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小程序界面设计

发布时间: 2021-01-18 04:35:16

A. 微信小程序和APP的界面设计一样吗

基本上是没什么太大的差别的,可以按照自己的功能和需求进行设计和开发的。

B. 救急!怎样用JAVA的GUI(图形用户界面)来设计一个小程序!求程序和详解。

给你找了一个,我试过,可以用
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;//GUi之前要吧这两个都引进来
public class Computer extends JFrame implements ActionListener
{
JButton a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a0;
JButton b1,b2,b3,b4;
JButton c1,c2,c3,c4;
JTextField t1,t2;
JPanel p1,p2;
JLabel bq1,bq2;
String fuhao;
Double count,count2;
boolean chose=false,cliks;

public static void main(String[] args){
Computer l = new Computer();
}
public Computer(){
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 36);
Font font2 = new Font("宋体", Font.BOLD, 20);

a1 = new JButton("1");
a1.setFont(font);
a1.addActionListener(this);
a2 = new JButton("2");
a2.setFont(font);
a2.addActionListener(this);
a3 = new JButton("3");
a3.setFont(font);
a3.addActionListener(this);
a4 = new JButton("4");
a4.setFont(font);
a4.addActionListener(this);
a5 = new JButton("5");
a5.setFont(font);
a5.addActionListener(this);
a6 = new JButton("6");
a6.setFont(font);
a6.addActionListener(this);
a7 = new JButton("7");
a7.setFont(font);
a7.addActionListener(this);
a8 = new JButton("8");
a8.setFont(font);
a8.addActionListener(this);
a9 = new JButton("9");
a9.setFont(font);
a9.addActionListener(this);
a0 = new JButton("0");
a0.setFont(font);
a0.addActionListener(this);

b1 = new JButton("清空");
b1.addActionListener(this);
b2 = new JButton("返回");
b2.addActionListener(this);
b3 = new JButton(".");
b3.addActionListener(this);

b4 = new JButton("=");
b4.addActionListener(this);

c1 = new JButton("+");
c1.addActionListener(this);

c2 = new JButton("-");
c2.addActionListener(this);
c3 = new JButton("x");
c3.addActionListener(this);
c4 = new JButton("÷");
c4.addActionListener(this);

t1 = new JTextField(25);
t2 = new JTextField(35);
t1.setFont(font2);
t2.setFont(font2);

p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();

bq1 = new JLabel("结");
bq2 = new JLabel("果");

p1.setLayout(new GridLayout(2,3));
p2.setLayout(new GridLayout(4,4));

p1.add(t1);p1.add(b1);p1.add(b2);
p1.add(t2);p1.add(bq1);p1.add(bq2 );

p2.add(a1);p2.add(a2);p2.add(a3);p2.add(c1);
p2.add(a4);p2.add(a5);p2.add(a6);p2.add(c2);
p2.add(a7);p2.add(a8);p2.add(a9);p2.add(c3);
p2.add(b3);p2.add(a0);p2.add(b4);p2.add(c4);

this.add(p1,BorderLayout.NORTH);
this.add(p2,BorderLayout.CENTER);

this.setSize(460,380);
this.setTitle("简易计算器");
this.setLocation(200,200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Object temp = e.getSource();
if(temp == a1){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"1");
chose=false;
}
if(temp == a2){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"2");
chose=false;

}
if(temp == a3){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"3");
chose=false;

}
if(temp == a4){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"4");
chose=false;
}
if(temp == a5){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"5");
chose=false;
}
if(temp == a6){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"6");
chose=false;
}
if(temp == a7){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"7");
chose=false;
}
if(temp == a8){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"8");
chose=false;
}
if(temp == a9){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"9");
chose=false;
}
if(temp == a0){
if(chose==true){t1.setText("");t2.setText("");}
t1.setText(t1.getText()+""+"0");
chose=false;
}
if(temp==b3){
cliks=true;
for(int i=0;i<t1.getText().length();i++){
if('.'==t1.getText().charAt(i)){
cliks=false;
break;
}
if(cliks==true){
t1.setText(t1.getText()+".");
}
}
}

