每一个部分细分而谈便会发现“网络游戏广告”这一类产品设计发布中所常见的问题或缺失。 一,产品与消费者关系的选择: 1,从广告主(产品公司)的立场出发 通常以自己的价值观念,理念,技术,远景,企业背景取得受众的信赖。比如“暴雪出品”“微软出品”等等,企业本身已经具备了一定的市场影响力的游戏产品广告。而国内网络游戏厂家众多,尤其是新厂家非常之多,新生化严重,此类广告就很少见到了。印象中金山是比较常用这种手法的。 2,从广告产品(游戏)的立场出发 从游戏产品的品质,特质,优势,直接或客观示范,展示产品通过事实取得受众的信赖。这类广告是我们最常见的广告,由于网络游戏产品本身同质化本身就非常严重,其广告产品由于产品的本质而导致广告也很同质。 3,从受众的立场出发 一切由受众的意见,生活方式,价值观,习惯行为模式道德标准入手,有消费者自己来证实理性以及感性行的价值,取得认同以及信赖。这一类广告也比较常见,但是质量实在让人汗颜。其中最特色的广告便是擦边球广告,如:“无足球,不男人。”“大家来开房”一类,曾经风靡一时的广告方式,现在到是少见了。 这里我们可以发现,在广告与消费者的三种基本关系里,我们所采用的广告手法非常单一和集中,在一个网络游戏广告的设计中没有考虑到应该和受众采用那种关系才更合适自己的产品,我相信还有很多公司字设计广告的时候由于设计人员的无意识,更本就不知道还有这种关系,仅仅才用模仿的手法。如此一来,网络游戏广告起同质化高,甚至高到到让用户直接忽视的程度也是可以理解的了(分不清楚两个游戏的广告)。 二,传播内容的选择 不同的关系,有不同的叙述方式以传播不同的内容 1,公司立场引导者关系 通常会采用,权威式,命令式,预言式,教授式。以公司的意志力,价值观,企图,观点,凭借公司的企业影响力,历史根源,品质以大众代言人,改革家,意见领袖的地位来提出一个未来的方向或者主导一个趋势,让受众感觉其产品更具备哲思,如同充满社会责任的大家长。比如魔兽的“一个世界的等待”这一系列广告。便利用暴雪的地位和产品的未来性,强迫式的让受众接受其产品。 2,产品(游戏)立场推销者关系 通常以产品竞争力强,以产品本身事实拓展扩张,留以玄外之音的手法,以事实作为基础,加上“新上市”“中国第一武侠”等市场地位,通过产品的比较分析,功能展示等等,诠释产品的特性,以求认同。这类“网络游戏广告”所占的广告类型份额是最多的,也是最常见的,由于常见而泛滥成灾。 3,受众(游戏)立场诱使者关系 常见的是接近,移情,陶醉等等手法,由受众来评价,解释,一切荣耀归于受众,将产品地位降低于受众地位,赞扬受众,满足受众。借以受众的思考或幻想,激情,情感等内心世界的情绪变化来建立受众的认可关系。比如“你心中的完美世界”等等。也比较常见,但是由于网络游戏受众的多样性和多面性,往往广告无法直接达成宣传效果,使用的机会也日渐减少。 这里我们可以看出,绝大部分的网络游戏广告,在叙述方式上的“统一”造就出一种“菜市效果”,就好比菜市的小贩卖大白菜,a说我的白菜好(游戏好玩画面好),b也说我的白菜好(游戏好玩画面好)。a由说我的白菜便宜(有活动),b也说我的白菜便宜(开新区)。最终的结果是,广告并没有真实是打动消费者,而是消费者随意选择的结果。

2. 游戏广告广告设计/游戏平面设计师待遇,前景如何

所指的都是平面设计只是领域不同 设计师是一个职业 设计行业主要看设计师能力而定 前景跟能力挂钩 所有的行业都可以做好 前景要看你是否喜欢这个行业。

3. 游戏原画设计,广告设计,影视后期,我该坚持哪个

我觉得这个还是看你个人兴趣~我刚毕业的时候是学油画的~ 但是油画没有内学好~我容一直都坚持我最喜欢的 我自学原画设计~ 我也没有很好的天赋~比我画的好的多的太多了~ 但是我依然坚持~因为画画带给我的是一种享受~因为我喜欢~美术这个东西~ 只要你没事就画 没事就做练习 总有一天你会成功~ 别人的建议只是一种参考 还是要看你自己的选择 但是千万别干自己觉得没意思的事情~否则你会工作的很痛苦~ 我现在上班就觉得在玩一样 每天都画画~不要为自己找理由~你没有别人画的好不是你不行~而是别人比你付出的汗水要多~!

