设计交互图
㈠ 什么是交互式界面设计
推荐答案只是解释了什么叫交互设计。
“以用户为中心的设计流程,关注用户的使用流内畅度和方便容性,符合用户使用习惯的解决方案。交互不一定需要很华丽的界面,但是使用过程肯定是很人性化,减少用户思考返回的次数。”
在电子杂志中 在电脑或者手机 或者ipad的展示上都有很大差距。
具体可以理解为 用户所做的动作,系统都可以对用户所做的动作进行反馈。
小到翻页的小动画 大到查看一个汽车时 点哪里哪里放大 甚至是在翻书思考时系统蹦出的一句注意保持视力。这些微小的或者是复杂的体系 从视觉上 表现形式上 系统设置里 都可以认为是具有交互性的。甚至说一个电子杂志提供了人与人相互交流 即时点评之类的也可以说具有交互性。
具体我的建议是去观看一些苹果ipad上的电子杂志 。文字能体现的太小了。去看看那些 感受你手指每一个动作杂志会发生的变化 。你就理解什么叫交互了。
不过是更深层次的挖掘人类的需求 为人提供更多的服务
㈡ 请教交互作用的图是怎么画出来的
简单的交互需求展示可以通过快速原型工具实现。
㈢ ui交互图用什么软件制作
Axure软件,专业制作UI交互图的
㈣ UI设计和交互的区别
交互设计是隐藏在背后抄的一系列用户使用的习惯及人与机器一系列互动的方式,界面视觉设计(UI设计)就是在此基础上呈现出来的,大家可以感受到的。先交互后视觉。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
如果是广义的UI设计,应该包括原型设计、交互设计、视觉设计。狭义的UI往往只是人们看到的最后一个环节UI视觉设计,交互是当用户发生动作事件,所产生的反映。比如点击弹出下拉菜单,浏览过链接的颜色变紫,这都是非常细微的交互,但却处处体现着用户体验。交互设计更多是对用户行为响应的设计,UI视觉设计,更多是界面的外观静态设计。
㈤ UI设计和交互设计的区别在哪
什么是交互设计师?
一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的“交互”流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将“交互设计师”和“互动设计师”混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些Actionscript什么的。
什么是ui设计师?
广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。
“交互设计”(Interaction Design)指一个产品如何根据用户的行为而“行动”,以及如何让用户通过一些控制键去操纵产品。交互设计通常通过UI(用户界面)来体现。所以有的“交互设计师”也叫“UI设计师”。
其实呢,说句打击小伙伴们的话,在国内,用户体验设计师、交互设计师、UI设计师、视觉设计师、前端工程师、信息架构师、前端工程师等等,它们都有一个统一的称呼,叫美工。
㈥ 交互设计和服务设计的区别
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求[1]。
中文名
交互设计
外文名
Interaction Design
又称
互动设计
定义
设计人造系统的行为的设计领域
专业技能丨交互设计专业解析
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起源创作流程主要内容相关信息界面设计设计原则混乱因素行业发展人机交互设计原则与准则设计流程设计规范相关学者
概述
交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术[1]。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。
㈦ 交互设计流程图怎么画
以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。
流程图回是答流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表。在企业中,流程图主要用来说明某一过程。这种过程既可以是生产线上的工艺流程,也可以是完成一项任务必需的管理过程。
㈧ 交互设计中原型图和线框图
原型指的是软件或网站的原型,一般可分为:低保真原型和高保真原型,低保真原型包括线框图、卡片类的纸质原型、在白板上勾画的线框图等,高保真原型包括:用flash制作的含丰富交互功能的原型,html高保真原型等。
之所以要制作原型,除了为客户和领导展示功能外,还有一个重要的原因是原型可以用作测试评估、需求确认、需求调研。
低保真原型的特点就是制作简单,可快速制作,成本低,在软件需求调研的初期,可以根据调研的结果快速画出软件原型,提供给目标用户,看是否能满足用户的需求(可能要作较多的解释);在进行需求讨论时,则可在白板上快速画出有争议的原型,根据眼前的原型来讨论效果肯定好过于大家根据自己的想象中的原型来讨论,也可以避免因为大家对需求理解不同而产生的讨论(每个人的心智模型不一样,对同一描述有不同理解是很正常的)。低保真原型还可对软件(网站)的导航和交互进行设计,在线框图上画出用户的操作流程,可以方便地对软件的流程进行设计,根据卡片分类法,可对产品进行信息架构设计,使产品的信息组织、导航更自然,突出重点,使用户操作起来更舒服。
㈨ 什么是交互式界面设计
交互设计和UI设计的关系:
1、交互设计是一种面向目标的设计。所有的工作都版是围权绕用户行为设计的。交互设计人员设计用户行为,使用户更方便高效地实现产品业务目标,并获得愉快的用户体验。
ui设计有两个概念:窄和宽。广义的概念包含了互动的含义。事实上,UI设计包括图形设计、网页设计和移动界面设计,交互是当今设计师的一项重要任务。
2、如果UI设计是通用的,则应该包括原型设计、交互设计和视觉设计。狭义的ui通常只是人们看到的ui可视化设计的最后一部,交互式用户操作事件的反映。
例如,点击弹出菜单,浏览链接就会变成紫色,这是一种非常微妙的互动,但它处处反映用户体验。交互设计更多的是关于用户行为响应的设计、UI可视化设计,以及更多关于界面的静态设计。
㈩ uml交互图包含哪些视图
◆UML设计中第一类图是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
◆UML设计中第二类图是静态图(Staticdiagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
◆UML设计中第三类图是行为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
◆UML设计中第四类图是交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。
◆UML设计中第五类图是实现图(Implementationdiagram)。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分