if(temp== c1){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "+";
}
if(temp== c2){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "-";
}
if(temp== c3){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "*";
}

if(temp== c4){
count=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
fuhao = "÷";
}
if(temp==b1){
t1.setText("");
t2.setText("");
}
if(temp==b2){
String s=t1.getText();
t1.setText("");
for(int i=0;i<s.length()-1;i++){
char a = s.charAt(i);
t1.setText(t1.getText()+a);
}
}
if(temp== b4){
count2=Double.parseDouble(t1.getText());
t1.setText("");
if(fuhao=="+"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count+count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="-"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count-count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="*"){
//int sum=count+count2;
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count*count2+"");
chose=true;
}
if(fuhao=="÷"){
//int sum=count+count2;
if(count2==0){
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+"");
t2.setText("除数不能为0");
return;
}
t1.setText(count+""+fuhao+""+count2+""+"=");
t2.setText(count/count2+"");
chose=true;
}

}
}
}

C. 毕业设计,用matlab GUI界面做一个小程序,要求输入一个集合公式(离散数学内容),自动画出其文氏图。

在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令,来打开GUIDE界面,如下:

然后,选择空模板(Blang
GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:

点击工具栏上的菜单编辑器(Menu
Editor),打开菜单编辑器,如下:

在Menu
Bar中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图:

在“文件”菜单下添加菜单项:“打开”,“保存”,“退出”。见下图:

如果需要在菜单项“退出”上面添加一个分割线的话,选中“Separator
above this item”就行了。
保存我的界面为pjimage.fig.
保存完毕之后,会自动打开pjimage.m文件,而我们所有的程序都是要写在这个M文件里面的。在编程中,我们的每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。那么我们的菜单项也是如此的。
在界面上,单击鼠标右键选择“Property
Inspector”,即可打开属性窗口。当我们点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示,我们可以进行修改。最主要的属性莫过于Tag属性和String属性。
设置当前Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标题(Name属性)为:图像处理实例。如下:

然后,点击工具栏的保存按钮。之后,点击工具栏的运行按钮(Run
Figure)。注意,工具栏的图标都会有提示的,像运行按钮的提示就是Run Figure.
我们会看到如下的界面:

那说明,我们保存的.fig文件的目录不是当前目录,但是没关系啊,我们只要点击“Change
Directory”来改变当前目录。当然,如果你想把当前目录添加到MATLAB路径也可以,那就点击“Add to
Path”就OK了。我在这里推荐点击“Change
Directory”,因为没有什么太大必要把其添加到MATLAB路径中,一般是工具箱需要添加或者我们的函数或程序写完了,而在MATLAB的命令窗口找不到我们的函数的时候,我们可以将函数或程序所在的目录添加到MATLAB路径。
总之吧,点那个按钮,要看个人的爱好了。不管点击两个按钮的那一个按钮,都会正确的运行程序的。
我们的程序运行时的样子,是这样的:

文件下面的菜单项和快捷键我们都能看到,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。还有如果不想设置快捷键,可以在Menu
Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了,如下:

这样的话,保存项就没有了快捷键了。我们可以通过上面的按钮“View”来查看该菜单项的响应函数,也就是Callback函数。也可以在pjimage.m中看,比如保存的Tag属性是m_file_save,那么它对应的Callback函数的名字就是m_file_save_Callback。依次类推了。
下面我们来写打开菜单项的函数,要打开一个图片,当然要用打开对话框了。在界面编程中,打开对话框的函数是uigetfile.
关于它的详细的说明用help uigetfile命令查看。下面是打开菜单的响应函数:
function
m_file_open_Callback(hObject, eventdata, handles)
[filename, pathname] =
uigetfile( ...
{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files (*.bmp,
*.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...
'*.*', 'All Files
(*.*)'}, ...
'Pick an
image');
保存.m文件,并运行程序。点击“文件”下的“打开”,会打开如下的打开对话框:

