升龙纠纷
A. DNF60级的剑圣要怎样加技能点啊
波动
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裂波斩
+5
出强制
武器技
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上挑
+满
出强制(无争议,没满的删号从来)
格挡
+满
出强制(高段PK很有用的技能,剑魂那么多SP留着干什么)
银落
+满
(很强大的起手式,面积足够你满意)
三段斩
+5
出强制(无争议)
空中连斩
+1(无争议)
巨剑精通
+满(光白对某些对手很吃亏,比如漫游,战法!巨剑精通满了很风骚,几乎全程霸体)
武器节制
+8(为什么不满?后面给你解释,有钱可以不点)
光剑精通
+满(不满就不叫光白了)
后跳斩
+1(无争议,没点的删号从来)
里·鬼剑术
+1(无争议,没点的删号从来)
自动格挡
+满(意识超强的高手可以一点都不加)
破极兵刃
+满(无争议)
逆转反击
+满(神技,PK很强大,很风骚)
拔刀斩
+5(幻影蝶舞前置,虽然输出很高,PK用多了会骂你啊)
破军升龙击
+5
出强制(无争议,没点的删号从来)
猛龙断空斩
+5
出强制(无争议,觉醒前置)
极鬼剑术(斩轶式)
+满(无争议)
极鬼剑术(暴风式)
+1(刷图的时候可以XX个觉醒看着好看,PK用了挨骂)
血气
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十字斩
+1(连招用,不会用去看视频)
崩山击
+1(剑魂扫地连招用,不会用去看视频)
通用
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后跳
+1
出强制(无争议,没加的删号从来)
跃翔
+1(空中压制,很好用的技能)
不屈意志
+9(这也是前面武器节制不加满的原因,因为SP不够了)
受身蹲伏
+1(才10点SP,绝对的黄金技能,面对光白的扫地非常好用,而且有霸体和无敌判定)
偷学
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嗜魂之手
+1(剑魂连招扯技,不点就不华丽了,不会的去看视频)
总结
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60剑圣
SP任务全做
SP
3986
剩余
1
B. 部落冲突我升龙还是升皮卡
皮卡九本十本有用,升龙好,我升皮卡后悔了
C. 部落冲突试验室多少级可以升龙
: 实验室内有兵种或法术在升级的时候升级实验室,升级兵种和升级实验室会同时进行 我给你举个例子: 3级野蛮人升级需3天,1级龙升级需7天,5级实验室升级
D. 部落冲突7本什么时候升龙营
水够就可以了,不过最好要升就快点升,1个龙营特别恶心,我现在8本后期
E. DNF格斗家转职什么职业才能使用疾风追击和鹰踏
真的没有最强的职业,不过每个职业都有自己的特点!最适合组队刷的有,圣骑。气内功。鬼泣,元素。容驱魔 都是布甲白手,红眼,弹药,大枪都是很强的职业,就算没有很好的操作,也一样玩。召唤说实话,怎么玩都行,只要你蓝够,会跑位,PK刷图都可以。漫游升级都为了PK,漫游可以,把人连到死,而且帅的掉渣!BBQ+浮空+手雷+各林,直接打到墙角,然后浮空斩+乱射+BBQ柔道很适合单刷,这是大家公认的!但真的很不适合组队,剑魂上挑连的正爽呢!你上 去一个背摔, 我晕柔道真的很爽,弹药的冰雷1级是1000多一点把你再看看柔道的。我晕需要很高操作的有战法。气功。漫游。机械。瞎子。鬼泣。元素圣骑,驱魔,气功,都很少有人玩,不多说了如果你操作不是很好的话,就选白手,红眼,弹药,大枪,柔道,毒王,散打,召唤好了就说这么多了!
