tuio协议
1. 3D软件都支持触屏使用吗
3D建模只是提供了你需要的3D产品的模型了,你还需要有个掌握触摸屏互动开发的程序员,如果需要多点支持需要掌握win7触摸协议或者Tuio协议的,如果是单点的就无所谓,只要是鼠标事件就可以。
2. community core vision 1.4 怎么用于flash
这个是标准的tuio协议部分内容,1楼提到了udp数据传输,这个是传输的模式。调试ccv文件,回其实不需要了解底层的答数据格式,有各种版本的tuio编写例程。
ccv里面传输协议为了兼顾as3和部分编写语言,在tuio协议的基础上,增加了tcp数据传输,上面第一个udp是tuio数据格式,可以参考osc数据格式。第二个flash为tcp数据格式,第三个为xml数据格式。
3. flash As3中多点触摸使用TUIO协议的RotatableScalable类,如何限制缩放的级数,比如缩小到一半不能再缩小
因为要用到多点里的拖动 但是却不需要旋转 本想说使懒 问问网络大神 没有想到 找半天找不到 没办法 只能自己处理了
还成 看了半天 去掉两行代码就能达到效果了哈 呵呵 给大家吧修改代码贴出来吧··· 供大家享用哈。 仔细看我贴出的代码 已经
注释出了是那两行代码是旋转功能哈 呵呵 希望对大家有用的说··· 另外 限制缩放大小的 可以另外在帧里写出一个来.就是获取你
要拖动的容器的X和Y 和 舞台的X Y做比较就好了 如果 容器的X或者Y小于0 那么就不能再放大 如果 大于某个数值 具体的数值 需
要你自己去设定 例如哈:
var rq=new mymc() //这个mymc是在库里建立一个MC并且发布为AS即可,MC中有方格图画
addChild(rq) //输出rq到舞台
var rqx:Number=Number(rq.x) //容器X坐标
var rqy:Number=Number(rq.y) //容器Y坐标
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ddd)
function ddd(e:Event):void
{
if(rqx<0|| rqx> 255(你自己设定)){
//数值越大 越小
trace("超出屏幕大小或者太小了")
}
}
4. 多点触控需要什么样的硬件支持,是不是只要是触摸屏配具有多点触控的软件系统就可以实现多点触控呢
多点触控跟系统无关,主要看你触摸屏是否支持
5. 物体识别是什么
物理识别是指对目标物的物理、化学和生物学的量化认识。如视觉包括明暗、色彩、大专小、形状、远属近、受力、活力、运动状态等。听觉包括声音的大小、频率、方位、波形等;触觉包括温度、硬度、湿度、状态等;嗅觉和味觉包括物质的组成及化学成分。现在科技(传感器)与电脑相结合,在识别范围和识别精度方面已经超过人的自身的能力,而且可以程序化。
所有的物体都有自己特有的物理和能量特征。物理特征如形状、大小、结构等外部特征,及组成成份及结构等内部特征。能量包括重力(重量)、磁力、声波及电磁波谱特征(y射线、X射线、可见光、红外线到无线电波)。颜色和温度等的异同是识别物体的标准。凡是属于同一属性的物质具有相同的物理特征和能量特征,也就可根据物理的和能量特征的差别来区别物体的属性。这是基本原则,但在少数情况下,会略有变化。
6. 触摸屏物体识别到底是怎么实现的
电容屏物体识别是一抄种新型袭智能识别技术,可以在电容触摸屏上识别特制的多个模块,感应出不同的精美画面,轻松炫酷实现人机交互。
物体识别可以将产品下放置模块,模块在放入屏幕中,可以展示任意炫酷的上层显示效果,例如,可以在一个手机后面放置一个模块,在把手机和模块同时放在屏幕上,当然,屏幕是与地面水平,系统检测到这个模块以后会触发相应的上层效果,例如手机四周出现光圈不断闪烁,在一一介绍手机功能,手机各个零件功能,并且支持手触摸,任意移动,当手机和模块在移动时,上层特效跟随移动,移动跟踪效果。
市场的针对产品是非常好的应用,尤其是产品化,例如:手机、玩具、化妆品、洗衣用品、酒水类、对一些小的产品是一个非常适合,可以增加人气,快速提升企业及产品知名度。
上海先之实业有限公司是一家专业从事多媒体创意,策划,施工一体化的公司,同时以数字化,三维动画,影视拍摄,人机互动等高端技术为主导,可根据客户需求提供专业的“多媒体解决方案”。
公司的核心产品包括智能化中控系统,融合拼接软件,多媒体互动软件定制研发,大屏幕触摸互动,VR,AR技术,舞台灯光音响设计集成,触摸屏物体识别,展厅展馆多媒体前端展示技术等
7. unity3d 能支持 国产的红外多点触摸屏吗 协议是TUIO的
可以支持,有unity使用的tuio协议,google unituio
8. 红外触摸屏使用啥串口协议
找你即将购买的触摸屏厂家技术人员要
9. 物体识别技术是什么
物体识别的底层程序是C++编程,上层效果程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等
1.TUIOojb标准协议专 ,我们通过属TUIOobj协议把识别物的ID号,x,y和旋转角度发送给上层效果程序。
2.自定义UDP通讯协议格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超过两个后面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45端口号上层程序可以自己随便定义,因为我们底层程序的端口号是可以配置的。
在电容屏上放置一个物体,rekud物体识别系统可以识别到:
1.marker的ID号,即是哪一个;
2.marker在屏幕上的x,y坐标,即位置;
3.marker的旋转角度angle。