选择一个文件之后,程序中的filename就是你选择的文件的文件名,pathname就是该文件所在的目录的路径。比如:filename
=5.jpg,pathname =C:\Documents and Settings\Administrator\My
Documents\。
那么获得路径之后,我们要怎么样才能读入和显示一个图片呢?读入图片可以用imread函数,而显示可以在一个坐标轴上。那么我们需要在界面上画上一个坐标轴,为了对比,我们画两个坐标轴,一个显示处理前,一个显示处理后的。并且将处理前的坐标轴的Tag属性改为axes_src,处理后的坐标轴的Tag属性为axes_dst。更改之后,保存。如下:

然后在m_file_open_Callback程序原来的基础上,再添加如下的程序:
axes(handles.axes_src);%用axes命令设定当前操作的坐标轴是axes_src
fpath=[pathname
filename];%将文件名和目录名组合成一个完整的路径
imshow(imread(fpath));%用imread读入图片,并用imshow在axes_src上显示
运行程序,通过“打开”菜单项,打开一个图片。效果如下:

那么如何来保存一副图片?用imwrite命令。但imwrite命令的第一个参数就是你读入的图片数据,也就是imread的返回值。这样的话,我们就要将m_file_open_Callback中的程序做一点小小的改动。将最后一句(imshow(imread(fpath))),更改为两句,如下:img_src=imread(fpath);imshow(img_src);
不仅如此,我们的保存菜单的Callback函数,如何去获得打开菜单的Callback函数下的img_src变量呢?这里就要将img_src来作为一个共享的数据。许多界面编程的朋友,喜欢用global声明。我个人不喜欢这样用,因为有更好的方法。那就是用setappdata和getappdata两个函数。我们可以为界面上面的任何一个具有Tag属性的空间添加应用程序数据。当然我比较喜欢将这些共享的应用程序数据统一添加到Figure窗口上,因为这样容易记,如果一个控件一个,感觉不容易记。
你在.m文件中会发现除了各个菜单项的Callback函数以外,还有两个函数:pjimage_OpeningFcn和pjimage_OutputFcn.而pjimage_OpeningFcn就相当于界面的初始化函数,而pjimage_OutputFcn则是界面的输出函数,也就是当你不运行fig,而调用.m文件时的返回值。
所以,我们要在pjimage_OpeningFcn中添加如下的程序,来共享这个img_src矩阵。代码如下:
setappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’,0);
然后,在m_file_open_Callback函数的最后写上如下程序:
setappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’,img_src);
那么,我们在m_file_save_Callback函数中就可以像这样的来提取img_src,如下:
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’);
那么保存的时候,自然会用到保存对话框了。要用保存对话框,就要用到uiputfile函数了,具体的请用help
uiputfile查看。
那么,保存菜单项下的程序(m_file_save_Callback),可以这样写:
[filename,
pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an
Image');
if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)

return;%如果点了“取消”
else
fpath=fullfile(pathname,
filename);%获得全路径的另一种方法
end
img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,'img_src');%取得打开图片的数据
imwrite(img_src,fpath);%保存图片
下面是退出菜单项的程序的。要退出界面,只要用close函数就行了,但是通常都会有提示的。比如你如果进行了处理图片,而又没有保存处理后的图片,那么在关闭的时候就应该给出提示,询问是否进行保存。不过,在这里,我们先不做这个工作,等后面有需要的时候再写吧。因此,这里的退出菜单项的程序就是一句,如下:
close(handles.figure_pjimage);
其实,用delete函数也是可以的,就是:delete(handles.figure_pjimage);看你的心情了。
但是运行程序的时候,你会发现,当你打开图片的时候,如果点“取消”按钮,那么在MATLAB的命令窗口会弹出错误,那是因为我们没有处理取消的情况。下面我们来处理下这个问题,只要把m_file_open_Callback下面的程序更改为如下程序即可:
[filename,
pathname] = uigetfile( ...
{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files
(*.bmp, *.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...
'*.*', 'All Files
(*.*)'}, ...
'Pick an image');
if isequal(filename,0) ||
isequal(pathname,0),

return;
end
axes(handles.axes_src);
fpath=[pathname
filename];
img_src=imread(fpath);
imshow(img_src);
setappdata(handles.figure_pjimage,'img_src',img_src);
下面我们来做一个图像二值化的一个图像处理。用上面的方法添加一个“图像处理”菜单,如下:

在其下面添加一个“图像二值化”的菜单项,如下:

然后,点击“OK”关闭菜单编辑器,并保存整个界面。如果我们的.m文件中没有对应的Callback时,我们可以点击上图中的“View”按钮来生成一个Callback函数。图像二值化,有一个阈值的设置,那么我们可以新建一个界面,在这个界面上放一个滑动条来设置图像二值化的阈值。同时,有一个文本,显示当前滑动条的值。那么我们新建一个空白界面,在它上面画一个Static
Text和Slider控件,然后用工具栏的对齐工具(Align
Objects),来对其这两个空间。如下:

然后,将这个界面保存为im2bw_args.fig。整个设计如下:

你可以设置Static
Text的FontSize属性为10,这样字体会更大一点。设置Static
Text的Tag属性为txt_display,设置滚动条的Tag属性为slider_val。为了能够在滚动条滚动时,Static
Text显示滚动条的值,需要在滚动条的Callback中写下如下程序,你可以在滚动条上点击右键,选择“View
Callbacks”下的“Callback”直接进入滚动条的Callback函数(slider_val_Callback)。
val=get(hObject,'Value');
set(handles.txt_display,'String',num2str(val));
保存,运行程序,就可以滑动滚动条,而Static
Text就会显示相应的值。在figure上双击打开figure(有方块的底层窗口)的属性窗口,将其Tag属性设置为“figure_im2bw”,将其Name属性设置为“设置图像二值化阈值”。然后,保存界面。运行时,如下:

那么,我们想的是,当滑动条滑动时,将二值化的图像显示在pjimage.fig中的axes_dst坐标轴上的。那么怎么办呢?首先,要做的是,当点击pjimage.fig菜单“图像处理”下的“图像二值化”的时候,会打开im2bw_args.fig。这个时候就是我们要调用im2bw_args.m的时候了。当我们调用它的时候,会返回一个句柄,而这个句柄就是指向打开的im2bw_args.fig的。关于更详细的,你可以参看im2bw_args.m文件的最前面的注释,其中有这样写:
%
H = IM2BW_ARGS returns the handle to a new IM2BW_ARGS or the handle to
% the
existing
singleton*.
那就说明,我们可以如上的方式打开im2bw_args.fig。所以在“图像二值化”的Callback函数(m_image_2bw_Callback)下,写上如下的程序:
h=im2bw_args;
然后,保存pjimage.fig.还有就是,最好将im2bw_args.fig和pjimage.fig保存在一个目录下面。然后,运行pjimage.fig,可以看到,当点击“图像二值化”的时候会打开im2bw_args.fig,同时滑动条滑动时也会显示响应的值。
下面来说说如何在滑动条滑动时,将滑动后的二值化图像显示到pjimage的axes_dst坐标轴中。
首先,我们要获得pjimage的figure的句柄,这个可以通过findobj函数来完成,之后将返回值用guihandles来转换成一个句柄。之后,就可以用这个转化后的句柄来引用pjimage.fig中的任何一个控件了。所以,我们在im2bw_args.fig下的滑动条的Callback函数中添加如下函数:
h_pjimage=getappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage');
axes(h_pjimage.axes_dst);
img_src=getappdata(h_pjimage.figure_pjimage,'img_src');
bw=im2bw(img_src,val);
imshow(bw);
然后,在im2bw_args_OpeningFcn中添加:
h_pjimage=findobj('Tag','figure_pjimage');
h_pjimage=guihandles(h_pjimage);
setappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage',h_pjimage);
然后,保存,运行。效果如下:

但是,如果在我们没有打开图片的情况下,要是点击了“图像二值化”会出现什么问题呢?可以看到显示的图像是全黑的,完全没有意义。所以,我们可以在没有点击“打开”菜单项的时候,使“图像处理”菜单不可用。
那么在pjimage.m的OpeningFcn中,添加如下程序:
set(handles.m_image,'Enable','off');
在“打开”菜单项的Callback函数的最后,添加如下程序:
set(handles.m_image,'Enable','on');
这样的话,只要你不点“打开”,就不能用“图像处理”菜单中的命令,效果如下:

点击“打开”之后,就能使用了。
下面,我们来说说前面的问题,就是询问是否保存图片的问题。首先,我们要设置两个标志:一个是图片是否被处理过了,二是图片是否被保存了。那么我们在pjimage_OpeningFcn中,添加如下的两个应用程序数据。
setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',false);
setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',false);
然后在“图像二值化”菜单项的Callback函数中,改变bChanged的值为true,即添加如下程序:
setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',true);
由于我们要保存的是坐标轴axes_dst中的图像,而我们“文件”下的“保存”,实质上保存的是坐标轴axes_src中的图像,那怎么办呢?只好再添加一个“保存”菜单项了。这次,我们在坐标轴axes_dst中添加右键菜单。
打开工具栏的菜单编辑器,选择Context
Menu(上下文菜单),如下:

然后,新建一个Context
Menu,其Tag属性为:axes_dst_menu,如下:

然后为其添加菜单项:“保存”,其Tag属性为axes_dst_menu_save.如上图。然后,在坐标轴axes_dst上右键,选择“Property
Inspector”。将该坐标轴的UIContextMenu属性更改为axes_dst_menu.
如下图:
然后,保存,运行。在axes_dst上点右键就能看到“保存”菜单了。下面来写其函数。
[filename, pathname] =
uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an Image');
if
isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)
return;
else

fpath=fullfile(pathname,
filename);
end
img_dst=getimage(handles.axes_dst);
imwrite(img_dst,fpath);
setappdata(handles.figure_pjimage,’bSave’,true);
但是你会发现,没有读入图片之前,在axes_dst点右键是有菜单的,一旦二值化之后,再次点右键就没有菜单了。
但是,当我们把右键菜单axes_dst_menu,添加到figure窗口(在没有控件的地方,双击,即可打开figure的属性窗口)的UIContextMenu的时候,就不会出现上面的问题,而且一切运行正常。因为,当你添加到axes_dst之后,一旦坐标轴的内容改变,就会将右键菜单附加到父对象上。因此,如果一定需要在坐标轴上显示右键菜单,就要通过程序创建了。如何创建,咱们先不说,先说说把坐标轴axes_dst保存完毕,退出程序的时候的处理。
将原来的m_file_exit_Callback更改为如下程序:
bChanged=getappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged');%获得是否更改
bSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'bSave');%获得是否保存
if
bChanged==true && bSave==false,%更改了,而没保存时

btnName=questdlg('您已经更改了图片,但没有保存。要保存吗?','提示','保存','不保存','保存');%用提问对话框

switch btnName,
case '保存', %执行axes_dst_menu_save_Callback的功能
feval(@axes_dst_menu_save_Callback,handles.axes_dst_menu_save,eventdata,handles);

case '不保存',%什么也不做

end
end
h=findobj('Tag','figure_im2bw');%查找是否打开设置图像二值化参数窗口
if
~isempty(h),%找到的话,则关闭

close(h);
end
close(findobj('Tag','figure_pjimage'));%关闭主窗口
下面来为程序添加一个工具栏,单击工具栏上那个的Toolbar
Editor,打开如下:

选择“Predefined
Tools”下的Open,点击“Add”。再次选择“Save”,点击“Add”。并将Open按钮的Tag属性更改为tbl_open,Save按钮的Tag属性更改为tbl_save,如下:

点“View”,来找到Open按钮的Callback,在它的下面来调用菜单中的打开菜单项的Callback,需要在Open按钮的Callback下写下如下程序:
feval(@m_file_open_Callback,handles.m_file_open,eventdata,handles);
用同样的方法,找到Save按钮的Callback,并在它的下面写上保存程序,但是,我们要判断一下是不是第一次保存,如果是,则用保存对话框;如果不是,我们直接保存在第一次保存的路径中就可以了。那么,我们还是需要设置几个应用程序数据的,第一个就是记录是否是第一次保存,第二个是记录第一次保存的路径。这样的话,我们在pjimage_OpeningFcn中添加如下的代码:
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',true);
setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',0);
然后,在Save按钮的Callback下,写下如下的程序:
fstSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave');
if(fstSave==true)

