设计方法论
A. 设计方法学的介绍
“设计方法学”作为设计类各专业的核心课程,历来受到各类高校设计专业的重视。本书是一部讲授创新思维与设计方法的书籍,分上、下两篇。上篇是“思维篇”,通过对思维、心理、视觉等方面的大量研究,系统分析了设计思维与方法的基本原理和规律;下篇是“方法篇”,从艺术设计的基础开始论述,然后将焦点转向了视觉传达设计、工业产品设计、环境设计几个方面,阐述了如何运用科学的方法增进创造性思维成果的可行性。本书可作为高等院校设计类各专业的本科生、研究生用书,也可供设计从业人员使用。
B. 设计与分析的领域十大科学方法论分别有哪些
设计与分析的领域十大科学方法论分别是什么的话可以直接网络一下就有答案了。
C. 交互设计的方法论有哪些
1,做交互设计和UE的人大概分三类,一类是从平面设计视觉设计的端点延伸至交互设计的端点,属于“视觉发展路线”;再一类是从软件工程等工程项目的方向发展转化而来,属于“工程发展路线”;前两类都可看做是计算机专业的人群,当然也有边界模糊的背景如工业设计,这个可能还是算作平面设计多一些吧。还一类是从非CS专业发展而来,比如:心理学、生物科技等等,这一类算作是“交叉发展路线”。 由于这三类设计人的学习背景、知识结构以及思维方式有着显著差异,所以在做交互设计和UE等工作时,第一出发点,包括潜意识里的倾向性也都会显著不同。这样就会给设计作品赋予不同的风格和方式,虽然都有设计规范做边界要求,但这些不同还是能够通过设计作品使得用户体验得到。 2,交互设计的本源在于工业设计和应用心理学,同时融合了多学科的交叉影响,如计算机科学,图形学,认知心理学,人工智能,生物工程学,社会学,统计学等等。这样的领域,势必要求从业者有着广泛的眼界和涉猎,广泛的兴趣爱好,以及广泛的多学科知识。换句话说,做交互设计,本质是与人打交道,多学科知识是工具,有了这个工具,才能搭建合乎人性的作品,通向人(用户)的心里去。 所以,多培养自己的兴趣,多看多听,博览群书,这是必要的一个素质。 3,由于交互领域的专业化程度很高,相关的知识和研究成果非常丰富,所以想要有所成就的设计者必须同时具备一定厚度的理论基础和一定程度的实践能力。 这一领域属于“HCI人机交互”科学的应用分支,所以理论体系和研究著作主要集中在HCI这一词条覆盖区域。 主要类型大致有:用户研究 -- 包括用户心理研究,用户习惯研究,用户的社会学研究,语言-文化背景的研究,用户行为及统计分析的研究等等; 交互设计及用户体验设计 -- 工业设计、设计心理学、美学、逻辑学、平面设计、图形学、软件工程、人工智能、信息架构(IA)、生物工程、统计分析等。 以上各类型的知识系统,并不需要深刻学习和挖掘,只需要理解其核心原则和理论精髓,同时能够对知识交叉的部分理解和举一反三式的延伸运用即可。 4,做交互设计和UE需要有对人类心理的理解和分析,也需要有大范围的关于社会和生活的理解与感受。这样的角度看,交互领域是个需要积累相当程度的经验才能做好的行当,这些经验既有专业知识的,也有实践运用的,也有结合技术去面向社会的理解。所以,增加广泛阅历是一个很好的方法,一方面要靠时间,一方面要靠自己规划生活和管理时间,结合广泛的兴趣和知识,亲身体验多种多样的生活内容,从而在各个方面增长自己的功力,再通过实践转化为实际的作品。 可能的评判原则: ·经过广泛认可的设计作品。这个“广泛认可”应该不仅有用户的直观感受,还得有统计分析的数据来支持。 ·成熟的经过实践检验的理论体系。话说,“理论体系”不是只有所谓科学家才能有,每个劳动者的心里都有自己的理论,这既有世界观人生观这样抽象的哲学理论,也有指导具体实践的方法论。这里仅指经过实践验证的适用的关于交互设计的理论指导。 ·实用的实践技术技巧。 ·对于数据和现象的归纳分析能力 有了以上四点的综合考量,一个设计从业者才能在抽象的评价体系里面形成一个由模糊到较为清楚的轮廓形象。在没有量化的体系里(有人说工资水准也可算作量化标准,我以为这个只可参考,因为决定这个维度的其他体系并不稳定统一),定性的评价已是极致了。 5,实用的建议:关于谈到的几个主要领域的书籍、杂志、论文、网文可以多看多学习,在设计领域,人人皆可为师,但集中众多智慧形成自己的结晶和亮点的人只能是自己。多看多学肯定没错。 达到“皆有涉猎,凡举可论”的地步就差不多了
D. 请问关于工业设计的方法论有没有什么经典的书籍
有一本教材,柳冠中的《设计方法论》。专门讲这方面的经典书籍倒是没看过。不过可以看一些认识方法论,然后和自己的设计实践相结合,总结出自己的设计方法,牛逼的就领悟出方法论。
