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鞋的设计

发布时间: 2021-01-18 08:17:45

1. 哪些品牌的鞋子可以自己设计

耐克、阿迪达斯、彪马、卡帕、茵宝、锐步、乔丹、纽巴伦、美津浓、鸿星尔克、探路者、红双喜、金莱克
、李宁、安踏、星牌、361度、雷速、匡威、双星、特步、美特斯邦威。

2. 鞋的设计需要什么软件

很多啊,三维的用MAYA
3DMAX,二维的用PHOTOSHOP
ILLUSTRATOR
PAINTER
等等,只要是设计软件都可以的,我就是学这个的,PHOTOSHOP是越版来越大众的权高端软件了,基本可以做任何事情,像鞋子这种复杂的东西,你可以买个wacom手写板,绝对国际顶尖的产品,业内人士都用这个。

3. 怎么完成一张鞋子的设计图

鞋子设计图在画时是需要比例的,比如说鞋帮的长度,后跟的高度,还有鞋舌的长度等,因此在设计一双鞋子时你要先想好用什么材料装饰品等,最好的办法就是你去买一只鞋宣,在上面按比例画出你的款式

4. 设计鞋有什么软件

球鞋制作要求熟练掌握钢笔工具,图层样式的搭配等基础Photoshop技巧,这里不对这些技巧做过多的阐述,大家可参考各种专业的Photoshop教程。

一必备工具
①Adobe Photoshop:这个不用多解释了吧;
②Game Graphic Studio:目前导入只能用这个,虽然效果不好还是没办法;
③OPTPiX iMageStudio:无损化处理用。
二制作步骤
⑴准备阶段
①收集图片
首先要收集到需要制作的球鞋的全方位图片,其中必备的有:正脚背、内外脚背、后跟、鞋底、鞋舌等等,当然图越清晰越好,如果自己有球鞋,对照着做也是很好的方法,笔者原来做的李宁-锋锐的模板就是对照着自己买的球鞋做出来的。收集到的图片的颜色尽量避免光线颜色的干扰,一些比赛中的图片看起来颜色会有差异,应注意修正。
②分析球鞋,选择模板
由于目前还没有保护光驱球鞋的3D模型,现在还只能在原版的模型基础上制作,所以选择一个合适的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中详细讲解过,这里不再赘述。
⑵制作阶段
①颜色主区域的制作
这是制作的第一步,也是最重要的一步。颜色区域的确定就为整个球鞋划分了界线,设立了各个点的参考对照线。所以这一步也不是一次就能完成的,往往需要进入游戏多次测试和修正才能达到满意的程度。注意,这里要强调一下“满意”这个词,这里我们没有用“真实”这个概念,因为我们做不到绝对的真实,由于模板3D造型以及图片大小的限制,我们必须在游戏效果和真实造型上找到一个平衡点,矫枉不能过正,过分强调真实往往会导致过犹不及的现象。制作颜色区域的方法其实并不难,用钢笔工具描绘出区域的边缘,然后填充颜色即可。难的是调整扭曲度带来的线条变化,这就需要进游戏测试,记下需要修正的线条位置,然后修改锚点,重新填充颜色,再次测试。这样的步骤往往会持续很多次,需要大家耐心。
在这里给大家讲一些经验性的技巧,球鞋的内侧边在游戏中是相对固定的区域,这种区域建议直接仿照原版描绘。各个点、线的定位也可以以这个固定区域的某些点作为参照。比较重要的点包括后跟的顶点,后跟的最低点,鞋帮的最低点等,这些点衍生出来的水平线和垂直线也是分区的重要参考,当然这些点和线都是虚拟的,要根据自己制作的经验来使用,并没有一个准确的位置。
另外各个部分的接头处也是要重点观察的位置,比如左右后跟的衔接,鞋底和鞋面的衔接,各种线条的连接等等。这些都需要在游戏中测试后予以修正。
由于彩色图层是其他图层的基础,所以制作的时候花的时间也是最多的,建议大家先画初稿,测试到各个位置满意以后再着手细化各个部分。如果直接做到最细致的地方,然后发现某个区域需要修改那会是令人抓狂的事。
