界面设计的原则
1. 网站建设中UI设计应该要遵循哪些原则啊
贴近原则
当各个视觉单元一个挨着一个,彼此靠得很近的时候,可以用“贴近”这个术语来描绘这种状态,通常也把这种状态看作归类。以贴近而进行视觉归类的各种方法都是直截了当的,并且易于施行。设计师可以根据需要使用贴近手法创造出完美的格式塔。这是因为由贴近而产生近缘关系,运用近缘关系无论对少量的相同视觉单元还是大量不同的视觉单元进行归类都同样容易。
贴近原则如何应用于UI设计?
我们可以在UI设计中使用贴近原则来组合类似的信息、组织内容、调整布局。正确使用将对视觉传达和用户体验产生积极影响。
正如贴近原则所述,关联元素应该保持亲密,非关联元素应该分开。留白在这里发挥着至关重要的作用,因为留白引导了用户视觉朝预期方向发展。留白可以增强视觉层次和信息流引导,有助于信息阅读和扫描布局,它可以帮助用户更快地实现目标并深入到内容本身。
我们几乎可以在任何地方应用贴近原则,从导航、卡片、正文和分页等等。
共同区域原则
与贴近原则类似,放置在同一区域内的元素被视为一个分组。
共同区域原则如何应用于UI设计?
共同区域原则非常有用,它可以帮助我们进行信息分组和组织内容,同时它也可以实现内容分离或做为一个焦点。这个原则增强了层次结构,可阅读性,并有助于信息传达。
共同区域原则可以把许多不同的因素结合在一起,使它们在更大的组内保持统一。我们可以通过使用线条、颜色、形状和阴影来达到这个目的,它经常被用于元素前置,表示某个元素的重要性。
上图是共同区域原则的一个示例:一个布局合理的网页,其中不同的信息位表示一个模块,banner和表格是很好的示例。
相似原则
具有相似视觉特征的元素比那些不具有相似特征的元素更像一个整体。
相似原则如何应用于UI设计?
我们倾向于将相似的元素视为一个分组,相似原则可以帮助我们组织和分类组中的对象,并将它们与特定的含义或功能相关联。
有很多方法使的元素被认为是相似的,例如颜色、大小、形状、质地、尺寸和方向等等。其中一些比其他的具有更强的相似性(如:颜色>大小>形状)。当相似发生时,对象可以通过与其他物体不同而得到强调,这称为“异常”,可用于创建对比或视觉权重。它可以提醒用户注意特定的内容,同时对可扫描性、发现性和总体流程都有很大的帮助。
我们可以在导航、链接、按钮、标题、号召性用语等方面运用相似原则。
闭合原则
有一种常见的视觉归类方法基于人类的一种完型心理:把局部形象当作一个整体的形象来感知。这种知觉上的特殊现象,称之为闭合。
闭合原则如何应用于UI设计?
正如闭合原则所述,当提供适量的信息时,我们的大脑将通过填补空白并创建一个统一的整体来得出结论。通过这种方式,我们可以减少传递信息所需的元素数量,降低复杂性并使设计更具吸引力。闭合可以帮助我们最小化视觉噪音并传达信息,在相当小的空间内强化概念。
我们可以在图标以及图形设计中使用闭合原则,可以简单快速且清晰的传达想表达的意义。
对称原则
无论距离远近,对称元素都会被认为属于一体,给我们一种坚固和有序的感觉。
对称原则如何应用于UI设计?
对称元素简单,和谐,视觉上令人愉悦。我们的眼睛寻求这些属性以及秩序和稳定,以了解世界。因此对称对快速有效地传递信息非常有用。对称感觉很舒服,帮助我们专注于重要的事情。
对称的成分令人满意,但它们也会变得有点沉闷和静止。视觉对称往往更有活力,更有趣。在对称设计中添加不对称元素有助于在留下印象时引起注意。在任何设计中,对称以及合理的不对称都很重要。
最好将对称原则用于产品展示,列表,导航,banner和任何内容丰富的页面。
连续性原则
排列成直线或柔和曲线的元素被认为与随机排列或粗糙线排列的元素相关。
连续性原则如何应用于UI设计?
连续线后面的元素被视为分组。线段越平滑,我们就越看到它们的统一形状,我们的思想更喜欢阻力最小的道路。
连续性帮助我们通过构图来解释方向和运动。它在对齐元素时发生,它可以帮助我们的眼睛顺利地穿过页面,有助于提高易读性。连续性原则加强了对分组信息的感知,创建了秩序并引导用户通过不同的内容细分。连续性的中断可以表示一个部分的结尾,引起人们对新内容的关注。
行和列的线性排列是连续性的良好示例。我们可以在菜单和子菜单,列表,轮播,服务或流程/进度显示中使用它们。
共同命运原则
向同一方向运动的元素被认为比向不同方向运动的元素更相关。
共同命运原则如何应用于UI设计?
