建模软件
⑴ 建模用什么软件好
不是什么软件,而是什么方法。
材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。
surface只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有
polygen好处在于可以随意的控制多边形的多边形数量,加速角色的绘制,渲染过程。所以被广泛应用于对多边形数量限制苛刻的情况,比如——游戏。lightwave,max在多边形方面比较强,maya一般。
metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......
nurbs可以建立绝对平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界顶级渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较差。
选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。
⑵ 常用的BIM建模软件有哪些
一、Autodesk Revit Architecture
Autodesk Revit Architecture 是专门为「建筑信息模型 (BIM)」建立的,能让您研究初期的设计概念与型式,进而透过设计、文件汇编与建构,更精确地维护您的设计应用BIM 辅助建筑设施管理之国内案例探讨概念。使用此软件所提供的重要 BIM 数据,支持永续设计、干涉检查与施工计划与建造。进而与工程师、承包商以及业主单位共享模型,整合工作程序。藉由参数设变技术的协助,项目过程中若有变更,便会自动更新数据,保持设计与文件间的一致性让数据更可靠。
二、TEKLA Structures
TEKLA Structures 是由TEKLA 公司开发之3D 模型专业软件,其功能包含3D 实体结构模型与结构分析完全整合、3D 钢结构细部设计、3D 钢筋混凝土设计、项目管理及自动Shop Drawing、BOM 表自动产生等,主要用于建筑结构设计分析,整合从概念设计到制造及吊装的结构建筑信息模型流程,成功的结合结构分析、钢筋混凝土设计绘图与工程管理,允许用户跨越企业和工程阶段进行实时的协同设计作业,建立流畅的设计信息交流平台,有效控制建筑结构设计流程。
三、Bentley AECOsim Building Designer
Bentley AECOsim Building Designer 是Bentley软件公司针对建筑及整厂设计需求所提供的工程模块,其提供完整、稳定的BIM 解决方案,融合了高效率的模型建构工具,数据文件自动建立,以及无远弗届的因特网之能力,并提供可靠的工具与接口, 建立 2D 平、立、剖面图及 3D 模型,进行视觉仿真、管理对象、产生预算报表、浏览干涉检查报告。
⑶ 动漫人物最好用什么软件建模啊
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
⑷ 这个是什么建模软件
Context详解
1、Context 概念
Context是个抽象类,通过类的结构可以看到:Activity、Service、Application都是Context的子类;
从Android系统的角度来理解:Context是一个场景,描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文,代表与操作系统的交互的一种过程。
从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。
查看类的继承关系:ctrl + H (Windows系统)
应用在三种情况下会创建Context对象(即通常说的context):
1> 创建Application 对象时,即第一次启动app时。 整个App共一个Application对象,所以也只有一个Application 的Context,Application销毁,它也销毁;
2> 创建Activity对象时。Activity销毁,它也销毁;
3> 创建Service对象时。Service销毁,它也销毁。
由此可以得到应用程序App可以创建的Context(Activity和Service没启动就不会创建)个数公式一般为:
总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context对象)
2.Context 继承结构
Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直接子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。在这里我们看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,我们可以大致得出结论,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。其实Context还有一个直接子类MockContext,,该类可以理解为模拟context,源码位于android.test.mock包中,API文档中找不到。当我们要测试一个模块A,他依赖于其它模块B,但是模块B还没实现或现在根本没有,这时就要使用MockContext和其他同样位于android.test.mock包中的类。通过它可以注入其他依赖,模拟Context,或者监听测试的类。主要是在TDD中使用这些MOCK类来代替真实的类,用法可参考Mock在Android TDD中的使用。想查看ContextImpl的源码时,无法找到ContextImpl这个类。由于ContextImpl是抽象类Context的实现类。然而查看Context类的继承结构,如下图:没有发现ContextImpl。后来查到原因是:这个文件是保护文件,就是注解了是内部保护文件,所以在eclipse,Androidstudio中都是不显示的。所以可以去SDk的安装目录中的sources文件夹中直接找那个Java文件,/android-sdk/sources/android-19/android/app/ContextImpl.java。Mockcontext同理。
⑸ 3D建模用哪个软件比较好
3d
max:这个用的比较多,做室内建模材质等都比较方便,网上的模型和材质库也比较多
maya:和3d
max属于同一家公司,主要用来做动画
特效,但是在材质建模方面也毫不逊色于3d
max
,因为软件比max年轻,所以用的人比较少,普遍认为maya比较难,而且高端。
c4d:材质模型都比较方便,尤其在材质方面,相当便捷。
如有其他问题请追问。
⑹ 游戏建模都用什么软件
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 这些专业建模软件。
1、3d Max
3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品,它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的。
2、maya
Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NT与SGlIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
3、ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式;
解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
(6)建模软件扩展阅读
建模的分类
建模有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
在现实生活中,我们也能经常看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。
⑺ 求三维建模软件有那些越多越好
比较常用的有
3dmax, 在做室内设计效果图,游戏建模方面应用很多,
maya,游戏建模,动画制作,影视动画等方面应用广泛,
c4d,功能很全面,自带雕刻等功能,动画处理和渲染也很强,在栏目包装,动画制作方面很强大,
如果你是做工业的,那还有ug, proe, soliworks等专业工具,用的比较多的就是这些
⑻ 推荐一个好的3D建模软件
很高兴可以回答您的问题!希望被采纳!
目前市面上很流行的3D软件,有C4D,3DMAX,MAYA
比较易上手的就是C4D了,例如同学帮一家手机厂商做的手机宣传片和海报渲染
3DMAX一般都是建筑设计和室内设计的比较多
MAYA的话更适合动画片和一些人物上的渲染,画面更精致一些
根据您的电脑排至来说可以考虑第一款先尝试一下,软件用起来比较轻盈些
希望帮助到您并采纳!谢谢!
⑼ 手工建模常用的软件有哪些
AOTUDESK公司的3DMAX三维制作软件,它包括建模、材质、灯光、动画、特效、动力学等,其中建模是最基础的模块,它可以制作出非常逼真的模型模具,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。可以说只要能想到就能够做到。
3DMAX还有一个很大的优点,其软件的插件数量也是其他三维软件所不能比的。每个插件
都简便的解决了某个领域的一些问题,做到了简单易学而且很牛逼。
其中建模这块包括:
【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
⑽ 请问做三维设计,产品建模用什么软件好
PROE或者UG,PROE野火2.0,UG4.0以后,两个软件差别已经很小了,理论上讲学哪个都可以。
proe 南方多数中小型企业。个人认为机械类三维软件中PROE是最好用的,但是正版PROE很贵,所以大型企业很少用PROE。
UG 模具设计模块很方便实用,所以模具行业基本是UG一统天下,加上UG价格适中,家电企业全部都用UG;
SW,它的标准件库做得很完善,而且操作简便,更重要的是,SW便宜,所以,虽然它的功能相比PROE、UG要弱,但是,在一些老牌国企中还有它一席之地。出于个人发展考虑,不推荐。
3DMAX 一般是家装、建筑用,主要侧重于效果图。跟上述三个软件不是同一类型。
犀牛 一般用于机械类的工业造型设计,功能比较强大,但不适合做结构设计。
CATIA 航空航天、轨道列车、汽车行业大范围使用,因为CATIA的外挂模块特别适合做这种大型交通工具。
其它的三维软件,了解一下就行了