②辅助颜色区域的制作
在确定颜色主区域以后就可以在这些区域中描绘辅助的颜色区域了,包括各种装饰、标志、文字等。制作方法和上面的几乎完全一样,钢笔描绘出路径,然后上色。当然这些区域最好多建立图层,这样改起来容易,要重新上色也更加方便。
③缝线的制作
球鞋的缝线制作方法有好几种,笔者喜欢采用和原版类似的方法,即用黑色的点阵来描边路径。图层效果可以采用正片叠底,透明度用30%左右就可以了,具体可适当调节。
④浮雕效果的制作
球鞋的浮雕没有定式,完全根据真实情况选择所用的项目,浮雕效果、枕状浮雕、内斜面、外斜面等都会用到,要合理选择。对于各种不同材质的质感特别是皮革可以采用图案叠加的方式来表现。
各种浮雕的光源点建议以球鞋正脚背为起点(180度)后跟中线为止点(±90度),逐步旋转变化,以达到平衡的效果。
当各个部分的浮雕都做好后就要做bump了。可以参考原来的去除后跟bug的教程,算是现在比较好的方法了,虽然还不完美。
在2009中,bump的作用大大增强,而原来很精美的彩色图层被弱化,只用来表现颜色,所以彩色图层中可以不用加入浮雕效果,而全部交给bump来表现。
⑤颜色增强图层的制作
这个图层的研究尚不十分透彻,只是知道球鞋的各个区域会根据这个图层中相应位置的明度进行加深或减淡。制作方法很简单,根据颜色区域的图层把颜色调整为深浅不同的黑白两色就可以了。在2009里面,这个图层的作用也加强了,并且原版中的这个图层也不是2008中的纯灰度,而是彩色的,具体操作方法和原理尚在研究中。
⑥附件区域
球鞋的附件区域包括各种有单独区域的图标、文字等,比如鞋舌、后跟、鞋底等位置的logo。这些区域是原版固定的大小和位置,现在的技术尚无法对其进行调整,如果要做的球鞋上的logo和选用模板的logo位置和大小区别不大(准确的说只能小于或等于这个区域,绝对不能大过它,否则不能完整显示。有时候为了效果就只有缩小一点了),那么可以考虑使用这些区域来表现,会取得比较好的效果,如果不行,那就只有把这些logo放到球鞋上了,这样不可避免的就会出现右脚的这个logo是反转的bug。
附件区域还包括鞋钉,模板不同,鞋钉的分布也不同,这就要求在做鞋底的时候把鞋钉的位置设计好,有时候不得不损失一些鞋底的真实行来配合鞋钉的分布。原版的模板中绝大部分鞋钉是SG的钢钉,做模板的时候要注意,鞋钉不同鞋底也会有所区别,不要混淆了。
⑶测试和修正阶段
一双球鞋要出炉是需要多次测试和修正的,特别是扭曲度比较大的模板,修改次数会很多,很考验大家的耐心。修正得最多的是颜色区域,其次对浮雕效果也要仔细观察,有些地方在图片上看起来是凸起来的,但是在游戏中就有可能会凹进去,那就需要修改浮雕的方向来调整。
当然各个部分的颜色和明度等在游戏中的效果和图片上看起来也会有所出入,也是修正的重点。
⑷制作成品阶段
球鞋修正好后就可以把彩色图层做无损化处理后导入bin了(参加相关教程)。浮雕图层和颜色加强图层可以不用做无损化处理。这样一双球鞋就算完成了,再配上游戏截图就可以放到网上和朋友们分享啦!

5. 鞋子的设计理念有什么也可以举例说明

鞋楦是不得不考虑的重要因素,因为一个品牌的鞋子大概尺码首先是一样的规格内,在此之上要看容功能。
按照功能来划分设计的鞋楦尺寸,比如登山鞋、徒步鞋
、涉水溯溪鞋、沙滩凉鞋。
根据颜色搭配,设计外观
选择材质
配鞋底
鞋底纹路
logo
配件-鞋扣、鞋带、鞋舌
颜色整体搭配
可能每个设计师的procere都不太一样,但是一些必要的环节是不会少的。
这里附上几张图片,仅供参考:via:路北休闲十足
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6. 怎么画鞋的设计图