E. 艺术概论 设计方法论
http://ke..com/link?url=-_mwlq-o8_
F. 谁知道哪有买柳冠中的《设计方法论》这本书急需……高手指点一下撒!
上网找找看吧~~~
工具书在书店都很少,要不你可以与出版社联系哦~~
G. 工业设计的概念及工业设计方法论的研究内容是什么
工业设计的概念一般研究什么是工业设计。
你可以参考网络的定义:
http://ke..com/view/2204.html?tp=0_11
工业设计方法论是工业设计专业的研究方法,如系统论研究法,或者基于某个理论的研究方法。
我刚刚在网络文库提交了一个工业设计方法论的论文,你可以去下载。
地址:
http://wenku..com/view/2a0e8517866fb84ae45c8d7e.html
H. 六西格玛设计也就是DFSS方法论有几种类型
六西格玛设计是按照合理的流程、运用科学的方法准确理解和把握顾客版需求,对新产品权/新流程进行健壮设计、使产品/流程在低成本下实现六西格玛质量水平。
六西格玛设计方法论有3种分类:
DFSS-I(Innovation),即六西格玛革新设计,主要用于市场设计,目的是创造一个新的市场;
DFSS-P (Proct),即六西格玛产品设计,主要用于产品的实现;
DFSS-C (Commercial),即六西格玛商业设计,主要用于流程设计。
I. UI设计中都有哪些有用的方法论
网页链接
方法论,是人们对于认识世界、改造世界的方法与理论。其中的范畴可以涉及到自然科学与社会科学。
方法论更像是一种理论公式,当我们遇到问题事可以利用方法论中的原则、理论、方法与手段进行解决,就像是做算术题会用到数学公式一样。
在设计中方法论可以作为设计理论支撑,使设计师的设计产出更加符合现实规则与用户体验,使产品更加合理,更加具有竞争力。
在互联网大厂中资深设计师更是会灵活使用各种设计理论,不仅可以应用在设计产出,还可以应用在设计答辩中。成熟的设计专家甚至可以利用方法论转化竞品的亮点,提高我方公司产品在市场竞争中的优势。
所以设计师懂一点方法论还是很有价值的,UI设计或者互联网产品设计相关的视觉设计师,在逐步的向高阶段发展时,其设计输出不能只停留于视觉层面,具有一些产品化思维视野会对设计师职位晋升时起到帮助。
下面介绍一些在工作中经常会用到的方法论
一、十字分析法
以下是十字分析法的网络定义
艾森豪威尔法则又叫十字法则或四象限法则。创始人艾森豪威尔,源自艾森豪威尔的十字时间计划:画一个十字,分成四个象限,分别是重要紧急的,重要不紧急的,不重要紧急的,不重要不紧急的,把自己要做的事都放进去,然后先做最重要而紧急那一象限中的事,这样以来,艾森豪威尔的工作生活效率大大提高。此事成为美国成功学家们所津津乐道的美谈。
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举个例子:
目标:公司希望产品今年可以占领更多市场份额 ——
落实到现象上:目前公司产品用户量低于竞品,活跃度不高 ——
落实到数据上:我们需要提高用户转化率、宣传力度与运营活动频率。
接下来公司就可以根据具体的数据指标进行相应的策划,这一套方法实际上就是将一个较大的、不易入手的目标逐渐分解降低难度,根据现象依据判断背后相对应的数据指标,以数据指标作为下一步策划依据,使后期策划行动与任务分配更加细化
界面设计与互联网产品设计中能够运用到的方法论有很多,大多数可以归纳到用户研究心理学、设计基础原则、用户体验原则等等。这些方法论只是一种解决问题的.
J. 名词解释:艺术设计 方法 方法论 设计方法学、艺术设计方法、思维、
我给你解释一下我知道的吧,思维就是思考维度,逻辑推理知道是逻辑思维方法所包括的演绎推理