F. 急求冒险岛094技术时代 的战神加点方法
这个匿名的说的是龙之谷,感兴趣的话可以看看,加点看766不就得了,懒得手打,现在变化太大了
G. 武神的连招问题
散打连招: 扫地{无起身时}: XXXX上钩 上T 下T 旋风取消X背摔 闪电之舞{必须4级以下} 碎骨 上T下T 浮空{武器拳套}:XXXX上钩 前前X XXX{必须打完第三下 要不就失去 意义了 }上钩 前前X XXX上钩…… 简单小连招: XXXX上钩 XXX下T背摔 扫地…… XXXX上钩 XXX下T 寸{不需要强制} XXX下T折劲{属于RP连招 折劲破坝体 对手 想跑 难!} 铁靠山 背摔 扫地…… 升龙 寸拳{必须让对手落到寸拳上} 闪电 脆骨 ……
简单连一套: 旋风取消 鹰踏{起手招} XXX崩拳 XXX下T折劲{有的职业不能成功} XXXX上钩 浮空连…… 前前X升龙{确 定升龙打到第三下以上对手才出保护} 闪电之舞{百分之百能连上} 扫地……
强点的连招: 残影{对手倒底}: 下T 背摔 {超难 但是绝对能连上 } 旋风取消 X背摔 {中等难度} XXXX背摔 {简单需要强制}
连招一套: 柔滑{4级} 旋风 闪电之舞{1次} 碎骨{2次}XXX崩拳 折劲 升龙 XXX上钩 XXX下T 寸
超级难连的一套: 霸体 强拳 弱点 柔滑{4级} 旋风取消鹰踏 XXX下T闪电之舞{5级} 碎骨{第1次柔滑} XXX下T XXX崩拳 春 丽腿{快按X黏住人 不按Z}XXX下T折劲{折劲加 暴击} 所以直接连升龙 XXX上钩 XXX下T寸拳 铁靠山{第2次 柔滑} 上T下T 背摔{需要残影} [本连招把散打所有技能都用上了,我还没有成功练成过,因为 中间不是 出MISS就是 忘记 下一招该出什么了 加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯
蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多
分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用
上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制 也不用多说
疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用
崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了
霸体 5级 P某些职业还是用得着的
强拳 4级 出弱点感知
弱点感知 8级 防miss还加暴击
柔化肌肉 1级 中断招数
铁山靠 1级 破某些霸体招数
碎骨 10级 高输出。倒地攻击
升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空
寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了
闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了
纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防
武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用
翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。
旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。
连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!
2.刷图型加点。
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
3.综合型 等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。
H. 部落冲突刚升七本先升训练营搞龙还是搞什么
嘿,不用上传那么多来图片的,建议先源升实验室(升更高级的兵),升兵营(带领更多的部队出去战斗),升训练营(解锁高级兵种出来战斗,毕竟七本八本打部落站需要龙),之后别的想升什么就升什么,顺序随意,因为所有的东西你都要升,避免不了,早晚的问题而已。
I. 部落冲突7本升龙升野猪
龙,部落战七本龙流是最强进攻方式,八本前期还可以用龙打,等八本中后期就是石法,石猪流了
J. 神武化龙鼎魂技与驭兽技能冲不冲突
首先说到升来龙,这个技能其自实并不算很实用,但是不知道为什么每个服务器里面买的人那么多价格也那么贵,可能是为了剧情或者任务之类的能多点攻击吧,至少对于PK来说这是个垃圾驭兽,因为就算是血耐攻宠也撑不过3回合,法宠也更不用说了,根本等不到5回合的25%加成,毕竟每回合都才加5%,攻击增幅效果实在看不出来,而且隐身BB是没有作用的,任何的复活类的生存技能也是对于这个无效的,能生存3回合以上的血耐卡速宠对于升龙来说也是没有意义的,所以不实用。
先锋这个技能的话破防20%是不错,但是也就适用于攻宠,而且相对于破防效果来说概率太低,也不实用。
护盾的话虽然价格低,但是算得上是最实用的技能,不管对于任何宠物都有效果,说真的护盾比坚守更实用的多。
坚守这个技能的话除非是首发宠,不然的话刚拉出来的BB需要下一回合才能得到坚守的防御加成的,所以相对来说也还算实用的,至少不用像升龙一样需要很久的时间来累计,第二回合就能比较实用的效果,所以也算是实用。