不管这些元素相距多远,或者它们看起来有多么不同,如果它们一起移动或变化,它们就被认为是相关的。这种效果可以发生,即使运动是隐含的。
当元素在同一方向、同一时间和同一速度同步移动时,共同命运原则更为有效。它可以帮助对相关信息进行分组,并将行动与结果联系起来。同步运动的中断可以吸引用户的注意力,并将其引导到特定的元素或特性。它还可以建立不同群体或国家之间的关系。
我们可以在可扩展菜单,产品滑块,视差滚动和滑动指示器中使用共同命运原则。
2. 系统用户界面设计的原则有哪些
界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则。(一)界面设计原则(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择)(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。2.认知心理学(1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。(5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。(6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现。在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用。而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的。
3. 界面设计的一般原则
界面设计的来一致性,包括风自格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。
具体来说,包括下列内容的一致性:
菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。
4. 界面设计原则
用户界面是业务应用流程的实际体现,是系统直接面对用户的窗口。用户界面一般采用汉字功能菜单选择、联机帮助、出错提示等友好的交互方法。在条件允许的情况下,可考虑增加自学习、自适应能力,以提高系统智能化的程度。用户界面设计的原则是。
1)简单化。用户界面设计应简单可用。其输入格式应当易于理解,附加的信息少;拥有汉字菜单提示;能直接处理指定媒体上的信息和数据,且自动化程度高,操作简便;能按用户要求的表格或图形输出,或反馈计算结果到用户指定的媒体上。
2)通俗化。窗口的布局、色彩的搭配、字体风格等方面,要符合一般用户的习惯,采用Windows的风格设计各种类型的对话框及图标。
3)标准化。各菜单标准统一,软件技术用语应符合软件工程规范;应用领域的术语应符合农业地质专业的标准;在输入、输出说明里,同一术语的含义应完全一致。
4)人性化。用户界面设计应以用户为中心(罗杰红,2002),考虑用户的特点、能力、知识水平,使用户界面满足不同用户的要求。对不同用户应有不同的界面形式,或者用户可以根据需要制定和修改界面方式,如修改命令、设置动态菜单等。
5)可靠性。用户能自由地对界面上的每一项做出选择,且所有选择都是可逆的。在用户做出危险的选择时有信息提示是减少用户错误的有效方法。界面提供运行指导和联机帮助功能。
5. Web设计的设计原则有哪些
原则1: 清晰
清晰是用户界面设计最重要的原则之一,要让用户能够有效地使用你设计的界面以及清楚的知道这个界面是用来做什么的,能产生什么样的交互,解决什么样的问题。清晰意味着能准确表达出信息内容。它有助于防止用户出错,清楚地呈现出重要信息并提供完美的用户体验。
原则2: 以用户为中心
在用户界面设计中,设计师要清楚谁才是真正的使用者。要能够站在用户的立场和角度来考虑设计网页。用户是你最终产品的体验者,所以,在做设计时,要遵循以用户为中心的原则。用户不会花太多时间在同一个网页,只要他找到自己所要的讯息,就会跳转到另一个页面继续寻找下一个信息。网页设计师要知道,用户之间的差别很大,他们的操作习惯和能力也各有不同。你不能满足所有人的期望,也别试图去满足所有人的期望,因为那是不可能的事。你要做的只能是让你的网站使用更加方便易操作,要做到这点,你必须了解用户的需求,目标和偏好以及操作习惯。
原则3:KISS(Keep It Simple And Stupid)
简单易操作,这也是网页设计最基本也是最重要的原则。要让用户觉得自己是在控制软件,而不是感觉被软件控制。切记网页的可操作性,用户的习惯和能力各不相同,他们不是网页设计师,并不懂你们设计这个网页的原理和操作方式。并且绝大数的用户,对于电脑的使用经验是很初级的,只要稍微复杂一点的操作就会让他们感觉很费力,所以网页设计师需要注意的是,减少操作。这里所说的stupid,不是愚蠢,而是能减轻用户的负担,让操作更加简单。
6. 请简述人机界面设计应该遵循的原则
1.以用户为中心的基本设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在
系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要
结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让
真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统
就会更加成功。
2.顺序原则
即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上
层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3.功能原则
即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不
同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分
功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,
从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操
作性。
4.一致性原则
包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、
字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自
成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的
一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人
员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5.频率原则
即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口
莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
7. 用户界面设计的三大原则
置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是用户界面设计者的语言,即“用户至上”原则。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须要与内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
8. UI设计原则与思路有哪些
我们在设计UI时,通常是有一些步骤与原则,下面列出了一些常用的设计思路。版
1,明确划分与权UI相关和与UI无关的部分
根据UI的设计图,首先把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。
2,划分屏幕大小,明确出跳转关系
考虑不同APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,可能会存在不同的UI布局。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义
通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件------把不同的Widget组合成一个Layout。
5,进行内部逻辑和UI界面的整合
通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。
在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。
9. UI设计的原则有哪些
1.清晰度是首要工作
2.界面是为促进交互而存在的
3.保护和尊重用户回的注意力答
4.让界面处在用户的掌控之中
5.直接操作的感觉是最好的
6.每个屏幕需要一个主题
7.勿让次要动作喧宾夺主
8.自然过渡
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
10.区分重点
11.强烈的视觉层次感
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
13.色彩不是决定性的因素
14.循序展现
15.内嵌“帮助”选项
16.关键时刻:零状态
17.针对现有问题去完善界面
18.优秀的设计是无形的
19.多领域学习,借鉴其他学科
20.界面的存在必须有所用途