请问哪位朋友能提供鞋子设计图方面的书籍名字给我?
谢谢.
怎样完成1张鞋子的设计图:
我想设计1张鞋子需要设计1张鞋子的设计图请问设计图需要画画或数.
查看更多答案>>

7. 鞋子的设计理念有什么也可以举例说明

鞋楦是不得不考虑的重要因素,因为一个品牌的鞋子大概尺码首先是一样的规版格,在此之上要看功能权。

  1. 按照功能来划分设计的鞋楦尺寸,比如登山鞋、徒步鞋 、涉水溯溪鞋、沙滩凉鞋。

  2. 根据颜色搭配,设计外观

  3. 选择材质

  4. 配鞋底

  5. 鞋底纹路

  6. logo

  7. 配件-鞋扣、鞋带、鞋舌

  8. 颜色整体搭配

可能每个设计师的procere都不太一样,但是一些必要的环节是不会少的。

这里附上几张图片,仅供参考:via:路北休闲十足

8. 鞋样设计是做什么的

一、鞋样设计主要工作内容如下:
1、设计鞋楦、鞋帮部、版鞋底部造型和结构;权
2、进行计算机辅助设计和打板;
3、开展市场调研,收集整理流行元素,把握流行趋势;
4、开发新产品,试制新材料新工艺,引进新技术;
5、制定鞋类产品的加工工艺;
6、进行鞋类产品生产管理和工艺管理;
7、制定、审核并执行鞋类产品企业标准;
8、参加或承担原辅材料的制定、检验、验收工作;
9、完成领导交办其它的工作。
二、鞋样设计岗位要求如下:
1、鞋样设计、美术、计算机等相关专业中等和以上学历;
2、2年以上制版相关经验;
3、熟悉常用的计算机鞋样设计;
4、具有相关技能培训资格者优先,有打版工作经验者优先。

9. 为什么人的鞋子设计成那样

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参考链接:http://ke..com/view/33056.htm

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┏╮/╱℡

╰★ ╮ 【意念时空】希望我的解答对解决你的问题有所帮助.

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10. 如何成为鞋子设计师

成为鞋子设计师的步骤:
1、要有良好美术基础,基础的素描是第一开始,美术的基础课程可以参照一般艺术院校课程,这是以后进入任何设计的第一步。
2、有了美术基础后,最快入门的办法是去有鞋类设计的轻工技校学习鞋类设计课程,在广东、浙江、福建这些鞋类生产企业多的省份,当地还有很多相关的培训班,都可以参加。
3、有了基础鞋类设计知识和概念后,最能实战的方式是去鞋类企业应聘鞋靴打版助理或鞋楦打版助理,这是一个艰苦而漫长的过程——但对你成为一个真正的设计师,提供了最好的实用设计基础!这个过程里面,可以通过在不同类型鞋类生产厂的工作经验,会累积很多的经验,了解鞋子不同的生产流程和设计开发过程。
4、当完成了基础积累、知识学习和实战摸索后,你可以根据自己的成长程度。选择接批发商或贸易商的设计定单!还可以向他们推荐你的设计——因为鞋类和成衣很不同,鞋类的设计师有比较大的自主度,只要你的鞋款客户看中了,你是和你的批发商或贸易商,分享每款鞋的利润比例的!当你累积一定客户的时候,你完全可以做一个工作室做全职的鞋款设计。(当然,这是需要天赋和机遇的),也可以选择找知名鞋类企业,做专职设计师。
附:一般鞋类设计课程‍制鞋工艺与摩登修鞋培训课程
制鞋帮面车缝培训课程皮鞋、
运动鞋出格(设计)
培训课程皮鞋设计
工初级职业资格证
皮鞋设计工初级职业资格证
制鞋电脑辅助设计(CAD)培训课程
皮鞋美术、效果图设计培训课程
皮鞋楦型制作培训课程
皮鞋设计工高级工考证培训课程
皮鞋设计高级工职业资格证
鞋类设计师证皮鞋电脑美术设计培训课程
制鞋电脑设计与工艺高技能中专培训课程
皮鞋设计工中级职业资格证
鞋类皮具设计与工艺高技能大专培训课程

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