不平的设计
㈠ 在剧场4周总是修的凹凸不平设计是这样处理大剧场的墙壁是
大礼堂的四周都做成凹凸不平的、象蜂窝状的墙壁,可以减弱声音的反射;
当声音传到这些墙面后,被反射到了不同的方向或被多次反射而吸收掉,这样就能保证较好的听觉效果.
故选C.
㈡ 平面设计大神们,这个凹凸不平的地面怎么做啊
C4D做的,很多电影海报是C4D+PS一起做出来的
㈢ 刚装修的房子墙上凹凸不平设计师说是原墙的问题 跟他无关吗
这个很明显是施工不到位,确实是跟原墙有关,但是在施工时没有及时发现,所以施工是需要整改的
㈣ 框架节点设计弯矩为何是不平衡的
不知道你所说的不平衡是指什么。
真实的框架节点受力状态下,弯矩肯定是平衡的。
近似计算的时候,节点会出现不平衡,需要重新分配。
设计的时候,抗震需要,对框架节点,梁端弯矩和柱端弯矩有不同的设计系数,所以不平衡。
㈤ 你见过哪些设计的非常不平衡、不合理的游戏
手机游戏《江湖风云录2》,别人家RPG游戏的主线任务,驱使玩家继续下专去的动力,一是完成属阶段主线任务的奖励,二是解锁新的地图、功能、同伴等元素,三是优秀的剧情,而此游戏的关卡设计师骨骼清奇,前期主线可以招收三名同伴,其他同伴的招募都与主线无关,而在之后漫长的主线任务里,几乎没有奖励(只有少量经验和金钱,几瓶酒和一本华山派武功秘籍,这还是要拜师华山气宗后才能使用,要经验不如去少林寺刷铜人阵,要金钱不如去运镖和刷华山匪徒卖装备,都比主线划算得多),最近的版本更新里后续主线终于加了点奖励,恐怕是玩家抗议的结果。
㈥ 大剧场的四周墙壁总是修得凹凸不平,设计师这样设计,目的是( )
为了来让声波的反射不均匀自,避免有回声
减少的不是能量,减少的只是均匀的反射,因为一起反射的话,会和你现在听到的声音重合的,就感觉听到回音了.就象在空屋子里面有回声,而屋子里面放上家具之后,就没有回声一个道理.
㈦ 有些壁纸看上去凹凸不平很有立体感,但摸上去是平的怎么设计的
这是有设计师设计的3D效果壁纸
㈧ 大剧场的四周墙壁总是修得凹凸不平,设计师这样设计目的是( )
A
了解漫反射的都知道,表面凹凸不平既增加漫反射效果。
剧场里增加了漫反射,回也就是让各个方位的观众都能答够享受只有固定方向传来的声音,作用就是增加剧场的立体感!
如果是光滑平面的话才是镜面反射,既减少声音反射:B
所以我认为是A
最近在做任务,如果你感觉回答不错,希望你采纳。
㈨ 塑料凳子为什么会设计凹凸不平。
这个是铸出来的,塑料铸件一般为了材料均匀都有一定的坑点,尤其是大一点的物件。
㈩ 凹凸不平的墙面怎么设计才能掩盖住
楼上说的完来全行不通 都凹凸不平源了还怎么贴墙纸 不知道你说的凹凸不平是什么个程度 最好的方法当然是搞平咯 方法有很多 一水泥批平 二腻子披平 三做造型板材类做平 还有一个方法就是做凹凸的肌理漆 也叫质感涂料