[filename, pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'},
'Pick an Image');
if isequal(filename,0) ||
isequal(pathname,0)
return;
else

fpath=fullfile(pathname, filename);
end

img_dst=getimage(handles.axes_dst);
imwrite(img_dst,fpath);

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',fpath);

setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',true);

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',false);
else

img_dst=getimage(handles.axes_dst);

fpath=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath');

imwrite(img_dst,fpath);
end
并且,我们还需要在没有打开图片之前的“文件”下的“保存”和工具栏的“Save”按钮都不可用,只有点击“文件”下的“打开”或工具栏下的“打开”的时候,它们才可用。那么需要在pjimage_OpeningFcn中添加如下代码:
set(handles.tbl_save,'Enable','off');
set(handles.m_file_save,'Enable','off');
并且在m_file_open_Callback下,添加如下代码:
set(handles.tbl_save,'Enable','on');
set(handles.m_file_save,'Enable','on');
这样一个小程序,算是完成了。
如果您能按照上面的步骤做完这个小小的程序的话,那么界面编程中的问题你已经掌握的差不多了。

D. 一款好的小程序,对于一个用户来说,ui设计重要还是内容服务重要

内容第一,UI第二。只有内容UI交互不好,也会影响体验感觉的。望采纳

E. ui设计小程序商城尺寸最好是多少

这个可以在网上多搜集一些数据,然后做出自己的选择

F. 微信小程序和App的UI设计有什么异同

您好来!很高兴能为您解答,源 微信小程序在ui上限制很多,都是按照微信的ui来设计的, ui设计师发挥的余地较少,界面统一,或者说都长了一副微信的样子,而App则是千人千面,更加多姿多彩。你可以通过第三方开发商西里奥布科技获取微信小程序。

G. 看到一些同行的小程序设计得很好看,自己怎么才能做一个好看的小程序界面呢

第一步当然是注册账号了。

注册流程:

在微信公众平台右上角点击“立即注册”,选择账号注册类型:【小程序】。

按要求填写小程序账号信息,包括邮箱、密码等等,填写完后,系统会发送你一个邮件,登陆相应邮箱激活账号即可

激活后,选择好主体类型,个人就选个人,企业会需要提交一些资料。一切做好后,这就注册完成了。

使用小程序账号密码登入小程序后台。在【设置】里设置小程序的头像、名字、服务类目(这个一定不要乱写)等信息,提交后等待微信审核。

这样,你的小程序账号就注册好了。

第二步,生成小程序

虽然已经有了一个小程序账号,但是还没有一个真正的小程序实体,空有名字,而不知道它到底长什么样子。目前市面有很多第三方小程序开发工具,我们可以用它们来做。这里我以沃然建站平台小程序开发工具为例,给大家示范下如何制作一款自己的小程序

1.选择模板首先,挑选一个你喜欢的模板,开始编辑。

2. 直接点击“添加新的商品”,就可以把自己的产品都上架了。如果商品较多,别忘了在【商店设置】里设置好商品分类。

3.风格设计装修 ,选择喜欢的主题颜色和导航栏,也可以自定义颜色。

4.添加或删除各种板块。一个小程序商城就是由各种板块组成的:轮播图、快捷按钮、滑动布局、优惠活动等等。

一个属于你自己的文章小程序就制作完成了。再点击左下角的立即发布,授权给你刚刚在微信公众平台注册的小程序账号,就一切搞定!

就是这么简单~是不是没有任何难度?以上就是微信小程序怎么制作教程了。

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西里奥
布科技获取微信小程序。

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根据产品的内容属性不一样,产品原型设计可分为图片设计,文字设计,按钮设计,图标设计等。

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