4. 游戏设计与制作和广告设计与制作哪个专业更好

楼主你好,
先给你一组游戏与广告行业的数据,你可以参照对比一下。回
游戏行业
年产值1158亿元 从业人答员3.4万 人才缺口60万人
广告行业
年产值2340.5亿元 从业人员148万
广告行业虽然产值大,但从业人员相对应的也多,意味着行业竞争也是非常激烈的。
其实也是要看楼主自身偏向于哪个专业,对广告还是对游戏感兴趣了,说的再多也没用,先看看自己对哪个行业感兴趣,再走感兴趣方面的专业。加油!

5. 广告公司的平面设计好还是游戏或者动画公司的原画好

寻找来动画公司需要注意一些:
第一自:三维动画作品的特色如何体现?
优秀的三维动画作品应该是能够展现出丰富的内容与逼真的视觉效果,伴有生动的解说,具有鲜明的特征,并且制作的内容真实不做作,自然生动有气势,涉及到专业领域的介绍时,也会彰显出较强的专业性与说服力。
第二:优秀的三维动画作品体现在哪几个方面?
首先,新颖的创意与大胆的构思是优秀的三维动画产品所必不可少的部分,是否能从有限的资料当中挖掘出亮点,策划出优秀的作品,就要看三维动画制作公司的工作人员是否具有一定的行业内经验,他们在正式制作动作作品之前,都会由策划人员与客户共同讨论制定出一套成熟的方案。要知道前期的准备是后期成功的最关键保证。
第三:其次,三维动画中的内容要鲜活,图像要清晰,三维建模要有特色,整个动画要有节奏感,旁白要有震撼力,这些细节都是考验实力的地方,经验欠缺的三维动画制作公司则难以做到。
第四:最后,我们还应该了解,有实力的动画制作公司在与客户的沟通上也是非常顺畅的,做事也会非常严谨,态度也会非常认真。通过对这些内容的了解,想必你已经对如何判断优秀的三维动画产品有了答案。

6. 游戏设计和广告设计哪个好

广告设计比较大众,工作相对选择性多。游戏设计更加专一化,学好了更加赚钱,平台也高。

7. 游戏广告设计师有前途吗

360行,行行有状元。无论哪行的设计师中的状元、翘楚都有美好的前途。功夫练到家,不愁无人赏识。

8. 游戏广告设计师怎么样

要想当上顶级的设计师不是光有专业知识就的,就像是一个人知道开车的理论而不会开,也就是说懂理论没有实践能力是绝对不行的。
只有理论与实践合为一体才OK!

对美的细节有较强的捕捉能力,TALENT的创造力,多变的性格,但对设计
不变的追求。这些无不是设计师们想要拥有的。当然配一个合格的顶级设计师喽!

不要浪费光阴了,只有不继地学习才可以有更上一层楼。
不知你想成为哪方面的设计师?
如何成为设计师的!
平面设计是近十年来逐步发展起来的新兴职业,涉及面广泛且发展迅速。它涵盖的职业范畴包括:艺术设计、展示设计、广告设计、书籍装帧设计、包装与装潢设计、服装设计、工业产品设计、商业插画、标志设计、企业CI设计、网页设计等。<BR> 近年来设计的概念也早已深入人心。据不完全统计,仅以广告设计专业为例,目前福州市就有几千家登记注册的广告公司,每年对平面设计、广告设计等设计类人才的需求一直非常可观。再加上各化妆品公司、印刷厂和大量企业对广告设计类人才的需求,广告设计类人才的缺口就至少高达上万名。此外,随着房地产业、室内装饰业等行业的迅速发展,形形色色的家居装饰公司数量也越来越多,相信平面设计人才需求量一会呈迅速上升的趋势。

9. 游戏帮派 招人 给设计个广告词

也许复,你会说:你们帮不够强大,但制我可以告诉你,如果谁要欺负你,先从兄弟们的尸体上踏过去。也许,你会说:你们帮没有钱,但我可以保证,在需要钱的时候,兄弟们会鼎力相助。也许,你会说,你们帮敌人太多,我依然可以骄傲的回答,敌人再强,我们也会坚强的去面对!是的,你也许想说,我还是不去了,但我们依然把你当自家的兄弟,哪天你累了,回到天涯,让我们陪你一起看浮云好么?
貌似有点长。自己修改下吧

10. 动漫设计,广告设计和游戏制作哪个好,哪个比较有前途

这个因人而异了,近年来国漫是有些进展,但是要学动漫设计还是出国深造比较好,如果你要是游戏玩的比较好大可以选游戏制作,这个前景还是比较大的

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